-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
DragDrop.asc
767 lines (692 loc) · 21.2 KB
/
DragDrop.asc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
#ifdef ENABLE_MOUSE_DRAGDROP
// General settings
struct DragDropSettings
{
bool Enabled; // is drag'n'drop enabled
eKeyCode HookKey; // default hook key
MouseButton HookMBtn; // default hook mouse button
int DragMinDistance; // minimal number of pixels to start drag
int DragMinTime; // minimal time to start drag
bool AutoTrackHookKey; // track hook key press and release
DragDropUnhookAction DefaultUnhookAction; // what to do by default when the hook key is up
};
DragDropSettings DDSet;
enum DragDropStep
{
eDDIdle, // doing nothing
eDDWaitForObject, // waiting for an object to be selected
eDDWaitForDrag, // waiting for drag test to pass and drag start
eDDDragJustStarted, // signal event: drag has just began
eDDDragging, // dragging an object around
eDDDragStopped, // hook key was released, awaiting for user decision on drop
eDDJustDropped // object was just placed
};
// Current drag'n'drop state
struct DragDropState
{
int HookKey; // current hook key
MouseButton HookMBtn; // current hook mouse button
int Mode; // current drag mode
int Tag; // user tag
String STag; // user string tag
DragDropStep Step; // drag'n'drop state step
bool ExtraTick; // extra tick has passed in current step (workaround for overriding script modules)
bool ObjectJustHooked; // was the object just set up
// Cursor position at which drag button was pushed down
int DragDownX;
int DragDownY;
int TimeDragDown; // how long the drag button was pushed down
// Cursor position at which drag button was released
int DragUpX;
int DragUpY;
// Starting position of the dragged object
int StartX;
int StartY;
// Current position of the dragged object
int CurrentX;
int CurrentY;
// Distance between object's origin and mouse cursor; used to
// determine where to place dragged/dropped object related to mouse cursor
int HandleOffsetX;
int HandleOffsetY;
};
DragDropState DDState;
bool DefHookKeyWasDown;
//===========================================================================
//
// DragDropSettings::ResetToDefaults()
//
//===========================================================================
void ResetToDefaults(this DragDropSettings*)
{
this.Enabled = false;
this.HookKey = 0;
this.HookMBtn = eMouseLeft;
this.DragMinDistance = 0;
this.DragMinTime = 0;
this.AutoTrackHookKey = true;
this.DefaultUnhookAction = eDDUnhookDrop;
}
//===========================================================================
//
// DragDropSettings::GetHookKeyDown()
// Gets if the default hook key is currently down.
//
//===========================================================================
bool GetHookKeyDown(this DragDropSettings*)
{
if (this.HookKey != 0)
return IsKeyPressed(this.HookKey);
else if (this.HookMBtn)
return Mouse.IsButtonDown(this.HookMBtn);
return false;
}
//===========================================================================
//
// DragDropState::IsIdle()
//
//===========================================================================
bool IsIdle(this DragDropState*)
{
return this.Step == eDDIdle;
}
//===========================================================================
//
// DragDropState::IsWantingObject()
//
//===========================================================================
bool IsWantingObject(this DragDropState*)
{
return this.Step == eDDWaitForObject;
}
//===========================================================================
//
// DragDropState::IsDragging()
//
//===========================================================================
bool IsDragging(this DragDropState*)
{
return this.Step == eDDDragging || this.Step == eDDDragJustStarted;
}
//===========================================================================
//
// DragDropState::IsDroppable()
//
//===========================================================================
bool IsDroppable(this DragDropState*)
{
return this.Step != eDDIdle && this.Step != eDDWaitForObject;
}
//===========================================================================
//
// DragDropState::ResetState()
// Resets state description to "idle".
//
//===========================================================================
void Reset(this DragDropState*)
{
this.HookKey = 0;
this.HookMBtn = 0;
this.Mode = eDragDropNone;
this.Tag = 0;
this.STag = null;
this.DragDownX = 0;
this.DragDownY = 0;
this.TimeDragDown = 0;
this.DragUpX = 0;
this.DragUpY = 0;
this.StartX = 0;
this.StartY = 0;
this.CurrentX = 0;
this.CurrentY = 0;
this.HandleOffsetX = 0;
this.HandleOffsetY = 0;
this.Step = eDDIdle;
this.ExtraTick = false;
this.ObjectJustHooked = false;
}
//===========================================================================
//
// DragDropState::OnHookKey()
//
//===========================================================================
bool OnHookKey(this DragDropState*, int user_key, MouseButton mbut)
{
this.HookKey = user_key;
this.HookMBtn = mbut;
this.Step = eDDWaitForObject;
this.ExtraTick = false;
this.TimeDragDown = 0;
this.DragDownX = mouse.x;
this.DragDownY = mouse.y;
}
//===========================================================================
//
// DragDropState::SetDragObject()
//
//===========================================================================
void SetDragObject(this DragDropState*, int user_mode, int obj_x, int obj_y, int tag, String stag)
{
this.Step = eDDWaitForDrag;
this.ExtraTick = false;
this.ObjectJustHooked = true;
this.Mode = user_mode;
this.Tag = tag;
this.STag = stag;
this.StartX = obj_x;
this.StartY = obj_y;
this.CurrentX = this.StartX;
this.CurrentY = this.StartY;
this.HandleOffsetX = this.DragDownX - this.CurrentX;
this.HandleOffsetY = this.DragDownY - this.CurrentY;
}
//===========================================================================
//
// DragDropState::StartDrag()
// Starts the drag.
//
//===========================================================================
void StartDrag(this DragDropState *)
{
this.Step = eDDDragJustStarted;
this.ExtraTick = false;
}
//===========================================================================
//
// DragDropState::StartDropping()
// Starts the drop at current mouse cursor position.
//
//===========================================================================
void StartDropping(this DragDropState *)
{
this.Step = eDDDragStopped;
this.ExtraTick = false;
this.DragUpX = mouse.x;
this.DragUpY = mouse.y;
}
//===========================================================================
//
// GetHookKeyDown()
// Gets if the active hook key is currently down.
//
//===========================================================================
bool GetHookKeyDown(this DragDropState*)
{
if (this.HookKey != 0)
return IsKeyPressed(this.HookKey);
else if (this.HookMBtn)
return Mouse.IsButtonDown(this.HookMBtn);
return false;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::HookKeyDown()
//
//===========================================================================
static void DragDrop::HookKeyDown(int user_key, MouseButton mbut)
{
if (DDState.IsIdle())
DDState.OnHookKey(user_key, mbut);
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::SetDragObject()
//
//===========================================================================
static void DragDrop::HookObject(int user_mode, int obj_x, int obj_y, int tag, String stag)
{
if (DDState.IsWantingObject())
DDState.SetDragObject(user_mode, obj_x, obj_y, tag, stag);
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::DragKeyUp()
//
//===========================================================================
static void DragDrop::HookKeyUp()
{
if (DDState.IsDragging())
DDState.StartDropping();
else
DDState.Reset();
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::DropAt()
//
//===========================================================================
static void DragDrop::DropAt(int x, int y)
{
if (!DDState.IsDroppable())
{
DDState.Reset();
return;
}
DDState.CurrentX = x;
DDState.CurrentY = y;
DDState.Step = eDDJustDropped;
DDState.ExtraTick = false;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::Drop()
//
//===========================================================================
static void DragDrop::Drop()
{
if (DDState.IsDroppable())
DragDrop.DropAt(DDState.CurrentX, DDState.CurrentY);
else
DDState.Reset();
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::Revert()
//
//===========================================================================
static void DragDrop::Revert()
{
if (DDState.IsDroppable())
DragDrop.DropAt(DDState.StartX, DDState.StartY);
else
DDState.Reset();
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::Enabled property
//
//===========================================================================
bool get_Enabled(this DragDrop*)
{
return DDSet.Enabled;
}
void set_Enabled(this DragDrop*, bool value)
{
if (DDSet.Enabled && !value)
DragDrop.Revert();
DDSet.Enabled = value;
if (DDSet.Enabled)
DefHookKeyWasDown = DDSet.GetHookKeyDown();
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::DefaultHookKey property
//
//===========================================================================
int get_DefaultHookKey(this DragDrop*)
{
return DDSet.HookKey;
}
void set_DefaultHookKey(this DragDrop*, int value)
{
DDSet.HookKey = value;
DefHookKeyWasDown = DDSet.GetHookKeyDown();
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::DefaultHookMouseButton property
//
//===========================================================================
int get_DefaultHookMouseButton(this DragDrop*)
{
return DDSet.HookMBtn;
}
void set_DefaultHookMouseButton(this DragDrop*, int value)
{
DDSet.HookMBtn = value;
DefHookKeyWasDown = DDSet.GetHookKeyDown();
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::DragMinDistance property
//
//===========================================================================
int get_DragMinDistance(this DragDrop*)
{
return DDSet.DragMinDistance;
}
void set_DragMinDistance(this DragDrop*, int value)
{
DDSet.DragMinDistance = value;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::DragMinTime property
//
//===========================================================================
int get_DragMinTime(this DragDrop*)
{
return DDSet.DragMinTime;
}
void set_DragMinTime(this DragDrop*, int value)
{
DDSet.DragMinTime = value;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::AutoTrackHookKey property
//
//===========================================================================
bool get_AutoTrackHookKey(this DragDrop*)
{
return DDSet.AutoTrackHookKey;
}
void set_AutoTrackHookKey(this DragDrop*, bool value)
{
DDSet.AutoTrackHookKey = value;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::DefaultUnhookAction property
//
//===========================================================================
int get_DefaultUnhookAction(this DragDrop*)
{
return DDSet.AutoTrackHookKey;
}
void set_DefaultUnhookAction(this DragDrop*, int value)
{
DDSet.AutoTrackHookKey = value;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::EvtWantObject property
//
//===========================================================================
bool get_EvtWantObject(this DragDrop*)
{
return DDState.Step == eDDWaitForObject;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::EvtObjectHooked property
//
//===========================================================================
bool get_EvtObjectHooked(this DragDrop*)
{
return DDState.ObjectJustHooked;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::EvtDragStarted property
//
//===========================================================================
bool get_EvtDragStarted(this DragDrop*)
{
return DDState.Step == eDDDragJustStarted;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::EvtWantDrop property
//
//===========================================================================
bool get_EvtWantDrop(this DragDrop*)
{
return DDState.Step == eDDDragStopped;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::EvtDropped property
//
//===========================================================================
bool get_EvtDropped(this DragDrop*)
{
return DDState.Step == eDDJustDropped;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::IsIdle property
//
//===========================================================================
bool get_IsIdle(this DragDrop*)
{
return DDState.IsIdle();
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::HasObjectHooked property
//
//===========================================================================
bool get_HasObjectHooked(this DragDrop*)
{
return DDState.IsDroppable();
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::IsDragging property
//
//===========================================================================
bool get_IsDragging(this DragDrop*)
{
return DDState.IsDragging();
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::CurrentKey property
//
//===========================================================================
int get_CurrentKey(this DragDrop*)
{
return DDState.HookKey;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::CurrentMouseButton property
//
//===========================================================================
MouseButton get_CurrentMouseButton(this DragDrop*)
{
return DDState.HookMBtn;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::CurrentMode property
//
//===========================================================================
DragDropMode get_CurrentMode(this DragDrop*)
{
return DDState.Mode;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::ObjectTag property
//
//===========================================================================
int get_ObjectTag(this DragDrop*)
{
return DDState.Tag;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::ObjectSTag property
//
//===========================================================================
String get_ObjectSTag(this DragDrop*)
{
return DDState.STag;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::DragStartX property
//
//===========================================================================
int get_DragStartX(this DragDrop*)
{
return DDState.DragDownX;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::DragStartY property
//
//===========================================================================
int get_DragStartY(this DragDrop*)
{
return DDState.DragDownY;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::ObjectStartX property
//
//===========================================================================
int get_ObjectStartX(this DragDrop*)
{
return DDState.StartX;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::ObjectStartY property
//
//===========================================================================
int get_ObjectStartY(this DragDrop*)
{
return DDState.StartY;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::ObjectX property
//
//===========================================================================
int get_ObjectX(this DragDrop*)
{
return DDState.CurrentX;
}
//===========================================================================
//
// DragDrop::ObjectY property
//
//===========================================================================
int get_ObjectY(this DragDrop*)
{
return DDState.CurrentY;
}
//===========================================================================
//
// DragDropState::Drag()
// Updates dragging move.
//
//===========================================================================
void Drag(this DragDropState *, int tick_ms)
{
if (this.Mode == eDragDropNone)
return; // not dragging, was called by mistake
// remove "just started drag" flag
if (this.Step != eDDDragging)
this.Step = eDDDragging;
this.TimeDragDown += tick_ms;
this.CurrentX = mouse.x - this.HandleOffsetX;
this.CurrentY = mouse.y - this.HandleOffsetY;
}
//===========================================================================
//
// game_start()
// Initializing DragDrop.
//
//===========================================================================
function game_start()
{
DDSet.ResetToDefaults();
DDState.Reset();
}
//===========================================================================
//
// repeatedly_execute_always()
// The main processing routine.
//
//===========================================================================
function repeatedly_execute_always()
{
if (!DDSet.Enabled)
return;
int tick_ms = 1000 / GetGameSpeed(); // milliseconds per tick
if (tick_ms == 0)
tick_ms = 1; // very unlikely, but who knows...
bool def_hook_key_down = DDSet.GetHookKeyDown();
bool def_hook_key_just_pressed = def_hook_key_down && !DefHookKeyWasDown;
DefHookKeyWasDown = def_hook_key_down;
//*********************************************************************
// Update IDLE STATE
//*********************************************************************
if (DDState.Step == eDDIdle)
{
if (DDSet.AutoTrackHookKey && def_hook_key_just_pressed)
{
DragDrop.HookKeyDown(DDSet.HookKey, DDSet.HookMBtn);
// when tracking hook key, do not wait extra tick:
// the lower scripts will be able to handle the drop this very tick in their respected "repeatedly_execute"
DDState.ExtraTick = true;
}
}
else if (DDState.Step == eDDWaitForObject)
{
// Object was not found, reset
if (DDState.ExtraTick)
DDState.Reset();
else
DDState.ExtraTick = true;
}
//*********************************************************************
// Update DRAG TRIGGER STATE
//*********************************************************************
else if (DDState.Step == eDDWaitForDrag)
{
if (DDSet.AutoTrackHookKey && !DDState.GetHookKeyDown())
{
DDState.Reset();
return;
}
if (DDState.ExtraTick)
DDState.ObjectJustHooked = false;
else
DDState.ExtraTick = true;
bool time_check = DDSet.DragMinTime == 0 || DDState.TimeDragDown >= DDSet.DragMinTime;
bool move_check;
if (DDSet.DragMinDistance > 0)
{
int dist_x = DDState.DragDownX - mouse.x;
int dist_y = DDState.DragDownY - mouse.y;
move_check = Maths.Sqrt(IntToFloat(dist_x * dist_x) + IntToFloat(dist_y * dist_y)) >= IntToFloat(DDSet.DragMinDistance);
}
else
{
move_check = true;
}
if (time_check && move_check)
DDState.StartDrag();
DDState.TimeDragDown += tick_ms;
}
//*********************************************************************
// Update DRAGGING STATE
//*********************************************************************
else if (DDState.IsDragging())
{
DDState.ObjectJustHooked = false;
if (!DDSet.AutoTrackHookKey || DDState.GetHookKeyDown())
DDState.Drag(tick_ms);
else
DDState.StartDropping();
}
//*********************************************************************
// Update DROPPING STATE
//*********************************************************************
else if (DDState.Step == eDDDragStopped)
{
if (DDSet.DefaultUnhookAction == eDDUnhookDrop)
DragDrop.Drop();
else
DragDrop.Revert();
// when dropping automatically, do not wait extra tick:
// the lower scripts will be able to handle the drop this very tick in their respected "repeatedly_execute"
DDState.ExtraTick = true;
}
//*********************************************************************
// Update FINAL STATE
//*********************************************************************
else if (DDState.Step == eDDJustDropped)
{
if (DDState.ExtraTick)
DDState.Reset();
else
DDState.ExtraTick = true;
}
}
#endif // ENABLE_MOUSE_DRAGDROP