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BetweenAS3 ノート
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FAQ
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Q. フィルタのトゥイーンはどうやるんですか?
A. 次のようにします。
BetweenAS3.tween{mc, {_glowFilter: {blurX: 32, blurY: 32}});
次のフィルタ用プロパティがサポートされています。
* _bevelFilter
* _blurFilter
* _colorMatrixFilter
* _convolutionFilter
* _displacementMapFilter
* _dropShadowFilter
* _glowFilter
* _gradientBevelFilter
* _gradientGlowFilter
* _shaderFilter
Q. ColorTransform のトゥイーンはどうやるんですか?
A. 次のようにします。
BetweenAS3.tween(mc, {transfrom: {colorTransfrom: {redOffset: 255}}});
Q. SoundTransform のトゥイーンはどうやるんですか?
A. 次のようにします。
BetweenAS3.tween(sc, {soundTransform: {volume: 0.0}});
Q. ディレイはどのように設定するのですか?
A. BetweenAS3.delay を使用して、トゥイーンに遅延を加えます。
BetweenAS3.delay(BetweenAS3.tween(mc, {x: 100}), 1.0); // Delay 1.0 sec
Q. ベジェトゥイーンはどうやるんですか?
A. 次のようにします。第四引数でコントロールポイントを指定します。各プロパティごとにコントロールポイントの配列を指定します。
BetweenAS3.bezier(mc, {x: 385, y: 207}, null, {x: [58.05, 145.9, 246.7, 345.55], y: [61.4, 80.65, 167.05, 209.3]});
Tips for Performance
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* 次のクラスおよびプロパティに対するトゥイーンは最適化されています (ベジェトゥイーンや物理トゥイーンを使用する場合を除く)
* DisplayObject
* x
* y
* z
* scaleX
* scaleY
* scaleZ
* rotation
* rotationX
* rotationY
* rotationZ
* alpha
* width
* height
* Point
* x
* y
* 大量のオブジェクトをトゥイーンさせる場合は parallel を使わないようにしてください
* 物理的なトゥイーンで多くのプロパティをトゥイーンさせようとすると標準のトゥイーンに比べてパフォーマンスが落ちます