-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
digit_big.sv
181 lines (163 loc) · 5.96 KB
/
digit_big.sv
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
module digit_big (
input wire [15:0] i_x,
input wire [15:0] i_y,
input wire i_v_sync,
input wire[3:0] value, // plug what you want to put in here (0->9 : 0000 -> 1001)
output wire [7:0] o_red,
output wire [7:0] o_green,
output wire [7:0] o_blue,
output wire o_sprite_hit
);
reg [15:0] sprite_x = 16'd600;
reg [15:0] sprite_y = 16'd450;
wire sprite_hit_x, sprite_hit_y;
wire [3:0] sprite_render_x;
wire [3:0] sprite_render_y;
// transparent, black?, gray, yellow
localparam /* verilator lint_off LITENDIAN */[0:1][2:0][7:0] palette_colors = { /* verilator lint_off LITENDIAN */
8'h00, 8'h00, 8'h00,
8'h00, 8'hFF, 8'h00
};
localparam [0:7][0:3][3:0] sprite_data0 = {/* verilator lint_off LITENDIAN */
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0
};
localparam [0:7][0:3][3:0] sprite_data1 = {/* verilator lint_off LITENDIAN */
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0
};
localparam [0:7][0:3][3:0] sprite_data2 = {/* verilator lint_off LITENDIAN */
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0
};
localparam [0:7][0:3][3:0] sprite_data3 = {/* verilator lint_off LITENDIAN */
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0
};
localparam [0:7][0:3][3:0] sprite_data4 = {/* verilator lint_off LITENDIAN */
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0
};
localparam [0:7][0:3][3:0] sprite_data5 = {/* verilator lint_off LITENDIAN */
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0
};
localparam [0:7][0:3][3:0] sprite_data6 = {/* verilator lint_off LITENDIAN */
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0
};
localparam [0:7][0:3][3:0] sprite_data7 = {/* verilator lint_off LITENDIAN */
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0
};
localparam [0:7][0:3][3:0] sprite_data8 = {/* verilator lint_off LITENDIAN */
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0
};
localparam [0:7][0:3][3:0] sprite_data9 = {/* verilator lint_off LITENDIAN */
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd1,
4'd0,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0
};
assign sprite_hit_x = (i_x >= sprite_x) && (i_x < sprite_x + 64);
assign sprite_hit_y = (i_y >= sprite_y) && (i_y < sprite_y + 128);
assign sprite_render_x = (i_x - sprite_x)>>4;
assign sprite_render_y = (i_y - sprite_y)>>4;
// assign selected_palette = sprite_data1[sprite_render_y][sprite_render_x];
logic [1:0] selected_palette;
always_comb begin
if (value == 4'd0) begin
selected_palette = sprite_data0[sprite_render_y][sprite_render_x];
end
else if (value == 4'd1) begin
selected_palette = sprite_data1[sprite_render_y][sprite_render_x];
end
else if (value == 4'd2) begin
selected_palette = sprite_data2[sprite_render_y][sprite_render_x];
end
else if (value == 4'd3) begin
selected_palette = sprite_data3[sprite_render_y][sprite_render_x];
end
else if (value == 4'd4) begin
selected_palette = sprite_data4[sprite_render_y][sprite_render_x];
end
else if (value == 4'd5) begin
selected_palette = sprite_data5[sprite_render_y][sprite_render_x];
end
else if (value == 4'd6) begin
selected_palette = sprite_data6[sprite_render_y][sprite_render_x];
end
else if (value == 4'd7) begin
selected_palette = sprite_data7[sprite_render_y][sprite_render_x];
end
else if (value == 4'd8) begin
selected_palette = sprite_data8[sprite_render_y][sprite_render_x];
end
else begin
selected_palette = sprite_data9[sprite_render_y][sprite_render_x];
end
end
assign o_red = (sprite_hit_x && sprite_hit_y) ? palette_colors[selected_palette][2] : 8'hXX;
assign o_green = (sprite_hit_x && sprite_hit_y) ? palette_colors[selected_palette][1] : 8'hXX;
assign o_blue = (sprite_hit_x && sprite_hit_y) ? palette_colors[selected_palette][0] : 8'hXX;
assign o_sprite_hit = (sprite_hit_y & sprite_hit_x) && (selected_palette != 2'd0);
endmodule