-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy path108-Vektoren.qmd
1521 lines (1377 loc) · 42.9 KB
/
108-Vektoren.qmd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# Vektoren {#sec-vektoren}
\normalsize
In der naturwissenschaftlichen Modellbildung betrachtet man häufig Phänomene,
die sich durch das Vorliegen mehrerer quantitativer Merkmale auszeichnen. So
ist zum Beispiel die Position eines Objektes im dreidimensionalen Raum durch
drei Koordinaten hinsichtlich der drei Achsen eines Kartesischen
Koordinatensystems festgelegt. Analog mag der Gesundheitszustand einer Person
durch das Vorliegen dreier Messwerte, beispielsweise eines Selbstauskunftscore, eines
Biomarkers und einer Expert:inneneinschätzung charakterisiert sein. Zum modellieren
und analysieren solcher mehrdimensionalen quantitativen Phänomene stellt die
Mathematik mit dem reellen Vektorraum ein vielseitig einsetzbares Hilfsmittel
bereit. In diesem Kapitel wollen wir zunächst den Begriff des reellen Vektorraums
und das grundlegende Rechnen mit Vektoren einführen (@sec-reeller-vektorraum).
Eine Vektorraumstruktur, die sich stark an der dreidimensionalen räumlichen
Intuition orientiert bietet dann der Euklidische Vektorraum (@sec-euklidischer-vektorraum).
Mithilfe der Vektorrechnung können alle Vektoren eines Vektorraums aus einer
kleinen Schar ausgezeichneter Vektoren gebildet werden. Die diesem Prinzip zugrundeliegenden
Konzepte diskutieren wir in @sec-lineare-unabhaengigkeit und @sec-vektorraumbasen.
## Reeller Vektorraum {#sec-reeller-vektorraum}
Wir beginnen mit der allgemeinen Definition eines Vektorraums, die grundlegende
Regeln zum Rechnen mit Vektoren festlegt.
:::{#def-vektorraum}
## Vektorraum
Es seien $V$ eine nichtleere Menge und $S$ eine Menge von Skalaren. Weiterhin sei
eine Abbildung
\begin{equation}
+ : V \times V \to V, (v_1,v_2) \mapsto +(v_1, v_2) =: v_1 + v_2,
\end{equation}
genannt *Vektoraddition*, definiert. Schließlich sei eine Abbildung
\begin{equation}
\cdot : S \times V \to V, (s,v) \mapsto \cdot(s,v) =: sv,
\end{equation}
genannt *Skalarmultiplikation* definiert. Dann wird das Tupel $(V,S,+,\cdot)$
genau dann *Vektorraum* genannt, wenn für beliebige Elemente
$v,w,u\in V$ und $a,b \in S$ folgende Bedingungen gelten:
\noindent (1) *Kommutativität der Vektoraddition.*
$$
v + w = w + v.
$$
(2) *Assoziativität der Vektoraddition.*
$$
(v + w) + u = v + (w + u)
$$
(3) *Existenz eines neutralen Elements der Vektoraddition.*
$$
\mbox{Es gibt einen Vektor } 0 \in V \mbox{ mit } v + 0 = 0 + v = v.
$$
(4) *Existenz inverser Elemente der Vektoraddition*
$$
\mbox{Für alle Vektoren } v \in V \mbox{ gibt es einen Vektor } -v \in V \mbox{ mit } v + (-v) = 0.
$$
(5) *Existenz eines neutralen Elements der Skalarmultiplikation.*
$$
\mbox{Es gibt einen Skalar } 1 \in S \mbox{ mit } 1 \cdot v = v.
$$
(6) *Assoziativität der Skalarmultiplikation.*
$$
a \cdot (b \cdot c) = (a \cdot b)\cdot c.
$$
(7) *Distributivität hinsichtlich der Vektoraddition.*
$$
a\cdot (v + w) = a\cdot v + a \cdot w.
$$
(8) *Distributivität hinsichtlich der Skalaraddition.*
$$
(a + b)\cdot v = a\cdot v + b\cdot v.
$$
:::
Es fällt auf, dass @def-vektorraum zwar festlegt, wie mit Vektoren gerechnet werden
soll, jedoch keine Aussage darüber macht, was ein Vektor, über ein ein Element einer
Menge hinaus, eigentlich ist. Dies ist der Tatsache geschuldet, dass es verschiedenste
mathematische Objekte gibt, für die Vektorraumstrukturen definiert werden können.
Beispiele dafür sind die Menge der reellen $m$-Tupel, die Menge der Matrizen,
die Menge der Polynome, die Menge der Lösungen eines linearen Gleichungssystems,
die Menge der reellen Folgen, die Menge der stetigen Funktionen u.v.a.m.
Wir sind hier zunächst nur am Vektorraum der Menge reellen $m$-Tupel interessiert.
Wir erinnern dazu daran, dass wir die reellen $m$-Tupel mit
\begin{equation}
\mathbb{R}^m := \left\lbrace \begin{pmatrix} x_1 \\ \vdots \\ x_m \end{pmatrix} | x_i \in \mathbb{R} \mbox{ für alle } 1 \le i \le m \right\rbrace
\end{equation}
bezeichnen und $\mathbb{R}^m$ als "$\mathbb{R}$ hoch m" aussprechen. Die Elemente $x \in \mathbb{R}^m$
nennen wir *reelle Vektoren* oder auch einfach *Vektoren*. Wir wollen nun der Definition
eines Vektorraums die Menge $\mathbb{R}^m$ zugrunde legen. Dazu definieren wir
zunächst die Vektoraddition für Elemente von $\mathbb{R}^m$ und die Skalarmultiplikation
für Elemente von $\mathbb{R}$ und $\mathbb{R}^m$
:::{#def-reelle-vektoraddition-skalarmultiplikation}
## Vektoraddition und Skalarmultiplikation in $\mathbb{R}^m$
Für alle $x,y \in \mathbb{R}^m$ und $a \in \mathbb{R}$ sei die *Vektoraddition* durch
\begin{equation}
+ : \mathbb{R}^m \times \mathbb{R}^m \to \mathbb{R}^m, (x,y) \mapsto x + y =
\begin{pmatrix}
x_1 \\ \vdots \\ x_m
\end{pmatrix}
+
\begin{pmatrix}
y_1 \\ \vdots \\ y_m
\end{pmatrix}
:=
\begin{pmatrix}
x_1 + y_1 \\ \vdots \\ x_m + y_m
\end{pmatrix}
\end{equation}
und die *Skalarmultiplikation* durch
\begin{equation}
\cdot : \mathbb{R} \times \mathbb{R}^m \to \mathbb{R}^m, (a,x) \mapsto
ax =
a
\begin{pmatrix}
x_1 \\ \vdots \\ x_m
\end{pmatrix}
:=
\begin{pmatrix}
ax_1 \\ \vdots \\a x_m
\end{pmatrix}
\end{equation}
definiert.
:::
Es ergibt sich dann folgendes Resultat.
:::{#thm-reeller-vektorraum}
## Reeller Vektorraum
$(\mathbb{R}^m,+,\cdot)$ mit den Rechenregeln der Addition und Multiplikation
in $\mathbb{R}$ einen Vektorraum.
:::
Für einen Beweis, auf den wir hier verzichten wollen, muss man die Bedingungen (1) bis (8)
aus @def-vektorraum für die hier betrachtete Menge und die hier festgelegten
Formen der Vektoraddition und der Skalarmultiplikation nachweisen. Diese ergeben
sich aber leicht aus den Rechenregeln von Addition und Multiplikation in $\mathbb{R}$
und der Tatsache, dass Vektoraddition und Skalarmultiplikation für Elemente von $\mathbb{R}^m$
in @def-reelle-vektoraddition-skalarmultiplikation komponentenweise definiert wurden.
Wir definieren damit den Begriff des *reellen Vektorraums*.
:::{#def-reeller-vektorraum}
## Reeller Vektorraum
Für $\mathbb{R}^m$ seien $+$ und $\cdot$ die in @def-reelle-vektoraddition-skalarmultiplikation
definierte Vektoraddition und Skalarmultiplikation. Dann nennen wir auf Grundlage
von @thm-reeller-vektorraum den Vektorraum $(\mathbb{R}^m,+,\cdot)$ den *reellen Vektorraum*
:::
Auf Grundlage von @def-reeller-vektorraum wollen wir uns nun das Rechnen mit reellen
Vektoren anhand einiger Beispiele verdeutlichen.
**Beispiele**
\noindent (1) Für
$$
x:=
\begin{pmatrix}
1 \\ 2 \\ 3 \\ 4
\end{pmatrix}
\in \mathbb{R}^4
\mbox{ und }
y:=
\begin{pmatrix}
2 \\ 1 \\ 0 \\ 1
\end{pmatrix}
\in \mathbb{R}^4
$$
gilt
$$
x + y
=
\begin{pmatrix}
1 \\ 2 \\ 3 \\ 4
\end{pmatrix}
+
\begin{pmatrix}
2 \\ 1 \\ 0 \\ 1
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
1 + 2 \\ 2 + 1 \\ 3 + 0\\ 4 + 1
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
3 \\ 3\\ 3 \\ 5
\end{pmatrix}
\in \mathbb{R}^4.
$$
In **R** implementiert dieses Beispiel wie folgt
\tiny
```{r}
x = matrix(c(1,2,3,4), nrow = 4) # Vektordefinition
y = matrix(c(2,1,0,1), nrow = 4) # Vektordefinition
x + y # Vektoraddition
```
\normalsize
\noindent (2) Für
$$
x:=
\begin{pmatrix}
2 \\ 3
\end{pmatrix}
\in \mathbb{R}^2
\mbox{ und }
y:=
\begin{pmatrix}
1 \\ 3 \
\end{pmatrix}
\in \mathbb{R}^2
$$
gilt
$$
x - y
=
\begin{pmatrix}
2 \\ 3
\end{pmatrix}
-
\begin{pmatrix}
1 \\ 3
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
2 - 1 \\ 3 - 3
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
1 \\ 0
\end{pmatrix}
\in \mathbb{R}^2.
$$
In **R** implementiert man dieses Beispiel wie folgt
\tiny
```{r}
x = matrix(c(2,3), nrow = 2) # Vektordefinition
y = matrix(c(1,3), nrow = 2) # Vektordefinition
x - y # Vektorsubtraktion
```
\normalsize
\noindent (3) Für
$$
x:=
\begin{pmatrix}
2 \\ 1 \\ 3
\end{pmatrix}
\in \mathbb{R}^3
\mbox{ und }
a := 3 \in \mathbb{R}
$$
gilt
$$
ax
=
3
\begin{pmatrix}
2 \\ 1 \\ 3
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
3 \cdot 2 \\ 3 \cdot 1 \\ 3 \cdot 3
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
6 \\ 3 \\ 9
\end{pmatrix}
\in \mathbb{R}^3.
$$
In **R** implementiert man dieses Beispiel wie folgt
\tiny
```{r}
x = matrix(c(2,1,3), nrow = 3) # Vektordefinition
a = 3 # Skalardefinition
a*x # Skalarmultiplikation
```
\normalsize
Für $m \in \{1,2,3\}$ kann man sich reelle Vektoren und das Rechnen mit ihnen
visuell veranschaulichen. Für $m > 3$, wenn also zum Beispiel für eine Person
mehr als drei quantitative Merkmale zu ihrem Gesundheitszustand vorliegen, was
in der Anwendung regelmäßig der Fall ist, ist dies nicht möglich. Trotzdem mag
die visuelle Intuition für $m \le 3$ einen Einstieg in das Verständnis von
Vektorräumen erleichtern. Wir fokussieren hier auf den Fall $m := 2$. In diesem
Fall liegen die betrachteten reellen Vektoren in der zweidimensionalen Ebene
und werden üblicherweise als Punkte oder Pfeile visualisiert (@fig-vektoren-R2).
```{r, eval = F, echo = F}
# Visualisierung
library(latex2exp)
pdf(
file = file.path("./_figures/108-vektoren-R2.pdf"),
width = 8,
height = 4)
par(
family = "sans",
mfcol = c(1,2),
pty = "s",
bty = "l",
lwd = 1,
las = 1,
mgp = c(2,1,0),
xaxs = "i",
yaxs = "i",
font.main = 1,
cex = .95,
cex.main = 1.2)
# Vektordefinition
x = c(2,4)
# Punktperspektive
plot(
x[1],
x[2],
type = "p",
pch = 19,
xlab = TeX("$x_1$"),
ylab = TeX("$x_2$"),
xlim = c(0,5),
ylim = c(0,5))
grid()
text(2.5,4,expression(bgroup("(", atop("2", "4"), ")")), cex = .9)
# Pfeilperspektive
plot(
NULL,
xlab = TeX("$x_1$"),
ylab = TeX("$x_2$"),
xlim = c(0,5),
ylim = c(0,5))
grid()
text(2.5,4,expression(bgroup("(", atop("2", "4"), ")")), cex = .9)
arrows(
x0 = 0,
y0 = 0,
x1 = x[1],
y1 = x[2],
angle = 30,
length = .1)
dev.off()
```
![Visualisierung von Vektoren in $\mathbb{R}^2$](./_figures/108-vektoren-R2){#fig-vektoren-R2 fig-align="center"}
@fig-vektoraddition-R2 visualisiert die Vektoraddition
\begin{equation}
\begin{pmatrix}
1 \\ 2
\end{pmatrix}
+
\begin{pmatrix}
3 \\ 1
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
4 \\ 3
\end{pmatrix}.
\end{equation}
Der Summenvektor entspricht dabei der Diagonale des von den beiden Summanden
aufgespannten Parallelogramms.
```{r, eval = F, echo = F}
# Visualisierung
library(latex2exp)
pdf(
file = file.path("./_figures/108-vektoraddition-R2.pdf"),
width = 4,
height = 4)
par(
family = "sans",
mfcol = c(1,1),
pty = "s",
bty = "l",
lwd = 1,
las = 1,
mgp = c(2,1,0),
xaxs = "i",
yaxs = "i",
font.main = 1,
cex = 1,
cex.main = 1)
# Vektordefinitionen
x = c(1,2)
y = c(3,1)
z = c(4,3)
# Visualisierung
plot(
NULL,
xlab = TeX("$x_1$"),
ylab = TeX("$x_2$"),
xlim = c(0,5),
ylim = c(0,5))
grid()
points(
c(x[1],y[1],z[1]),
c(x[2],y[2],z[2]),
pch = 19)
text(1.5,2,expression(bgroup("(", atop("1", "2"), ")")), cex = .9)
text(3.5,1,expression(bgroup("(", atop("3", "1"), ")")), cex = .9)
text(4.5,3,expression(bgroup("(", atop("4", "3"), ")")), cex = .9)
arrows(
x0 = c(0,0,0,x[1],y[1]),
y0 = c(0,0,0,x[2],y[2]),
x1 = c(x[1],y[1],z[1],z[1],z[1]),
y1 = c(x[2],y[2],z[2],z[2],z[2]),
angle = 20,
length = .1,
col = c("black", "black", "black", "gray60", "gray80"))
dev.off()
```
![Vektoraddition in $\mathbb{R}^2$](./_figures/108-vektoraddition-R2){#fig-vektoraddition-R2 fig-align="center"}
@fig-vektorsubtraktion-R2 visualisiert die Vektorsubtraktion
\begin{equation}
\begin{pmatrix}
1 \\ 2
\end{pmatrix}
-
\begin{pmatrix}
3 \\ 1
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
1 \\ 2
\end{pmatrix}
+
\begin{pmatrix}
-3 \\ -1
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
-2 \\ \,\, 1
\end{pmatrix}
\end{equation}
Der resultierende Vektor entspricht dabei der Diagonale des von dem ersten Vektors
und dem entgegensetzten Vektor des zweiten Vektors aufgespannten Parallelogramms.
```{r, eval = F, echo = F}
library(latex2exp)
pdf(
file = file.path("./_figures/108-vektorsubtraktion-R2.pdf"),
width = 4,
height = 4)
par(
family = "sans",
mfcol = c(1,1),
pty = "s",
bty = "l",
lwd = 1,
las = 1,
mgp = c(2,1,0),
xaxs = "i",
yaxs = "i",
font.main = 1,
cex = .95,
cex.main = 1.2)
# Vektordefinitionen
x = c(1,2)
y = c(3,1)
z = c(-2,1)
# Punktperspektive
plot(
NULL,
xlab = TeX("$x_1$"),
ylab = TeX("$x_2$"),
xlim = c(-4,4),
ylim = c(-4,4))
grid()
points(
c(x[1],y[1],z[1]),
c(x[2],y[2],z[2]),
pch = 19)
text(1.5,2,expression(bgroup("(", atop("1", "2"), ")")), cex = .9)
text(3.5,1,expression(bgroup("(", atop("3", "1"), ")")), cex = .9)
text(-2.5,1,expression(bgroup("(", atop("-2", "1"), ")")), cex = .9)
arrows(
x0 = c(0,0,0,0, -y[1],x[1], y[1]),
y0 = c(0,0,0,0, -y[2],x[2], y[2]),
x1 = c(x[1],y[1],z[1],-y[1], z[1], z[1],x[1]),
y1 = c(x[2],y[2],z[2],-y[2], z[2], z[2],x[2]),
angle = 20,
length = .1,
col = c("black", "black", "black", "gray80", "gray80", "gray80", "gray80"))
dev.off()
```
![Vektorsubtraktion in $\mathbb{R}^2$](./_figures/108-vektorsubtraktion-R2){#fig-vektorsubtraktion-R2 fig-align="center"}
@fig-skalarmultiplikation-R2 schließlich visualisiert die Skalarmultiplikation
\begin{equation}
3
\begin{pmatrix}
1 \\ 1
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
3 \\ 3
\end{pmatrix}
\end{equation}
Die Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar ändert dabei immer nur seine
Länge, nicht jedoch seine Richtung.
```{r, eval = F, echo = F}
library(latex2exp)
pdf(
file = file.path("./_figures/108-skalarmultiplikation-R2.pdf"),
width = 4,
height = 4)
par(
family = "sans",
mfcol = c(1,1),
pty = "s",
bty = "l",
lwd = 1,
las = 1,
mgp = c(2,1,0),
xaxs = "i",
yaxs = "i",
font.main = 1,
cex = .95,
cex.main = 1.2)
# Vektor- und Skalardefinitionen
x = c(1,1)
a = 3
# Punktperspektive
plot(
NULL,
xlab = TeX("$x_1$"),
ylab = TeX("$x_2$"),
xlim = c(0,4),
ylim = c(0,4))
grid()
points(
c(a*x[1],x[1]),
c(a*x[2],x[2]),
pch = 19)
text(1,1.5,expression(bgroup("(", atop("1", "1"), ")")), cex = .9)
text(3,2.5,expression(bgroup("(", atop("3", "3"), ")")), cex = .9)
arrows(
x0 = c(0,0),
y0 = c(0,0),
x1 = c(x[1],a*x[1]),
y1 = c(x[2],a*x[2]),
angle = 20,
length = .1,
lwd = c(4,1),
col = c("gray70", "black"))
dev.off()
```
![Skalarmultiplikation in $\mathbb{R}^2$](./_figures/108-skalarmultiplikation-R2){#fig-skalarmultiplikation-R2 fig-align="center"}
## Euklidischer Vektorraum {#sec-euklidischer-vektorraum}
Der reelle Vektorraum kann durch Definition des *Skalarprodukts* im Sinne
eines *Euklidischen Vektorraums* mit räumlich-geometrischer Intuition versehen werden.
Diese ermöglicht es insbesondere, Begriffe wie die *Länge eines Vektors*, den
*Abstand zwischen zwei Vektoren*, und nicht zuletzt den *Winkel zwischen zwei
Vektoren* zu definieren und zu berechnen. Wir führen zunächst das *Skalarprodukt*
ein.
:::{#def-skalarprodukt}
## Skalarprodukt auf $\mathbb{R}^m$
Das *Skalarprodukt auf $\mathbb{R}^m$* ist definiert als die Abbildung
\begin{equation}
\langle \rangle : \mathbb{R}^m \times \mathbb{R}^m \to \mathbb{R},
(x,y) \mapsto \langle (x,y) \rangle := \langle x,y \rangle := \sum_{i=1}^m x_i y_i.
\end{equation}
:::
Das Skalarprodukt heißt Skalarprodukt, weil es einen Skalar ergibt, nicht etwa,
weil mit Skalaren multipliziert wird. Das Skalarprodukt steht in enger Beziehung
zum Matrixprodukt, wie wir an späterer Stelle sehen werden. Wir betrachten zunächst
ein Beispiel und seine Implementation in **R**.
**Beispiel**
Es seien
\begin{equation}
x :=
\begin{pmatrix}
1 \\ 2 \\ 3
\end{pmatrix}
\mbox{ und }
y :=
\begin{pmatrix}
2 \\ 0 \\ 1
\end{pmatrix}
\end{equation}
Dann ergibt sich
\begin{equation}
\langle x,y \rangle
= x_1y_1 + x_2y_2 + x_3y_3
= 1 \cdot 2 + 2 \cdot 0 + 3 \cdot 1
= 2 + 0 + 3
= 5.
\end{equation}
In **R** gibt es verschiedene Möglichkeiten, ein Skalarprodukt auszuwerten. Wir
führen zwei von ihnen für das gebebene Beispiel untenstehend auf.
\tiny
```{r}
# Vektordefinitionen
x = matrix(c(1,2,3), nrow = 3)
y = matrix(c(2,0,1), nrow = 3)
# Skalarprodukt mithilfe von R's komponentenweiser Multiplikation und sum() Funktion
sum(x*y)
# Skalarprodukt mithilfe von R's Matrixtransposition und -multiplikation
t(x) %*% y
```
\normalsize
Mithilfe des Skalarprodukts kann der Begriff des reellen Vektorraums zum Begriff
des *reellen kanonischen Euklidischen Vektorraums* erweiter werden.
:::{#def-euklidischer-vektorraum}
## Euklidischer Vektorraum
Das Tupel $\left((\mathbb{R}^m, +, \cdot), \langle \rangle \right)$ aus dem
reellen Vektorraum $(\mathbb{R}^m, +, \cdot)$ und dem Skalarprodukt $\langle \rangle$ auf
$\mathbb{R}^m$ heißt *reeller kanonischer Euklidischer Vektorraum*.
:::
Generell heißt jedes Tupel aus einem Vektorraum und einem Skalarprodukt
"Euklidischer Vektorraum". Informell sprechen wir aber oft auch einfach von
$\mathbb{R}^m$ als "Euklidischer Vektorraum" und insbesondere bei
$\left((\mathbb{R}^m, +, \cdot), \langle \rangle \right)$ vom "Euklidischen Vektorraum".
Ein Euklidischer Vektorraum ist ein Vektorraum mit geometrischer Struktur, die durch
das Skalarprodukt induziert wird. Insbesondere bekommen im Euklidischen Vektorraum
nun die geometrischen Begriffe von *Länge*, *Abstand* und *Winkel* eine Bedeutung.
Wir definieren sie wie folgt.
:::{#def-länge-abstand-winkel}
$\left((\mathbb{R}^m, +, \cdot), \langle \rangle \right)$ sei der Euklidische Vektorraum.
\noindent (1) Die *Länge* eines Vektors $x \in \mathbb{R}^m$ ist definiert als
\begin{equation}
\Vert x \Vert := \sqrt{\langle x, x \rangle}.
\end{equation}
\noindent (2) Der *Abstand* zweier Vektoren $x,y \in \mathbb{R}^m$ ist definiert als
\begin{equation}
d(x,y) := \Vert x - y \Vert.
\end{equation}
\noindent (3) Der *Winkel* $\alpha$ zwischen zwei Vektoren $x,y \in \mathbb{R}^m$ mit
$x,y \neq 0$ ist definiert durch
\begin{equation}
0 \le \alpha \le \pi \mbox{ und } \cos \alpha
:= \frac{\langle x, y \rangle}{\Vert x \Vert \Vert y \Vert}
\end{equation}
:::
Die Länge $\Vert x \Vert$ eines Vektors $x \in \mathbb{R}^m$ heißt auch *Euklidische
Norm von $x$* oder *$\ell_2$-Norm von $x$* oder einfach *Norm von $x$*. Sie wird
häufig auch mit $\Vert x \Vert_2$ bezeichnet. Wir betrachten drei Beispiele für
die Bestimmung der Länge eines Vektors und ihre entsprechende **R** Implementation.
Wir veranschaulichen diese Beispiele in @fig-länge-R2.
**Beispiel (1)**
\begin{equation}
\left\lVert \begin{pmatrix} 2 \\ 0 \end{pmatrix} \right\rVert
= \sqrt{\left\langle \begin{pmatrix} 2 \\ 0 \end{pmatrix}, \begin{pmatrix} 2 \\ 0 \end{pmatrix} \right\rangle}
= \sqrt{2^2 + 0^2}
= \sqrt{4}
= 2.00
\end{equation}
\tiny
```{r}
norm(matrix(c(2,0),nrow = 2), type = "2") # Vektorlänge = l_2 Norm
```
\normalsize
**Beispiel (2)**
\begin{equation}
\left\lVert \begin{pmatrix} 2 \\ 2 \end{pmatrix} \right\rVert
= \sqrt{\left\langle \begin{pmatrix} 2 \\ 2 \end{pmatrix}, \begin{pmatrix} 2 \\ 2 \end{pmatrix} \right\rangle}
= \sqrt{2^2 + 2^2}
= \sqrt{8}
\approx 2.83
\end{equation}
\tiny
```{r}
norm(matrix(c(2,2),nrow = 2), type = "2") # Vektorlänge = l_2 Norm
```
\normalsize
**Beispiel (3)**
\begin{equation}
\left\lVert \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \end{pmatrix} \right\rVert
= \sqrt{\left\langle \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \end{pmatrix}, \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \end{pmatrix} \right\rangle}
= \sqrt{2^2 + 4^2}
= \sqrt{20}
\approx 4.47
\end{equation}
\tiny
```{r}
norm(matrix(c(2,4),nrow = 2), type = "2") # Vektorlänge = l_2 Norm
```
\normalsize
```{r, eval = F, echo = F}
library(latex2exp)
pdf(
file = file.path("./_figures/108-länge-R2.pdf"),
width = 4,
height = 4)
par(
family = "sans",
mfcol = c(1,1),
pty = "s",
bty = "l",
lwd = 1,
las = 1,
mgp = c(2,1,0),
xaxs = "i",
yaxs = "i",
font.main = 1,
cex = .95,
cex.main = 1.2)
# Vektordefinitionen
x = c(2,0)
y = c(2,2)
z = c(2,4)
# Visualisierung
plot(
NULL,
xlab = TeX("$x_1$"),
ylab = TeX("$x_2$"),
xlim = c(0,5),
ylim = c(0,5))
grid()
points(
c(x[1],y[1],z[1]),
c(x[2],y[2],z[2]),
pch = 19)
text(2.5,0.5,expression(bgroup("(", atop("2", "0"), ")")), cex = .9)
text(2.5,2 ,expression(bgroup("(", atop("2", "2"), ")")), cex = .9)
text(2.5,4 ,expression(bgroup("(", atop("2", "4"), ")")), cex = .9)
arrows(
x0 = c(0,0,0),
y0 = c(0,0,0),
x1 = c(x[1],y[1],z[1]),
y1 = c(x[2],y[2],z[2]),
angle = 20,
length = .1,
xpd = TRUE,
lwd = 2)
dev.off()
```
![Vektorlänge in $\mathbb{R}^2$](./_figures/108-länge-R2){#fig-länge-R2 fig-align="center"}
Für den Abstand $d(x,y)$ zweier Vektoren $x,y\in\mathbb{R}^m$ halten wir ohne Beweis
fest, dass er zum einen nicht-negativ und symmetrisch ist, also dass
\begin{equation}
d(x,y) \ge 0, d(x,x) = 0 \mbox{ und } d(x,y) = d(y,x)
\end{equation}
gelten. Zudem erfüllt $d(x,y)$ die sogenannte *Dreiecksungleichung*, die besagt,
dass die direkte Wegstrecke zwischen zwei Punkten im Raum immer kürzer ist als eine
indirekte Wegstrecke über einen dritten Punkt,
\begin{equation}
d(x,y) \le d(x,z) + d(z,y).
\end{equation}
Damit erfüllt $d(x,y)$ wichtige Aspekte der räumlichen Anschauung. Wir geben zwei
Beispiele für die Bestimmung von Abständen von Vektoren in $\mathbb{R}^2$, die wir
in @fig-abstand-R2 visualisieren.
**Beispiel (1)**
\begin{equation}
d\left(\begin{pmatrix} 1 \\ 1 \end{pmatrix}, \begin{pmatrix} 2 \\ 2 \end{pmatrix}\right)
= \left\lVert \begin{pmatrix} 1 \\ 1 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 2 \\ 2 \end{pmatrix} \right\rVert
= \left\lVert \begin{pmatrix} -1 \\ -1 \end{pmatrix} \right\rVert
= \sqrt{(-1)^2 + (-1)^2}
= \sqrt{2}
\approx 1.41
\end{equation}
\tiny
```{r}
norm(matrix(c(1,1),nrow = 2) - matrix(c(2,2),nrow = 2), type = "2")
```
\normalsize
**Beispiel (2)**
\begin{equation}
d\left(\begin{pmatrix} 1 \\ 1 \end{pmatrix}, \begin{pmatrix} 4 \\ 1 \end{pmatrix}\right)
= \left\lVert \begin{pmatrix} 1 \\ 1 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 4 \\ 1 \end{pmatrix} \right\rVert
= \left\lVert \begin{pmatrix} -3 \\ 0 \end{pmatrix} \right\rVert
= \sqrt{(-3)^2 + 0^2}
= \sqrt{9}
= 3
\end{equation}
\tiny
```{r}
norm(matrix(c(1,1),nrow = 2) - matrix(c(1,4),nrow = 2), type = "2")
```
\normalsize
```{r, eval = F, echo = F}
library(latex2exp)
pdf(
file = file.path("./_figures/108-abstand-R2.pdf"),
width = 4,
height = 4)
par(
family = "sans",
mfcol = c(1,1),
pty = "s",
bty = "l",
lwd = 1,
las = 1,
mgp = c(2,1,0),
xaxs = "i",
yaxs = "i",
font.main = 1,
cex = .95,
cex.main = 1.2)
# Vektordefinitionen
x = c(1,1)
y = c(2,2)
z = c(4,1)
# Visualisierung
plot(
NULL,
xlab = TeX("$x_1$"),
ylab = TeX("$x_2$"),
xlim = c(0,5),
ylim = c(0,5))
grid()
points(
c(x[1],y[1],z[1]),
c(x[2],y[2],z[2]),
pch = 19)
text(.5,1,expression(bgroup("(", atop("1", "1"), ")")), cex = .9)
text(2,2.75 ,expression(bgroup("(", atop("2", "2"), ")")), cex = .9)
text(4,1.75 ,expression(bgroup("(", atop("4", "1"), ")")), cex = .9)
arrows(
x0 = c(x[1],x[1]),
y0 = c(x[2],x[2]),
x1 = c(y[1],z[1]),
y1 = c(y[2],z[2]),
angle = 20,
length = .1,
xpd = TRUE,
lwd = 1,
col = "gray80")
dev.off()
```
![Vektorabstände in $\mathbb{R}^2$](./_figures/108-abstand-R2){#fig-abstand-R2 fig-align="center"}
Schließlich halten wir fest, dass für die Berechnung des Winkels zwischen
zwei Vektoren anhand obiger Definition gilt, dass die Kosinusfunktion $\cos$
auf $[0,\pi]$ bijektiv, also invertierbar mit der Umkehrfunktion $acos$,
der Arkuskosinusfunktion, ist. Auch für den Begriff des Winkels wollen wir
zwei Beispiele betrachten. Man beachte dabei insbesondere, dass die @def-länge-abstand-winkel
den Winkel in Radians angibt. Für eine Angabe in Grad ist eine entsprechende
Umrechnung erforderlich.
**Beispiel (1)**
\small
\begin{equation}
\mbox{acos}
\left(\frac{\left\langle \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \end{pmatrix}, \begin{pmatrix} 3 \\ 3 \end{pmatrix} \right\rangle}
{\left\lVert \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \end{pmatrix} \right\rVert \left\lVert \begin{pmatrix} 3 \\ 3 \end{pmatrix} \right\rVert}
\right)
= \mbox{acos}
\left(\frac{3\cdot 3 + 3 \cdot 0}
{\sqrt{3^2 + 0^2} \cdot \sqrt{3^2 + 3^2}}
\right)
= \mbox{acos}
\left(\frac{9}
{3 \cdot \sqrt{18}}
\right)
= \frac{\pi}{4}
\approx 0.785
\end{equation}
\normalsize
Die Umrechnung in Grad ergibt dann
\begin{equation}
0.785 \cdot \frac{180°}{\pi} = 45°
\end{equation}
In **R** implementiert man dies wie folgt.
\tiny
```{r}
x = matrix(c(3,0), nrow = 2) # Vektor 1
y = matrix(c(3,3), nrow = 2) # Vektor 2
w = acos(sum(x*y)/(sqrt(sum(x*x))*sqrt(sum(y*y)))) * 180/pi # Winkel in Grad
print(w)
```
\normalsize
Beispiel (2)
\small
\begin{equation}
\alpha
= \mbox{acos}
\left(\frac{\left\langle \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \end{pmatrix}, \begin{pmatrix} 0 \\ 3 \end{pmatrix} \right\rangle}
{\left\lVert \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \end{pmatrix} \right\rVert \left\lVert \begin{pmatrix} 0 \\ 3 \end{pmatrix} \right\rVert}
\right)
= \mbox{acos}
\left(\frac{3\cdot 0 + 0 \cdot 3}
{\sqrt{3^2 + 0^2} \cdot \sqrt{0^2 + 3^2}}
\right)
= \mbox{acos}
\left(\frac{0}
{3 \cdot 3}
\right)
= \frac{\pi}{2}
\approx 1.57
\end{equation}
\normalsize
Die Umrechnung in Grad ergibt dann
\begin{equation}
\frac{\pi}{2} \cdot \frac{180°}{\pi} = 90°
\end{equation}
Die entsprechende **R** Implementation lautet wie folgt.
\tiny
```{r}
x = matrix(c(3,0), nrow = 2) # Vektor 1
y = matrix(c(0,3), nrow = 2) # Vektor 2
w = acos(sum(x*y)/(sqrt(sum(x*x))*sqrt(sum(y*y)))) * 180/pi # Winkel in Grad
print(w)
```
\normalsize
```{r, eval = F, echo = F}
library(latex2exp)
pdf(
file = file.path("./_figures/108-winkel-R2.pdf"),
width = 4,
height = 4)
par(
family = "sans",
mfcol = c(1,1),
pty = "s",
bty = "l",
lwd = 1,
las = 1,
mgp = c(2,1,0),
xaxs = "i",
yaxs = "i",
font.main = 1,
cex = .95,
cex.main = 1.2)
# Vektordefinitionen
x = c(3,0)
y = c(3,3)
z = c(0,3)
# Visualisierung
plot(
NULL,
xlab = TeX("$x_1$"),
ylab = TeX("$x_2$"),
xlim = c(0,5),
ylim = c(0,5))
grid()
points(
c(x[1],y[1],z[1]),
c(x[2],y[2],z[2]),
pch = 19,
xpd = TRUE)
text(3,.75,expression(bgroup("(", atop("3", "0"), ")")), cex = .9)
text(3.5,3.5 ,expression(bgroup("(", atop("3", "3"), ")")), cex = .9)
text(.5,3 ,expression(bgroup("(", atop("0", "3"), ")")), cex = .9)
arrows(
x0 = c(0,0,0),