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var max_awareness = 6;
var awareness = 0;
var poing = false;
var fusil = false;
var rangers = false;
var batte = false;
var hp = 100;
var fin = "";
var bombe = false;
var onirique = false;
var deicide = false;
var demineur = 0;
var temps_ecoule;
var time_begin = new Date().getTime();
var bodycount = 0;
function setCookie(cname, cvalue) {
var d = new Date();
d.setTime(d.getTime() + (10000 * 24 * 60 * 60 * 1000));
var expires = "expires="+d.toUTCString();
document.cookie = cname + "=" + cvalue + ";" + expires + ";path=/";
}
function getCookie(cname) {
var name = cname + "=";
var ca = document.cookie.split(';');
for(var i = 0; i < ca.length; i++) {
var c = ca[i];
while (c.charAt(0) == ' ') {
c = c.substring(1);
}
if (c.indexOf(name) == 0) {
return 1;
return c.substring(name.length, c.length);
}
}
return 0;
}
function display() {
if (fusil) {
att = 4;
} else if (batte) {
att = 3;
} else if (poing) {
att = 2;
} else if (rangers) {
att = 1.2;
} else {
att = 0.8;
}
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
hp = Math.ceil(hp);
var arme;
if (fusil) {
arme = 'fusil.png';
} else if (batte) {
arme = 'batte.png';
} else if (poing) {
arme = 'americain.png';
} else if (rangers) {
arme = 'rangers.png';
} else {
arme = 'poing.png';
}
var img = '<img src = "pics/' + arme + '" />';
var opacity = awareness / max_awareness;
var pentacle = '<img src = "pics/pentacle.png" style = "opacity: ' + opacity + ';" />';
html = '<div id = "statut"><table id = "statut-table"><tr><th>Vie</th><th>Arme</th><th>?</th></tr><tr><td>' + hp + '%<br /><progress value = "' + hp + '" max = "100">'+ hp + ' %</progress></td><td>' + img + '</td><td>' + pentacle + '</td></tr></table></div>';
return html;
}
function getChapter(elem) {
if(!elem) {
return 0;
}
if(elem.className == 'chapter') {
return parseInt(elem.id.substr('chapter-'.length));
} else {
return getChapter(elem.parentElement);
}
}
function getNumber() {
var hash = document.location.hash;
if(!hash) {
return 0;
} else {
var element = document.getElementById(hash.substr(1));
var chap = getChapter(element);
return chap;
}
}
var all_segments = [];
function getNumberBetween(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
var hp_enn = 0;
var att_enn = 0;
function combat() {
var d_lev = getNumberBetween(20, 50);
var d_enn = getNumberBetween(20, 50);
var degats_lev = d_lev * att;
var degats_enn = d_enn * att_enn;
hp_enn = hp_enn - degats_lev;
if (hp_enn > 0) {
hp = hp - degats_enn;
}
}
function goto(n) {
document.location.hash = "#chapter-" + n;
}
function achievements() {
achv = "";
if (!rangers) {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Va-nu-pieds (rangers non récupérées)</p>";
setCookie("vanupieds", "true");
}
if (rangers && poing && batte && fusil) {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Second amendement (toutes les armes découvertes)</p>";
setCookie("2nd", "true");
}
if (!rangers && !poing && !batte && !fusil) {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Pacifiste (aucune arme récupérée)</p>";
setCookie("pacifiste", "true");
if (fin == "Brutale" || fin == "Onirique brutale" || fin == "Brutale onirique") {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Pas si fiste (fin brutale débloquée sans arme)</p>";
setCookie("passifiste", "true");
}
}
if (awareness >= max_awareness) {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Créature de rêve (jauge de rêve remplie au maximum)</p>";
setCookie("creaturedereve", "true");
}
if (hp > 100) {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Force tranquille (jeu fini avec plus de 100% de vie)</p>";
setCookie("forcetranquille", "true");
}
if (deicide) {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Déicide (gagner le combat contre Lucifer)</p>";
setCookie("deicide", "true");
}
if (demineur) {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Démineuse (bombe désamorcée)</p>";
setCookie("demineur", "true");
}
if (fin != "Game Over") {
if (all_segments.length <= 17) {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Pas le temps (jeu fini en 17 étapes ou moins)</p>";
setCookie("pasletemps", "true");
}
if (all_segments.length >= 30) {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Patience (jeu fini en plus de 30 étapes)</p>";
setCookie("patience", "true");
}
if (temps_ecoule <= 20000) {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Speedrun (jeu fini en moins de 20 secondes)</p>";
setCookie("speedrun", "true");
}
if (awareness == 0) {
achv += "<p><b>Achievement</b> : Terre à terre (jeu fini avec jauge de rêve à zéro)</p>";
setCookie("terreaterre", "true");
}
}
return achv;
}
function afficherFin() {
temps_ecoule = new Date().getTime() - time_begin;
var ms = temps_ecoule;
var secondes = Math.floor(temps_ecoule / 1000);
ms -= secondes * 1000;
var minutes = Math.floor(secondes / 60);
secondes -= minutes * 60;
if (fin == "Brutale") {
setCookie("brutale", "true");
} else if (fin == "Brutale onirique") {
setCookie("brutaleonirique", "true");
} else if (fin == "Onirique") {
setCookie("onirique", "true");
} else if (fin == "Onirique brutale") {
setCookie("oniriquebrutale", "true");
}
html = '<p class = "rule">***</p>\
<p>Fin obtenue : <em>' + fin + '</em></p>\
<p>Nombre d’étapes : ' + all_segments.length + '</p>';
html += "<p>Temps écoulé : " + minutes + "'" + secondes + "''" + ms + "</p>";
html += "<p>Victoires en combat : " + bodycount + "</p>";
html += achievements();
html += "<p class = 'rule'>***</p>"
let total_fins = getCookie("onirique") + getCookie("oniriquebrutale") +
getCookie("brutale") + getCookie("brutaleonirique");
html += "<p>Nombre total de fins obtenues : " + total_fins + "/4</p>";
let total_achv = getCookie("vanupieds") + getCookie("2nd") + getCookie("pacifiste") +
getCookie("passifiste") + getCookie("creaturedereve") + getCookie("forcetranquille") +
getCookie("deicide") + getCookie("demineur") + getCookie("pasletemps") +
getCookie("patience") + getCookie("speedrun") + getCookie("terreaterre");
html += "<p>Nombre total d'achievements débloqués : " + total_achv + "/12</p>";
html += '<p class = "rule">***</p>\
<p>Pour d’autres aventures de Lev, et enfin rencontrer Alys, vous pouvez lire <a href = "http://dansnoshistoires.org/spip.php?article24">Enfants de Mars et de Vénus</a>. Vous pouvez également consulter le site de <a href = "http://crowdagger.fr">Lizzie Crowdagger</a> pour découvrir d’autres de ses œuvres.</p>';
html += "<p class = 'rule'>***</p>\
<p style = 'text-align: center;'><a onclick = 'location.reload()' href = '#'>Rejouer</p>";
display = function() {""};
return html;
}
function pickFrom(items) {
return items[Math.floor(Math.random()*items.length)];
}