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#define DATA "data\\data.txt"
#define USER "data\\user.txt"
#define BUFFERSIZE 128
bool exitGame = false;
char name[128];
char *text;
int timer = 0, item = 5;
void inputData(int *level, bool starting, int *clear_h);
void createData(bool starting);
bool userExist();
void getUser();
List *createList();
void closeGame();
void initInterface();
void initHome(List *list_user, int *menu);
void getButton(int *menu, int *p_horizontal, int *p_vertical, bool gamer, bool *clicked);
void showView(bool img);
void saveUser(int level);
int levelCompleted();
void delay(){
timer+=100;
}
// salva no arquivo o numero de sequencias acertadas
void saveData(int sequences){
char s[33];
itoa (sequences,s,10);
strcat(s, "\n");
FILE* f = fopen(DATA, "a");
fprintf(f, s);
fclose(f);
}
// mostra as interfaces de help e about
void showView(bool img){
// redefine o tamnho da tela
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 800, 700, 0,0);
FONT* f_title = load_font("fonts/aharoni_16.pcx", NULL, NULL);
FONT* f_text = load_font("fonts/arial_12.pcx", NULL, NULL);
BITMAP* d_buffer = create_bitmap(800, 700);
BITMAP* back = load_bitmap("images/d_back.bmp", NULL);
BITMAP* pysical = load_bitmap("images/physical game.bmp", NULL);
draw_sprite(d_buffer, back, 0, 0);
rectfill(d_buffer, 0, 0, 800, 70, makecol(0,162,232));
//void textprintf_ex(BITMAP *bmp, const FONT *f, int x, int y, int color, int bg, const char *fmt, ...);
textprintf_ex(d_buffer, f_title, 20, 673, 0, -1, "Pressione ESC para voltar");
char text[100];
if(img){
FILE *file = fopen("data/about.txt", "r");
textprintf_ex(d_buffer, f_title, 20, 30, 0xFFFFFF, -1, "Sobre");
textprintf_ex(d_buffer, f_text, 389, 640, 0, -1, "Imagem do Jogo fisico.");
draw_sprite(d_buffer, pysical, 182, 252);
int y = 100;
while(fgets(text, 100, file) != NULL){
text[(int)strlen(text)-1] = '\0';
textout_justify_ex(d_buffer, f_text, text, 20, 200, y, 80, makecol(49, 49, 49), -1);
y += text_height(f_text);
}
fclose(file);
} else {
textprintf_ex(d_buffer, f_title, 20, 30, 0xFFFFFF, -1, "Ajuda");
FILE *file = fopen("data/help.txt", "r");
int y = 100;
while(fgets(text, 100, file) != NULL){
text[(int)strlen(text)-1] = '\0';
textout_justify_ex(d_buffer, f_text, text, 20, 200, y, 80, makecol(49, 49, 49), -1);
y += text_height(f_text);
}
fclose(file);
}
draw_sprite(screen, d_buffer, 0, 0);
while(!key[KEY_ESC] && !exitGame){}
destroy_font(f_title);
destroy_bitmap(d_buffer);
destroy_bitmap(back);
destroy_font(f_text);
clear(screen);
destroy_bitmap(pysical);
}
void getButton(int *item, int *p_horizontal, int *p_vertical, bool gamer, bool *clicked){
if(key[KEY_DOWN]){
if(*p_vertical >= 1 || gamer){
// botao de baixo
*item = 3;
*p_horizontal = 1;
*p_vertical = 2;
} else {
//botao do meio
*item = 4;
*p_horizontal = *p_vertical = 1;
}
} else if(key[KEY_UP]){
if(*p_vertical <= 1 || gamer){
// botao e cima
*item = 1;
*p_horizontal = 1;
*p_vertical = 0;
} else{
//botao do meio
*item = 4;
*p_horizontal = *p_vertical = 1;
}
} else if(key[KEY_RIGHT]){
if(*p_horizontal >= 1 || gamer){
//botão direita
*item = 2;
*p_horizontal = 2;
*p_vertical = 1;
}else{
//botão do meio
*item = 4;
*p_horizontal = *p_vertical = 1;
}
} else if(key[KEY_LEFT]){
if(*p_horizontal <= 1 || gamer){
//botão esquerda
*item = 0;
*p_horizontal = 0;
*p_vertical = 1;
} else {
// botão do meio
*item = 4;
*p_horizontal = *p_vertical = 1;
}
}
//DETECTANDO CLICK DO MOUSE
if((mouse_b & 1) && gamer){
if(((mouse_x>160) && (mouse_x<280)) && ((mouse_y>160) && (mouse_y<380))){
//botão esquerda
*item = 0;
*p_horizontal = 0;
*p_vertical = 1;
}
if(((mouse_x>280) && (mouse_x<550)) && ((mouse_y>76) && (mouse_y<160))){
// botao e cima
*item = 1;
*p_horizontal = 1;
*p_vertical = 0;
}
if(((mouse_x>520) && (mouse_x<630)) && ((mouse_y>160) && (mouse_y<370))){
//botão direita
*item = 2;
*p_horizontal = 2;
*p_vertical = 1;
}
if(((mouse_x>250) && (mouse_x<520)) && ((mouse_y>360) && (mouse_y<450))){
// botao de baixo
*item = 3;
*p_horizontal = 1;
*p_vertical = 2;
}
}else if((mouse_b & 1) && !gamer){
if(((mouse_x>280) && (mouse_x<350)) && ((mouse_y>135) && (mouse_y<210))){
//ajuda
*item = 0;
*p_horizontal = 0;
*p_vertical = 1;
*clicked = true;
}
if(((mouse_x>360) && (mouse_x<475)) && ((mouse_y>101) && (mouse_y<137))){
//sair
*item = 1;
*p_horizontal = 1;
*p_vertical = 0;
*clicked = true;
}
if(((mouse_x>312) && (mouse_x<445)) && ((mouse_y>204) && (mouse_y<258))){
//perfil
*item = 3;
*p_horizontal = 1;
*p_vertical = 2;
*clicked = true;
}
if(((mouse_x>355) && (mouse_x<448)) && ((mouse_y>131) && (mouse_y<202))){
//iniciar
*item = 4;
*p_horizontal = *p_vertical = 1;
*clicked = true;
}
if(((mouse_x>447) && (mouse_x<514)) && ((mouse_y>138) && (mouse_y<236))){
//sobre
*item = 2;
*p_horizontal = 2;
*p_vertical = 1;
*clicked = true;
}
}
//FINAL DO IF DO MOUSE
}
void initInterface(){
// inicialização
allegro_init();
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
install_sound(DIGI_AUTODETECT, MIDI_AUTODETECT, NULL);
set_color_depth(32);
// modo de video, resolção:800x600, inicia:(0,0)
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 800, 600, 0,0);
set_window_title("Genius");
// botão fechar
set_close_button_callback(closeGame);
install_int_ex(delay, MSEC_TO_TIMER(100));
}
void closeGame(){
exitGame = true;
}
int levelCompleted(){
// recebe o nível que ele já alcançou
char text[100];
FILE *a = fopen("data/a.txt", "r");
fgets(text, 100, a);
int b = (int)atoi(text);
fclose(a);
return b;
}
// recebe os dados do usuário e salva no arquivo
void createData(bool starting){
// recebe o nível que ele já alcançou
int b = levelCompleted();
// agora, level pode assumir valores de 1 até b
int level = b;
int clear_h;
// recebe dados do usuário
inputData(&level, starting, &clear_h);
// salva os dados
saveUser(level);
// cria arquivo de lista caso não exista
FILE *file = fopen(DATA, "r");
if(file == NULL || clear_h == 1){
fclose(file);
file = fopen(DATA, "w");
}
fclose(file);
}
void saveUser(int level){
FILE *file = fopen(USER, "w");
// escreve os dados no arquivo
fprintf(file, "%s\n%i", name, level);
fclose(file);
if(level > levelCompleted()){
FILE *file = fopen("data/a.txt", "w");
// escreve os dados no arquivo
fprintf(file, "%i", level);
fclose(file);
}
}
bool userExist(){
FILE *file = fopen(USER, "r");
if(file == NULL){
fclose(file);
return false;
}else{
fclose(file);
return true;
}
}
// pega os valores para name e level no arquivo
void getUser(int *level){
FILE *file = fopen(USER, "r");
char text[100];
fgets(text, 100, file);
strcpy(name, text);
name[(int)strlen(name)-1] = '\0'; // retira o \n da linha
fgets(text, 100, file);
*level = (int)atoi(text);
fclose(file);
}
// cria a lista de histórico e ordena em ordem decrescente
List *createList(){
char text[100];
List *list_user = newList();
DataNode data;
FILE *file = fopen(DATA, "r");
//adicionar dados de histótico a lista
while(fgets(text, 100, file) != NULL){
data.value = (int)atoi(text);
push(list_user, data);
}
fclose(file);
decSort(list_user);
// limita a lista a um tamnho de 90 pontuações
while (list_user -> size > 90){
// apaga o primeiro elemento da lista, que é o primeiro dado adicionado
pop(list_user);
}
return list_user;
}
void inputData(int *level, bool starting, int *clear_h){
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 800, 600, 0,0);
// posição do texto
*clear_h = 0;
bool input_level = false;
int input_clear = 0;
int color = 0xFFFFFF;
char edittext[128];
BITMAP *back = load_bitmap("images/back.bmp", NULL);
// cria um buffer para escrever os textos e a imagem de fundo.
BITMAP *buffer = create_bitmap(360, 100);
int caret = 0;
int l = 0;
int b = *level;// guardaremos o valor de level inicialmente.
char asscii;
memset(edittext, 0, sizeof(edittext));
int j = 2;
if(!starting)
j = 3;
while (l != j)
{
clear(buffer);
//escreve a imagem de fundo no buffer em (0, 60) do buffer.
draw_sprite(buffer, back, 0, 60);
if(l == 0)
textprintf_ex(buffer, font, 10, 10, color, -1, "Digite seu nome:");
else if(l == 1){
int a = b;
if(a < 2)
a = 2;
textprintf_ex(buffer, font, 10, 10, color, -1, "Digite um nivel entre 1 e %i.", a);
}
else if(l == 2)
textprintf_ex(buffer, font, 10, 10, color, -1, "1 para limpar e 0 para deixar o historico.");
// desenha cursor no buffer criado
vline(buffer, ( caret * 8 ) + 10, 68, 78, 0xFFFFFF);
if(keypressed())
{
color = 0xFFFFFF;
// newkey = numero correspondente a alguma tecla clicada. Retorna no formato ASCII
// leia https://liballeg.org/stabledocs/en/alleg006.html#readkey
int newkey = readkey();
char ASCII = newkey & 0xff;
char scancode = newkey >> 8;
/* Acrescentar somente numeros e letras */
if((ASCII >= 48 && ASCII <= 57) || (ASCII >= 65 && ASCII <= 90) || (ASCII >= 97 && ASCII <= 122)){
asscii = ASCII;
if(caret < 128 - 1)
{
// só escreve caso já não exista nivel ou
if((l == 1 && input_level) || (l == 2 && input_clear == 1)){
edittext[0] = ASCII;
caret = 1;
} else {
edittext[caret] = ASCII;
caret++;
edittext[caret] = '\0';
}
}
} else if(scancode == KEY_BACKSPACE){
if (caret > 0)
caret--;
edittext[caret] = '\0';
// caso o texto a ser digitado não seja o nome e o nível já tenha sido digitado, então, o nível vai ser corrigido pelo usuário ainda.
if(l == 1 && input_level)
input_level = false;
if(l == 2 && input_clear == 1)
input_clear = 0;
} else if(scancode == KEY_ENTER){
if(l == 0){
strcpy(name, edittext);
if(strlen(edittext) > 0)
l = 1;
else
color = 0xff0000;
} else if(l == 1){
// o usuário digitou o nível
*level = (int)atoi(edittext);
if((b < 3 && asscii >= 49 && asscii <= 50) || (b == 3 && asscii >= 49 && asscii <= 51) || (b == 4 && asscii >= 49 && asscii <= 52)){
input_level = true;
l = 2;
} else
color = 0xff0000;
} else {
// digitou se limpa ou não o histórico
// o usuário digitou o nível
*clear_h = (int)atoi(edittext);
if(asscii >= 48 && asscii <= 49){
input_clear = 1;
l = 3;
} else
color = 0xff0000;
}
// retorna o cursor para a posição inicial, apaga todo valor da string
caret = 0;
memset(edittext, 0, sizeof(edittext));
}
}
// l = 0 -> digitando nome; l = 1 -> digitando nível;
// escreve texto em (xt, yt) do buffer
textprintf_ex(buffer, font, 10, 70, 0xFFFFFF, -1, "%s", edittext);
// escreve o buffer na screen em (0, 0)
///blit(struct BITMAP* source, struct BITMAP* dest, int source_x, int source_y, int dest_x, int dest_y, int width, int height);
blit(buffer, screen, 0, 0, 240, 240, 800, 600);
show_mouse(screen);
}
destroy_bitmap(buffer);
destroy_bitmap(back);
clear(screen);
}
/// IMPRIMRIR EM BLOCOS NA TELA
BITMAP* printList(List *list_user){
// largura e altura dos blocos
int w_b = 250, h_b = 230;
// a partir de 300 que é desenhado os blocos
int y = 315;
/// divisão de blocos, cada bloco vai ter até 10 potuações, c é colunas colunas, b é blocos, l é linhas de blocos
/// p é posição ou rank da pontuação
float s1 = (list_user -> size)/10.0;
int b = s1;
int l = s1/3;
// se a divisão por 10 não for exata, tem mais um bloco a ser adicionado porque b só recebe a parte inteira
if(s1-b > 0)
b++;
// se a divisão pela quantidade de blocos suportados em uma linha der um número quebrado, temos que adicionar mais uma linha
if((s1/3)-l > 0)
l++;
/// largura e altura do buffer eajusta a janela.
int w = 800, h = l*230+345;
// não desenha caso seja muita coisa.
/*
if(l > 3){
BITMAP *buffer_home = create_bitmap(800, 600);
textprintf_ex(buffer_home, font, 390, 315, 0xFFFFFF, -1, "Nao eh possivel informar o seu rank de partidas.");
return buffer_home;
}*/
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, w, h, 0,0);
//contadores
int i = 0, j;
//cria o buffer "janela que vai gruadar todo o conteudo e escrever na screen"
BITMAP *buffer_home = create_bitmap(800, h);
BITMAP *back_rank = load_bitmap("images/background_rank.bmp", NULL);
// aloca memória dinamicamente para o conteudo text
text = (char*) malloc((list_user -> size)*sizeof(char));
char s[33];
//decSort(list_user);
Node *pointer = list_user -> head;
clear(buffer_home);
// cor de fundo
rectfill(buffer_home, 0, 0, 800, 300, makecol(32,32,32));
// contador posição rank e contador de blocos de 10.
int p1 = 10, p = 1;
// fonte a ser usada
FONT* f_blocks = load_font("fonts/calibri_11.pcx", NULL, NULL);
FONT* f_t_blocks = load_font("fonts/calibri_bold_11.pcx", NULL, NULL);
// cria os blocos
for(i = 0; i < l; i++){
// colunas
int c;
if(b >= 3){
c = 3;
b -= 3;
} else
c = b;
// posição inicial do bloco, iniciando a partir de 300 em y
int x = 10;
//posição inicial do texto
int x_t1 = x+10, x_t2 = x+70, x_t3 = x+170;
for(j = 0; j < c; j++){
int y_t = y+10;
strcpy(text, "");
// desenha bloco
draw_sprite(buffer_home, back_rank, x, y);
//rectfill(buffer_home, x, y, w_b, h_b, makecol(32,32,32));
if(i == 0 || j == 0){
textprintf_ex(buffer_home, f_t_blocks, x_t1, y_t, 0xFFFFFF, -1, "Rank");
textprintf_ex(buffer_home, f_t_blocks, x_t2, y_t, 0xFFFFFF, -1, "Pontuacao");
textprintf_ex(buffer_home, f_t_blocks, x_t3, y_t, 0xFFFFFF, -1, "Nivel");
}
y_t += 20;
// imprimir em 10 e 10
while(pointer != NULL && p <= p1){
// escreve rank
itoa (p,s,10);
strcpy(text, s);
strcat(text, "#");
textprintf_ex(buffer_home, f_blocks, x_t1, y_t, 0xFFFFFF, -1, text);
// escreve pontuacao
itoa (pointer -> data.value,s,10);
strcpy(text, s);
textprintf_ex(buffer_home, f_blocks, x_t2, y_t, 0xFFFFFF, -1, text);
if(pointer -> data.value < 8)
itoa (1,s,10);
else if(pointer -> data.value < 14)
itoa (2,s,10);
else if(pointer -> data.value < 20)
itoa (3,s,10);
else if(pointer -> data.value <= 31)
itoa (4,s,10);
// escreve nivel
strcpy(text, s);
textprintf_ex(buffer_home, f_blocks, x_t3, y_t, 0xFFFFFF, -1, text);
pointer = pointer -> next;
p++;
// adiciona espaço de 20px para o novo rexto, 10 de espaço e 10 de tamanho que o texto deve ocupar.
y_t += 20;
}
p1 += 10;
x += 265;
x_t1 += 265;
x_t2 += 265;
x_t3 += 265;
}
y += 245;
}
if(i == 0)
textprintf_ex(buffer_home, f_blocks, 390, 315, 0xFFFFFF, -1, "Sem rank.");
// retorna todos os blocos para serem desenhados
destroy_font(f_blocks);
destroy_font(f_t_blocks);
return buffer_home;
}
void initHome(List *list_user, int* menu) {
int p_vertical = 1;//posição menu vertical,
int p_horizontal = 1; // posição menu horizontal
//menu botão selecionado: 0 = ajuda, 1 = sair, 2 = iniciar, 3 = sobre, 4 = perfil
BITMAP *buffer_home = printList(list_user);
rectfill(buffer_home, 0, 0, 800, 70, makecol(0,162,232));
FONT* f_title = load_font("fonts/aharoni_16.pcx", NULL, NULL);
textprintf_ex(buffer_home, f_title, 270, 30, 0xFFFFFF, -1, "Ola, %s! Eu sou o Genius!.", name);
BITMAP* genius_home = load_bitmap("images/button_start.bmp", NULL);
SAMPLE* s_click = load_sample("sounds/click.wav");
// desenha a partir de 0
///blit(struct BITMAP* source, struct BITMAP* dest, int source_x, int source_y, int dest_x, int dest_y, int width, int height);
draw_sprite(buffer_home, genius_home, 250, 100);
float delay = 0;
bool clicked = false;
int h_menu;
while(!key[KEY_ENTER] && !exitGame && !clicked){
delay = timer;
h_menu = *menu;
getButton(menu, &p_horizontal, &p_vertical, false, &clicked);
switch(*menu){
case 0:
// ajuda
destroy_bitmap(genius_home);
genius_home = load_bitmap("images/button_help.bmp", NULL);
break;
case 1:
// sair
destroy_bitmap(genius_home);
genius_home = load_bitmap("images/button_exit.bmp", NULL);
break;
case 2:
// sobre
destroy_bitmap(genius_home);
genius_home = load_bitmap("images/button_about.bmp", NULL);
break;
case 3:
// perfil
destroy_bitmap(genius_home);
genius_home = load_bitmap("images/button_profile.bmp", NULL);
break;
case 4:
// iniciar
destroy_bitmap(genius_home);
genius_home = load_bitmap("images/button_start.bmp", NULL);
break;
}
if(h_menu != *menu){
play_sample(s_click, 255, 128, 1000, 0);
}
draw_sprite(buffer_home, genius_home, 250, 100);
draw_sprite(screen, buffer_home, 0, 0);
show_mouse(screen);
while(timer == delay){}
}
destroy_bitmap(genius_home);
destroy_bitmap(buffer_home);
destroy_font(f_title);
destroy_sample(s_click);
clear(screen);
}