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#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <climits>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <queue>
#include <iomanip>
#include "Jogada_t.h"
using namespace std;
/**-------- VARI�VEIS GLOBAIS --------**/
int tabuleiro[8][9]; // Tabuleiro para guardar as jogadas.
int linha[8]; // Vetor que indica quantas pe�as (valor) podem ser jogadas em cada coluna (�ndice).
int numero_simulacoes; // M�ximo de simula��es que podem ser feitas pelas heur�sticas.
clock_t clock_inicial; // Vari�vel para marcar o tempo.
/**----------- CABE�ALHOS ------------**/
int menuInicial();
void limpaTela();
void cabecalho(int opcao, string nome_player_1, string nome_player_2);
void imprimeTabuleiro(int tabuleiro_aux[8][9]); // Imprime o tabuleiro na tela.
void inicializaVariaveis(int tabuleiro_aux[8][9], int linhas_aux[8], double &tempo_aux1, double &tempo_aux2, int opcao, string &nome_player_1, string &nome_player_2, int &heuristica_computador_1, int &heuristica_computador_2, bool &poda_alpha_beta_computador_1, bool &poda_alpha_beta_computador_2, int &simulacoes_computador_1, int &simulacoes_computador_2); // Inicializa as vari�veis.
bool empate(int linhas_aux[8]); // Verifica se o jogo empatou.
Jogada_t minMax(Jogada_t jogada, int profundidade, double tempo_atual, double tempo_limite, int heuristica, int numero_simulacoes, bool poda_alpha_beta, int poda); // Algoritmo minMax.
int monteCarlo(Jogada_t jogada_inicial); // Heur�stica de Monte Carlo.
/**-------------- MAIN ---------------**/
int main() {
//system("start musica.mp3");
//Vari�veis dos Jogadores
int coluna, opcao;
string nome_player_1, nome_player_2;
//Variaveis dos computadores
double tempo_limite_computador_1, tempo_limite_computador_2, tempo; //Define tempo limite dos jogadores
int heuristica_computador_1, heuristica_computador_2; //Define heuristica a ser utilizada
int simulacoes_computador_1, simulacoes_computador_2; //Define nume de simula��es a ser utilizada na heuristica
bool poda_alpha_beta_computador_1, poda_alpha_beta_computador_2; //Define se usa Poda Alpha-Beta
srand(time(NULL)); //Inicializa semente
do { // Repete enquanto quer jogar
Jogada_t jogada(0, 0, 0, 0); //Cria jogada
opcao = menuInicial(); //Recebe modo de jogo
//Configura estado inicial da jogada
if(opcao == 1 || opcao == 4) {
jogada.setJogador(1);
jogada.setNumero(1);
} else if(opcao == 2 || opcao == 3)
jogada.setJogador(-1);
else {
cout << "Tremeu nas base, vlw, flws\n";
return 0;
}
//Configura jogo
inicializaVariaveis(tabuleiro, linha, tempo_limite_computador_1, tempo_limite_computador_2, opcao, nome_player_1, nome_player_2, heuristica_computador_1, heuristica_computador_2, poda_alpha_beta_computador_1, poda_alpha_beta_computador_2, simulacoes_computador_1, simulacoes_computador_2);
//Imprime tela
limpaTela();
cabecalho(opcao, nome_player_1, nome_player_2);
imprimeTabuleiro(tabuleiro);
// Enquanto puder jogar
for(int it=1; it<=42; it+=2) {
//Se existe jogador 1, ele joga
if(opcao == 1 || opcao == 4) {
//L� uma coluna at� que ela seja v�lida
do {
cout << "Vez de " << nome_player_1 << ": ";
cin >> coluna;
if(coluna < 1 || coluna > 7 || linha[coluna] < 1)
cout << "Numero invalido.\n";
} while(coluna < 1 || coluna > 7 || linha[coluna] < 1);
//Configura a jogada
jogada.setI(linha[coluna]);
jogada.setJ(coluna);
//Faz a jogada
jogada.fazJogada(tabuleiro, linha);
//Imprime tela
limpaTela();
cabecalho(opcao, nome_player_1, nome_player_2);
imprimeTabuleiro(tabuleiro);
//Verifica se jogador 1 venceu
if(jogada.vitoria(tabuleiro)) {
cout << nome_player_1 << " venceu!\n\n";
break;
}
//Passa a jogada para um jogador ou para um computador
if(opcao == 4)
jogada++; //Para um jogador
else
cout << "Computador 2 jogando...\n"; //Para um computador
}
else { //Se n�o, � um computador, logo ele joga
Jogada_t jogada_aux(jogada); //Jogada auxiliar para n�o ter perda de valores
jogada.setAlpha(INT_MIN); //Computador 1 deseja maximizar o alpha
clock_inicial = clock(); //Inicializa clock
tempo = double(clock()-clock_inicial)/CLOCKS_PER_SEC;//Come�a contar o tempo
//Aumenta a profundidade enquanto tiver tempo e for possivel aumentar profundidade
for(int profundidade=1; tempo < tempo_limite_computador_1 && profundidade <= 43-jogada_aux.getNumero(); profundidade++) {
//Recebe melhor jogada, de acordo com as configura��es estabelecidas
jogada_aux.setJ(0);
jogada = max(jogada, minMax(jogada_aux, profundidade, tempo, tempo_limite_computador_1, heuristica_computador_1, simulacoes_computador_1, poda_alpha_beta_computador_1, INT_MAX));
//Atualiza o tempo
tempo = double(clock()-clock_inicial)/CLOCKS_PER_SEC;
}
//Aplica a jogada
jogada.fazJogada(tabuleiro, linha);
//Imprime tela
limpaTela();
cabecalho(opcao, nome_player_1, nome_player_2);
imprimeTabuleiro(tabuleiro);
//Verifica se Computador 1 venceu
if(jogada.vitoria(tabuleiro)) {
cout << "Computador 1 venceu!\n\n";
break;
}
//Passa jogada para um Jogador ou um Computador
if(opcao == 2)
jogada++; //Para um jogador
else
cout << "Computador 2 jogando...\n"; //Para um computador
}
if(opcao == 2 || opcao == 4) { //An�logo para a parte superior, com Jogador 2 e Computador 2
do {
cout << "Vez de " << nome_player_2 << ": ";
cin >> coluna;
if(coluna < 1 || coluna > 7 || linha[coluna] < 1)
cout << "Numero invalido.\n";
} while(coluna < 1 || coluna > 7 || linha[coluna] < 1);
jogada.setI(linha[coluna]);
jogada.setJ(coluna);
jogada.fazJogada(tabuleiro, linha);
limpaTela();
cabecalho(opcao, nome_player_1, nome_player_2);
imprimeTabuleiro(tabuleiro);
if(jogada.vitoria(tabuleiro)) {
cout << nome_player_2 << " venceu!\n\n";
break;
}
if(opcao == 4)
jogada++;
else
cout << "Computador 1 jogando...\n";
} else {
Jogada_t jogada_aux(jogada);
jogada.setAlpha(INT_MAX);
clock_inicial = clock();
tempo = double(clock()-clock_inicial)/CLOCKS_PER_SEC;
for(int profundidade=1; tempo < tempo_limite_computador_2 && profundidade <= 43-jogada_aux.getNumero(); profundidade++) {
jogada_aux.setJ(0);
jogada = min(jogada, minMax(jogada_aux, profundidade, tempo, tempo_limite_computador_2, heuristica_computador_2, simulacoes_computador_2, poda_alpha_beta_computador_2, INT_MIN));
tempo = double(clock()-clock_inicial)/CLOCKS_PER_SEC;
}
jogada.fazJogada(tabuleiro, linha);
limpaTela();
cabecalho(opcao, nome_player_1, nome_player_2);
imprimeTabuleiro(tabuleiro);
if(jogada.vitoria(tabuleiro)) {
cout << "Computador 2 venceu!\n\n";
break;
}
if(opcao == 1)
jogada++;
else
cout << "Computador 1 jogando...\n";
}
}
//Verifica se o jogo empatou
if(empate(linha)) {
limpaTela();
cabecalho(opcao, nome_player_1, nome_player_2);
imprimeTabuleiro(tabuleiro);
cout << "Empate!\n\n";
}
//Verifica se quer jogar de novo
cout << "Digite 1 para sair, ou qualquer outro numero para jogar novamente: ";
cin >> opcao;
limpaTela();
} while (opcao != 1);
return 0;
}
/**------------- FUN��ES -------------**/
int menuInicial() {
int opcao;
// Imprime Menu
cout << "1 - Jogador vs Computador" << endl;
cout << "2 - Computador vs Jogador" << endl;
cout << "3 - Computador vs Computador" << endl;
cout << "4 - Jogador vs Jogador" << endl;
cout << "5 - Sair" << endl;
// L� e trata op��o
do {
cout << endl << "Digite uma opcao: ";
cin >> opcao;
if(opcao < 1 || opcao > 5)
cout << "Opcao invalidade" << endl;
} while(opcao < 1 || opcao > 5);
cout << endl;
return opcao; // Retorna op��o
}
void limpaTela() {
#ifdef _WIN32
system("cls");
#else
system("clear");
#endif
}
void cabecalho(int opcao, string nome_player_1, string nome_player_2) {
//Imprime Cabe�alho
cout << "==========================================" << endl;
cout << "|| Modo de jogo: " << opcao << " ||" << endl;
switch(opcao) {
case 1:
cout << "|| " << setw(9) << nome_player_1 << " (X) vs Computador 2 (O) ||" << endl;
break;
case 2:
cout << "|| Computador 1 (X) vs " << setw(9) << nome_player_2 << " (O) ||" << endl;
break;
case 3:
cout << "|| Computador 1 (X) vs Computador 2 (O) ||" << endl;
break;
case 4:
cout << "|| " << setw(9) << nome_player_1 << " (X) vs " << setw(9) << nome_player_2 << " (O) ||" << endl;
break;
}
cout << "==========================================" << endl << endl;
}
void imprimeTabuleiro(int tabuleiro_aux[8][9]) {
cout << "\t";
for(int i=1; i<=7; i++)
cout << i << " ";
cout << "- colunas\n";
cout << "\t";
for(int i=1; i<8; i++)
cout << "- ";
cout << endl;
for(int i=1; i<=6; i++) {
cout << "\t";
for(int j=1; j<=7; j++) {
if(tabuleiro_aux[i][j] == -1)
cout << "O ";
else if(tabuleiro_aux[i][j] == 1)
cout << "X ";
else
cout << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "\t";
for(int i=1; i<8; i++)
cout << "- ";
cout << endl;
cout << "\t";
for(int i=1; i<=7; i++)
cout << i << " ";
cout << "- colunas\n\n";
}
void inicializaVariaveis(int tabuleiro_aux[8][9], int linhas_aux[8], double &tempo_aux1, double &tempo_aux2, int opcao, string &nome_player_1, string &nome_player_2, int &heuristica_computador_1, int &heuristica_computador_2, bool &poda_alpha_beta_computador_1, bool &poda_alpha_beta_computador_2, int &simulacoes_computador_1, int &simulacoes_computador_2) {
limpaTela();
// Se op��o for 2 ou 3, ent�o computador 1 participa do jogo
if(opcao == 2 || opcao == 3) {
cout << "Qual o tempo maximo (em segundos) que o computador 1 pode gastar por jogada? ";
cin >> tempo_aux1;
cout << "Qual heuristica usada para o computador 1 (0 - MonteCarlo, 1 - Otimizada): ";
cin >> heuristica_computador_1;
cout << "Qual numero de simulacoes para o computador 1: ";
cin >> simulacoes_computador_1;
cout << "Deseja usar a poda Alpha-Beta para computador 1: (0 - Nao, 1 - Sim): ";
cin >> poda_alpha_beta_computador_1;
cout << endl;
}
// Se op��o for 3 ou 1, ent�o computador 2 participa do jogo
if(opcao == 3 || opcao == 1) {
cout << "Qual o tempo maximo (em segundos) que o computador 2 pode gastar por jogada? ";
cin >> tempo_aux2;
cout << "Qual heuristica usada para o computador 2 (0 - MonteCarlo, 1 - Otimizada): ";
cin >> heuristica_computador_2;
cout << "Qual numero de simulacoes para o computador 2: ";
cin >> simulacoes_computador_2;
cout << "Deseja usar a poda Alpha-Beta para computador 2: (0 - Nao, 1 - Sim): ";
cin >> poda_alpha_beta_computador_2;
cout << endl;
}
// Se op��o for 1 ou 4, ent�o jogador 1 participa do jogo
if(opcao == 1 || opcao == 4) {
do {
cout << "Digite o nome do jogador 1 (Max: 9 caracteres): ";
cin >> nome_player_1;
} while(nome_player_1.size() > 9);
cout << endl;
}
// Se op��o for 2 ou 4, ent�o jogador 2 participa do jogo
if(opcao == 2 || opcao == 4) {
do {
cout << "Digite o nome do jogador 2 (Max: 9 caracteres): ";
cin >> nome_player_2;
} while(nome_player_2.size() > 9);
cout << endl;
}
//Cerca matriz do tabuleiro e inicializa a posi��o das colunas
for(int i=0; i<8; i++)
tabuleiro_aux[i][0] = tabuleiro_aux[i][8] = 4;
for(int i=0; i<9; i++)
tabuleiro_aux[0][i] = tabuleiro_aux[7][i] = 4;
for(int i=1; i<=6; i++)
for(int j=1; j<=7; j++) {
tabuleiro_aux[i][j] = 0;
linhas_aux[j] = 6;
}
}
bool empate(int linhas_aux[8]) {
for(int it=1; it<=7; it++) // Para cada coluna
if(linhas_aux[it] > 0) //se existir alguma coluna que ainda n�o est� cheia
return false; //ainda n�o empatou
return true; // Caso contr�rio � um empate.
}
int monteCarlo(Jogada_t jogada_inicial, int numero_simulacoes) {
int numero_vitorias = 0; // Vari�vel que contabiliza o n�mero de vit�rias das simula��es.
int linhas_aux[8]; // Vetor auxiliar para simular as jogadas.
int tabuleiro_aux[8][9]; // Tabuleiro auxiliar para simular as jogadas.
Jogada_t jogada; // Jogada auxiliar
for(int i=0; i<numero_simulacoes; i++) { // La�o para realizar as simula��es
for(int p=0; p<8; p++) // Copia o vetor "linha" para o auxiliar
linhas_aux[p] = linha[p];
for(int p=0; p<8; p++) // Copia o tabuleiro para o auxiliar
for(int k=0; k<9; k++)
tabuleiro_aux[p][k] = tabuleiro[p][k];
jogada.setJogador(jogada_inicial.getJogador()*-1); // Inverte o jogador para simular a jogada do oponente.
for(int j=jogada_inicial.getNumero()+1; j<=42; j++) { // Enquanto existirem jogadas v�lidas
jogada.aleatoriaMonteCarlo(tabuleiro_aux, linhas_aux); // Cria uma jogada aleat�ria
if(jogada.vitoria(tabuleiro_aux)) { // Se a jogada for vitoriosa
if(jogada_inicial.getJogador() == jogada.getJogador()) //e for realizada pelo jogador inicial
numero_vitorias++; //significa que a vit�ria � dele.
else // Caso contr�rio
numero_vitorias--; //a vit�ria � do oponente.
break; // Termina a simula��o atual.
}
jogada.fazJogada(tabuleiro_aux, linhas_aux); // Realiza a jogada no tabuleiro auxiliar.
jogada.setJogador(jogada.getJogador()*-1); // Inverte o jogador.
}
}
return numero_vitorias; // Retorna o numero de vit�rias menos o n�mero de derrotas.
}
int vouTeGanhei(Jogada_t jogada_inicial, int numero_simulacoes) { //An�logo ao monteCarlo
int numero_vitorias = 0;
int linhas_aux[8];
int tabuleiro_aux[8][9];
Jogada_t jogada;
for(int i=0; i<numero_simulacoes; i++) {
for(int p=0; p<8; p++)
linhas_aux[p] = linha[p];
for(int p=0; p<8; p++)
for(int k=0; k<9; k++)
tabuleiro_aux[p][k] = tabuleiro[p][k];
jogada.setJogador(jogada_inicial.getJogador()*-1);
for(int j=jogada_inicial.getNumero()+1; j<=42; j++) {
jogada.aleatoriaVouTeGanhei(tabuleiro_aux, linhas_aux); //Diferen�a para o monteCarlo
if(jogada.vitoria(tabuleiro_aux)) {
if(jogada_inicial.getJogador() == jogada.getJogador())
numero_vitorias++;
else
numero_vitorias--;
break;
}
tabuleiro_aux[jogada.getI()][jogada.getJ()] = jogada.getJogador();
linhas_aux[jogada.getJ()]--;
jogada.setJogador(jogada.getJogador()*-1);
}
}
return numero_vitorias;
}
Jogada_t minMax(Jogada_t jogada, int profundidade, double tempo_atual, double tempo_limite, int heuristica, int numero_simulacoes, bool poda_alpha_beta, int poda) {
tempo_atual = double(clock()-clock_inicial)/CLOCKS_PER_SEC;
if(jogada.getJ() != 0) { // "jogada.getJ()" s� ser� 0 quando minMax for chamada da fun��o main();
if(jogada.vitoria(tabuleiro)) { // Se a jogada analisada for uma vit�ria
jogada.setAlpha(jogada.getJogador()*(INT_MAX-jogada.getNumero())); //retorna um valor m�ximo para o jogador 1 ou m�nimo para o jogador -1.
return jogada;
}
if(profundidade == 0 || tempo_atual >= tempo_limite) { // Se o aprofundamento iterativo chegou ao fim ou o tempo de busca esgotou
if(heuristica == 0)
jogada.setAlpha(jogada.getJogador()*monteCarlo(jogada, numero_simulacoes)); //retorna o valor heur�stico para o n�.
else
jogada.setAlpha(jogada.getJogador()*vouTeGanhei(jogada, numero_simulacoes)); //retorna o valor heur�stico (parte 3) para o n�.
return jogada;
}
if(jogada.getNumero() == 42) { // Se for a 42� jogada, significa que o jogo empatou.
jogada.setAlpha(0); // Retorna 0, que � pior que a vit�ria, mas melor que a derrota.
return jogada;
}
}
Jogada_t melhor_jogada; // Objeto auxiliar para guardar a jogada com maior valor heur�stico.
jogada++; // Inverte o jogador e incrementa o n�mero da jogada, para calcular o valor de minMax para seus filhos.
if(jogada.getJogador() == 1) { // Caso esteja na vez do jogador 1, deseja-se receber o valor m�ximo
melhor_jogada.setAlpha(INT_MIN); // Inicializa-se o "alpha" da melhor jogada com menos infinito.
for(int it=1; it<=7; it++) { // Para cada coluna
if(linha[it] > 0) { //se ela n�o est� cheia
jogada.setI(linha[it]);
jogada.setJ(it);
jogada.fazJogada(tabuleiro, linha); //simula a jogada,
jogada.setAlpha(minMax(jogada, profundidade-1, tempo_atual, tempo_limite, heuristica, numero_simulacoes, poda_alpha_beta, melhor_jogada.getAlpha()).getAlpha()); //calcula-se seu valor de minMax,
jogada.desfazJogada(tabuleiro, linha); //desfaz a jogada simulada,
melhor_jogada = max(melhor_jogada, jogada); // e atualiza a melhor jogada de acordo com a jogada simulada.
if(poda_alpha_beta)
if(poda < melhor_jogada.getAlpha())
return melhor_jogada;
}
}
}
else { // Funciona de modo an�logo para o jogador -1, entretanto deseja-se minimizar o valor de "alpha".
melhor_jogada.setAlpha(INT_MAX);
for(int it=1; it<=7; it++) {
if(linha[it] > 0) {
jogada.setI(linha[it]);
jogada.setJ(it);
jogada.fazJogada(tabuleiro, linha);
jogada.setAlpha(minMax(jogada, profundidade-1, tempo_atual, tempo_limite, heuristica, numero_simulacoes, poda_alpha_beta, melhor_jogada.getAlpha()).getAlpha());
jogada.desfazJogada(tabuleiro, linha);
melhor_jogada = min(melhor_jogada, jogada);
if(poda_alpha_beta)
if(poda > melhor_jogada.getAlpha())
return melhor_jogada;
}
}
}
return melhor_jogada; // Caso o tempo n�o tenha se esgotado retorna a melhor jogada encontrada.
}