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2021-06-18

2.15.8 发布 支持setup里直接调用setState了,处于beforeMount逻辑会走特殊的逻辑

// >= 2.15.8 
function setup(ctx){
  ctx.setState({a:'1'}); // now it is ok
}

2021-02-13

2.13.6 发布

  • feature: 新增syncer接口,在ts项目里可以替代sync更友好的同步值到moduleState
function Comp(){
  const { state, syncer, sync } = useModel();
  return (
    <div>
      <span>by sync</span>
      <input value={state.name} onChange={sync('name')} />
      <span>by syncer</span>
      <input value={state.name} onChange={syncer.name} />
    </div>
  );
}
  • feature: 新增syncerOfBool接口(别名sybo),在ts项目里可以替代syncBool更友好的切换moduleState里的布尔值
function Comp(){
  const { state, syncBool, sybo } = useModel();
  return (
    <div>
      <span>by syncBool</span>
      <input value={state.isOk} onChange={syncBool('isOk')} />
      <span>by sybo, ts环境里此处会之提示布尔型值的key</span>
      <input value={state.name} onChange={sybo.isOk} />
    </div>
  );
}

2021-02-12

2.13.4 发布

  • feature: 协同concent-pro,提供ctx.computedctx.initState返回值,提高ts类型推导友好度。
import { useModelWithSetup, CtxPre } from './model/meta';

function setup(ctx:Pre){
  const fullState = ctx.initState({tmp:1});
  type Full = typeof fullState;
  const rcu = ctx.computed({
    key1(n:Full, o:Full){
      return `${n.tmp}__`
    },
  });
  return { fullState, rcu };
}

function Comp(){
  // 此处拿到的fullState 和 rcu,依然具有依赖收集能力
  const { settings: { fullState, rcu } } = useModelWithSetup(setup)
}

2021-02-10

2.13.1 发布

  • feature: 支持useConcentregister传入cuSpec参数来定义实例计算函数对象

2021-02-10

2.12.9 发布

  • feature: 支持ghost函数
  • feature: sync函数透传callInfi
  • feature: sync函数keyPath为多层时,oldState保持为旧值

2021-01-24

2.11.15 发布

  • refactor: 允许在run之前通过configure配置的模块再次放入run过程中配置,此时configure配置的模块会被自动忽略

因为在run之前通过configure配置的模块进入了pending-modules,所以可以轻易的被忽略,这样设计将非常方便用户在不修改一行的代码情况下,提升页面模块或者组件模块到根目录models下,项目依然能够能够正常运行,同时也能获得全局翻遍的智能类型推导

  • refactor:插件模块send函数独立捕捉每一个插件运行的错误,让相互之间互不影响
  • refactor: RunOptions.asyncCuKeys配置需要携带模块前缀并用斜线分开
run(models, {asyncCuKeys:['foo/computeSomeKey']});

2021-01-23

2.11.14 发布

  • refactor: 插件内部执行不影响dispatch流程

2021-01-21

2.11.12 发布

  • refactor: 调整判断isStrictMode的逻辑

2021-01-20

2.11.11 发布

  • types: 新增IRefCtxM系列的内置类型,方便一些使用configure接口配置模块的组件为自己的ctx装配类型

此时组件并不关心也不需要感知整个根model的形状

2021-01-19

2.11.10 发布

  • fix: 修复effectProps的immediate参数默认值不对问题

2021-01-07

2.11.7 发布

  • feature: 添加force参数,允许用户传递一个相同的值情况下更新所有消费该数据的组件
run({
  counter: {
    state: { num: 1 },
  }
});

// 以下方式仅引起调用者更新
ctx.setState({num:1});
ctx.mr.setState({num:1});
ctx.dispatch('setState', {num:1});

// 加上force参数,触发所有组件读取到了num的组件更新
ctx.setState({num:1}, null, {force:true});
ctx.mr.setState({num:1}, {force:true});
ctx.dispatch('setState', {num:1}, {force:true});

示例链接:

2021-01-06

2.11.3 发布

  • fix: 直接在 setup 块里调用setState或者在immediate=ture时的watch回调里调用setState会导致死循环
/**
 * 避免死循环,利用 setTimeout 将执行流程放到下一轮事件循环里
 *  在 <= v2.11.3之前
 *  1 watch回调里执行 setState 导致无限死循环
 *  2 setup 块里直接执行 setState 导致无限死循环
 *  尽管这是一种不推荐的写法,但如果用户这样写了,采取setTimeout措施让其推导下一轮事件循环执行
 *  ?? 或许将来直接忽略这种 setState 行为
 * 
 *  以 watch为例:
 * function setup({watch, setState, initState}){
 *   initState({privKey: 2});
 *   watch('num', ()=>{
 *     // 因为watch是在组件渲染前执行,当设置immediate为true时
 *     // 组件处于 beforeMount 步骤,cUKey2Ref并未记录具体的ref,
 *     // 此时回调里调用setState会导致 use-concent 140判断失败后
 *     // 然后一直触发 cref函数,一直进入新的 beforeMount流程
 *     setState({privKey:1});
 *   }, {immediate:true});
 * }
 */
  • chore: 修正 refCtxWatch 类型描述

2021-01-02

2.10.13 发布

  • feature: 支持 ins.refs 直接访问 useRef收集到的ref
// before 2.10.13
@register({setup})
class Demo(){
  componentDidMount(){
    console.log(this.refs); // {}
  }
  render(){
    const { uesRef } = this.ctx;
    return <h1 ref={uesRef('h1Ref')}>hello refs</h1>
  }
}

// now
  componentDidMount(){
    console.log(this.refs); // { h1Ref: { current: {...} } }
  }
  • feature: getRefs支持传入classKey去匹配

2020-12-15

2.10.11 发布

  • fix: refComputed如果提前在setup里解构,会取值错误
// before 2.10.11
function setup({refComputed, computed}){
  computed({
    xx:()=>2,
  });
  return {
    log(){
      // refComputed.xx is undefined
    }
  };
}

// after 2.10.11+
// refComputed.xx is 2
  • fix: init-module-lifecyle做保护判断

2020-12-03

2.10.3 发布

  • feature: 支持传入react-dom/test-utilsact句柄给RunOptions.act参数,避免测试模式提示act警告
  • feature: 新增RunOptons.asyncCuKeys,让编译后的异步计算函数依然能够正常工作
  • feature: 新增debugComputed让用户可以观察和调试整个模块的计算结果
  • fix: lifecycle.willUnmount未能正确工作【detected by test】
  • fix: lifecycle.initStateDone当未定义lifecycle.initState时未能正确工作【detected by test】
  • fix: setState在只更新模块状态时,回调未被执行【detected by test】

2020-11-30

2.10.2 发布

  • chore: 删除多余的内置api setValue
  • fix: 未暴露 getGlobalComputed
  • chore: 整理一些内部的map型变量命名规则
  • chore: 新增测试文件

2020-11-23

2.10.1 发布

  • fix: 错误维护的refCache,导致当组件在连接模块时如果指定了watchedKeys,再次挂载时不会被触发渲染

2020-10-30

2.9.36 发布

  • feat: 新增ctx.globalReducerctx.gr属性,方便实例里可直接调用global模块的reducer函数

2020-10-06

2.9.33 发布

  • feat: configure支持传入partcialStoreConf,采用object时,意味着一次调用可以配置多个模块
configure('oneMod', {state: {name:'xxx'} } );
// or
configure({oneMod: {state: {name: 'xxx'} } });

2020-08-28

2.9.20 发布

  • fix: delay逻辑因为renderKey调整失去作用

2020-08-16

2.9.15 发布

  • optimize: 优化 update-dep写法
  • optimize: 使用代理优化 moduleReducerconnectedReducer生成过程
  • fix: 组件使用connect时不能正确触发lifecyle.mountedlifecyle.willUnmount方法

2.9.8 发布

  • 支持多个renderKey
ctx.mr.someMethod(payload, ['1', '2']);//这次调用仅影响这两个id的视图

2020-08-16

2.9.1 发布

  • 新增moudleConf.lifecycle参数
type lifecycle = {
  initState?: typeof init; // legency for ModuleConfig.init
  initStateDone?: (dispatch: IDispatch, moduleState: any) => any; // legency for ModuleConfig.initPost
  // insteand of initState and initStateDone, using bellow methods is better way
  // because you can put the logic to reducer
  loaded?: (dispatch: IDispatch, moduleState: any) => void;
  // first ins belong cur module will trigger
  mounted?: (dispatch: IDispatch, moduleState: any) => void | undefined;
  willUnmount?: (dispatch: IDispatch, moduleState: any) => void | undefined;
}
  • 调整事件监听时机,组件挂载时才开始监听
  • 重写热加载适配逻辑,不再全部清理refs,保留class组件refs
  • fix: CcFragment 没有动态识别模块

2020-08-11

2.8.16 发布

  • optimize: 支持ctc.effect传递对象型参数
// old way, 为了只想设置immediate为false,不得不把前面两个参数也传递了
effect(()=>{},null,true, false);
// new way,只构造对象{immediate:false}即可
effect(()=>{}, {immediate:false});

新的方法为

type ClearEffect = IAnyFnPromise | void;
type EffectDepKeys = string[] | null;
type DepKeysOpt = { depKeys?: EffectDepKeys, compare?: boolean, immediate?: boolean };
declare function refCtxEffect<RefCtx extends ICtxBase = ICtxBase>
  (cb: (refCtx: RefCtx, isFirstCall: boolean) => ClearEffect, depKeysOpt?: DepKeysOpt): void;
  • optimize: 修正watchCompare,computedCompare,effectCompare语义

默认都是false,表示表示针对object值需不需要比较,走set语义

2020-08-10

2.8.15 发布

  • fix: registerDumb throw undefined error

2020-08-08

2.8.13 发布

  • feature: 支持ctx.initState传递函数
function setup(ctx){
  ctx.initState(()=>({num: 1}));
}

2020-08-08

2.8.6 发布

  • optimize: 重构ccClassKey_ccClassContext_相关逻辑,删除多余维护的元数据
  • optimize: 去掉registerOption.isSingle参数控制

2020-08-07

2.8.3 发布

  • optimize: 利用模块状态版本号确保无论实例是否失去模块依赖,ctx.state总是能够获取到最新值
function setup(ctx){
  const { state } = ctx;

  // before v2.8.3, state.num可能为旧值,如果实例失去了num依赖
  // after v2.8.3, state.num一定会是最新值
  const inc = ()=> ({num: state.num + 1});
}

2020-08-06

2.8.1 发布

  • fix: 已失去模块状态依赖的组件,自己触发修改模块状态还会触发自己渲染
  • fix: 存在synthetic event is reused警告
  • optimize: 优化ctx.state赋值流程,减少不必要的assign过程,同时支持setup提前解构ctx.state并反复使用它了,因为现在ctx.state是一个固定引用
function setup(ctx){
  // before v2.8, 
  const inc = ()=> ({num: ctx.state.num + 1});

  // after v2.8
  const { state } = ctx;
  const inc = ()=> ({num: state.num + 1});// 这样写也是ok的了
}

2020-07-26

2.7.28 发布

  • fix: makeDispatchHandler处理paramObj类型逻辑错误

2020-07-26

2.7.26 发布

  • fix: effect 依赖数组无效

prevState指向了代理state导致的问题

2020-07-20

2.7.25 发布

  • fix: async reducer编译后多一层保证判断失败

2020-07-16

2.7.22 发布

  • fix: dispatch调用方法修改state时,input框输入中文出现抖动
  • optimize: 对ActionCtx新增callInfo
  • optimize: 添加读取id为renderKey的机制

2020-06-25

2.7.15 发布

  • optimize: 针对既属于模块a也连接到模块a的组件做优化,从而减少一次冗余的渲染

broadcastState过程里通过renderedInBelong记录已触发渲染的实例

2020-06-23

2.7.12 发布

  • fix: 人工标记depKeys的computed元数据维护错误
  • optimize: 针对strictMode的双调用机制,利用effectFlag标记来删除一个多余维护的hookRef

2020-06-13

2.7.2 发布

  • feature: 新增SIG_ASYNC_COMPUTED_***相关信号

2020-06-03

2.7.1 发布

const delay = (ms = 600) => new Promise(r => setTimeout(r, ms));

run({
  counter: {
    state: { num: 1, numBig: 100 },
    computed: {
      numx10({ num }) {
        return num * 10;
      },
      async numx10_2({ num }, o, f) {
        // 必需调用setInitialVal给numx10_2一个初始值,
        // 该函数仅在初次computed触发时执行一次
        f.setInitialVal(num * 55);
        await delay();
        return num * 100;
      },
      async numx10_3({ num }, o, f) {
        f.setInitialVal(num * 1);
        await delay();
        return num * f.cuVal.numx10_2;
      },
    }
  }
});

2020-06-03

2.6.4 发布

  • feature: support setState((prevState, props)=> newState)

2020-06-02

2.6.1 发布

  • fix: 重构find-dep-fns-to-execute,支持更复杂的链路

https://codesandbox.io/s/complex-cu-watch-chain-in-ref-l9nh7?file=/src/App.js

2020-05-27

2.5.12 发布

  • fix: refCtx调用initState丢失privStateKeys
  • feature: 对sync函数提供cachedBoundFns支持

2.5.11 发布

  • fix: beforeRender里反复用代理对象生成代理对象,最终导致maximum call问题

新增unProxyState解决此问题

2020-05-27

2.5.1 发布

  • refactor: 适配react-native,去react-dom依赖,重构dispatcher初始化方式

2020-05-15

2.4.22 发布

  • refactor: triggerReactSetState里当触发RENDER_NO_OP时,不再执行reactCallback
  • fix: class的setState的第二位callback参数未能向function一样能够传递最新的state

2020-05-15

2.4.21 发布

  • fix: 遗漏了ctx.initState新的私有状态stateKey

见示例 https://codesandbox.io/s/hello-concent-pzde3,<=2.4.20版本里未能正确触发watch

2020-05-13

2.4.20 发布

  • fix: initPost回调里模块状态不是最新结果

2020-05-11

2.4.19 发布

  • fix: 极端情况反复对同一个组件一直频繁渲染会触发Maximum call stack size exceeded

见示例 https://codesandbox.io/s/happy-bird-rc1t7?file=/src/App.js 在2.4.18之前的确会 Maximum call stack size exceeded,2.4.19已不会

2020-05-03

2.4.16 发布

  • fix: globalComputed未正确收集到依赖

2020-04-12

2.4.2 发布

  • 支持useConcent渲染期间改变参数moduleconnect, 在线示例
  • Ob组件可以动态更新module参数或connect参数
run({
  counter: {
    state: { count: 999 }
  },
  counter2: {
    state: { count: 100000 },
  },
});

export default function App() {
  const [mod, setMod] = React.useState('counter');
  const changeMod = ()=> setMod(mod==='counter'? 'counter2': 'counter');
  console.log(`now mod is ${mod}`);

  return (
    <div className="App">
      <h3>
      <button onClick={changeMod}>change mod</button>
      <Ob module={mod}>{([state]) => <div>xx: {state.count}</div>}</Ob>
    </div>
  );
}
  • useConcent接口支持动态更新module参数或connect参数
const setup = ctx=>{
  ctx.effect(()=>{
    return ()=>{
      console.log('trigger unmount');
    }
  }, [])
}

function SetupFnCounter() {
  const [mod, setMod] = React.useState('counter');
  const changeMod = ()=> setMod(mod==='counter'? 'counter2': 'counter');

  // 需要小心的是,模块变更意味着setup会重新执行一次,之前的setup定义的卸载逻辑会被触发
  const ctx = useConcent({ module: mod, setup });
  // return ui
}

2020-03-25

2.4.0 发布

  • 新增组件Ob
// 可以在任意地方使用
import { Ob } from 'concent'

//局部的订阅某个模块的数据
render(){
  return (
    <div>
      ob module state
      <Ob module="foo">{([state, computed])=><h1>{state.name}</h1>}</Ob>
    </div>
  );
}

//局部的订阅多个模块的数据
render(){
  return (
    <div>
      ob module state
      <Ob connect="foo,bar">{([state, computed])=><h1>{state.foo.name} {state.bar.key1}</h1>}</Ob>
    </div>
  );
}

2020-03-25

2.3.23 发布

  • optimize: 为ctx相关联的reducer新增别名,方便用户简写调用
  • crx.rforctx.reducer`
  • crx.mrforctx.moduleReducer`
  • crx.crforctx.connectedReducer`
  • fix: 为middleware function的第一个参数midInfo新增modState接口类型描述

2020-03-24

2.3.21 发布

  • refactor: 精简defComputeddefWatch,删除top接口defLazyComputed,defImmediateWatch
// old:  defComputed(fn, depKeys: DepKeys, options: DefOptions)
// new:  defComputed(fn, depKeys: DepKeys | DefOptions )

// 定义lazy computed
export const fullName = defComputed(()=>{
  // code here
}, {lazy:true})

// 定义immediate watch
export const fullName = defWatch(()=>{
  // code here
}, {immediate:true})

2020-03-21

2.3.19 发布

  • refactor: 新增retKeyDep来关闭同名结果键的依赖收集规则
// code in models/foo/reducer.js
export function firstName(n){
  console.log('trigger this when firstName or lastName changed');
  return n.lastName + Date.now();
}

// ----------> 改为如下形式,则不再对firstName有依赖
import { defComputed } from 'concent';

export const firstName = defComputed((n)=>{
  console.log('trigger this only when lastName changed');
  return n.lastName + Date.now();
}, '-', {retKeyDep:true});

2020-03-20

2.3.18 发布

  • fix: computed&watch静态依赖未记录 新增waKey_staticUKeyMap_记录静态依赖
  • feature: 支持 computed&watch 同名字段结果key自动记录静态依赖
// for ref
ctx.watch('name', ()=>{
  console.log('when name changed, trigger this');
})

// for module
export function name(){
  console.log('when name changed, trigger this');
}
  • refactor: del StartOption.alwaysGiveState param

2020-03-18

2.3.8 发布

  • fix: moduleComputed, effect 依赖未能正确更新

2020-03-16

2.3.5 发布

  • refactor: 重构中间件流程,支持modState 修改或新增状态值并不会再次触发compute&watch过程,修改前请明确你要修改的目的,比如新增一些记录时间戳的行为是安全的
run({
  counter:{ state:{ modCount:1 } },
},{
  middlewares:[
    (updateInfo, next)=>{
      updateInfo.modState('modCount', 1000)
      next();
    }
  ]
})

2020-03-15

2.3.0 发布

  • feature: 支持computed&watch依赖收集 对于computed&watch,默认开启依赖收集,除非人工设定依赖标记, 特别注意,对于watch来说只有设置immediate为true才会自动启用依赖收集
//实例级别
const setup = ctx => {
  ctx.computed('show', (n)=>{
    return n.show + n.cool + n.good;
  });// 收集到的依赖为['show', 'cool', 'good']

  // 等同于写为 ctx.computed('show', ()=>{...}, '-')
  // depKeys设置为'-'表示启用依赖收集

  ctx.computed('show2', (n)=>{
    return n.show + '2222' + n.cool;
  });// 收集到的依赖为['show', 'cool']
};

//模块级别
run({
  counter:{
    state:{
      modCount: 10,
      modCountBak: 100,
    },
    computed:{
      xxx(n){
        return n.modCount + n.modCountBak;
      },// 默认启用依赖收集
      yyy(n){
        return n.modCountBak;
      },// 默认启用依赖收集
    },
    watch:{
      xxx:{
        fn(n){
          console.log('---> trigger watch xxx', n);
        },
        immediate: true,//启用依赖收集
      },
    }
  }
});

2020-03-14

2.2.8 发布

  • refactor: 给事件描述对象添加canPerform参数,可以拿到将要执行事件回调的实例引用,控制是否要继续执行
cc.emit({name:'someEvent', canPerform: ref=>{
  return true;
}}, 'value1', 'value2', 'value3')
  • refactor: 删除aux相关

2020-03-10

2.2.1 发布

  • fix: 在componentDidMount里调用setState失效
  • refactor: 删除registerrender块里多余的watchedKeys=='*'判断

2020-03-09

2.2.0 发布

  • refactor: 重构依赖收集运行机制,从module_ccUKeys_映射替换为waKey_uKeyMap_映射

2020-03-08

2.1.0 发布

  • feature: 支持动态依赖收集watchedKeys
// in 1.5.*
function Comp(){
   // the watchedKeys will be ['f1', 'f2', 'hidden'] in every render
  const ctx = useConcent({module:'foo', watchedKeys:['f1', 'f2', 'hidden']})
  const {f1, f2} = ctx.state;
}

// in 2.1.*
function Comp(){
  const ctx = useConcent({module:'foo'})

 
  if(ctx.state.hidden){
    // the watchedKeys will be ['f1','hidden'] in this render
    const {f1} = ctx.state;
  }else{
    // the watchedKeys will be ['f2','hidden'] in this render
    const {f2} = ctx.state;
  }

  // is nextuser write like this, the watchedKeys will be ['f1', 'f2']
  const {f1, f2} = ctx.state;
}

2020-03-07

2.0.0 发布

  • feature: 利用defineProperty改造defLazyComputed
// in 1.5.*, if xxx is lazyComputed, user must get value by call function
const xxx = ctx.moduleComputed.xxx()

// in 2.*, if xxx is lazyComputed, user get get value by property directly
const xxx = ctx.moduleComputed.xxx

2020-03-06

1.5.180 发布

  • feature: 支持CcFragment在热加载模式下实时刷新

2020-03-05

1.5.179 发布

  • feature: 支持ctx.effect设置compare标记,默认是true

effect(fn:function, depKeys?:string[], compare?:boolean, immediate?:boolean)

const setup = ctx=>{
  // user is object
  ctx.effect(()=>{
    console.log('user changed');
  }, ['user'], false);
}
  • refactor: 将setRef步骤调整到didMount阶段,以便更好的适应async rendering

2020-03-04

1.5.175 发布

  • fix: 在线IDE热加载时,模块依赖描述对象里丢失retKey_lazy_属性

2020-03-03

1.5.174 发布

  • feature: 新增全局api defLazyComputed 和实例apictx.lazyComputed
// 区别于defComputed,defLazyComputed定义的函数只有在用到的时候才会触发计算

// code in models/foo/computed
const normalOne = defComputed(({name})=>{
  return `name_`+Date.now();
}, ['name']);//当name变化时,触发计算

const lazyOne = defLazyComputed(({name})=>{
  return `name_`+Date.now();
}, ['name']);//当name变化时,只是标记需要重计算,但并不会真正触发计算


// code in pages/SomeView.js
function View(){
  const ctx = useConcent('login');
  const { moduleComputed } = ctx;
  const normalOne = moduleComputed.normalOne;//可以直接取到
  const lazyOne = moduleComputed.lazyOne();//是一个函数,必需调用一下
}
  • feature: 新增实例api ctx.syncAs
  //绑定一个固定的值
  <input value={user.name} onChange={syncAs("login/user.name", 'xxxx')} />

  //绑定一个函数,对输入值做处理并返回
  const asCb = (value)=> `${value}_suffix`;
  <input value={user.name} onChange={syncAs("login/user.name", asCb)} />
  // ---注意sync的cb如果需要对具体值做处理,必需返回完整的对象
   const syncCb = (value, keyPath, syncCtx)=> {
     const user = syncCtx.state.user;
     user.name =  `${value}_suffix`;
     return { user };
   };
  <input value={user.name} onChange={sync("login/user.name", asCb)} />

  //特别地当返回值为undefined,则不会触发渲染
  const asCb = (value)=> {
    if(value === '666')return undefined;
    else return `${value}_suffix`;
  }

2020-03-01

1.5.173 发布

  • feature: 支持实例api ctx.dispatch调用*/{fnName}来命中所有模块的同名函数
  • feature: 支持全局api cc.configurecc.run之前调用,配置模块会有放入pending-modules里,等待run函数启动时来配置模块

2020-02-31

1.5.172 发布

  • refactor: 重新整理数据更新流程,ctx新增内置接口__boundSetState __boundForceUpdate,解决function组件在react-dev-tool里点击dom后不再重渲染的bug

see https://github.com/facebook/react/issues/18190,关键点是锁住setter即可

2020-02-28

1.5.167 发布

  • fix: 无reducer定时时, actionCtx.setState报错

2020-02-28

1.5.165 发布

  • feature: 添加ctx.staticExtra参数,用户静态的在setup体内初始化一些额外的数据

ctx.extrauseConcent接口每次都会传入最新的

  • fix: 没有在beforeMount之前对ctx.extra赋值

2020-02-27

1.5.165 发布

  • feature: useConcent传入state函数时,只会触发一次函数调用
  • feature: 模块config配置里支持传入state函数
  • break-change: cloneModule接口调用的目标模块state必须提供state函数
  • fix: 再次实例化一个携带ccKey的实例是,报错retKey重复
  • optimize: 简化一些常量的长度

2020-02-26

1.5.164 发布

  • optimize: 补充middleware stateInfo字段
  • optimize: 增加middleware function保护判断

2020-02-25

1.5.160 发布

  • feature: 新增ctx.refsctx.useRef,统一类组件和函数组件的ref获取方式

2020-02-24

1.5.156 发布

  • optimize: 删除额外reducer配置和reducerModule相关逻辑(invoke可替代它的功能且对ts更友好)
  • optimize: 添加智能检测run接口调用次数, 优化clearContextIfHot逻辑
  • optimize: 删除autoCreateDispatcher参数

2020-02-19

1.5.149 发布

  • optimize: 简化configure, 不再允许传入option参数配置global相关的东西
  • optimize: 下沉getStoredKeys逻辑至buildRefCtx
  • optimize: 删除cc.call接口(后续迁移到concent-ext-call)
  • optimize: 精简constant文件描述
  • optimize: 重构commitcommitCu逻辑,现支持depKeys里定义多个模块的stateKey 实例里调用commit只能提交privState片段,模块里调用commit只能提交moduleState片段 实例computed回调里调用committedCu调用提交到refComputed结果容器,模块computed回调里调用committedCu调用提交到moduleComputed结果容器
  • optimize: 删除refConnectedComputed

2020-02-19

1.5.126 发布

  • feature: 限制commitCu提交的computed结果范围,即在模块computed&watch里调用commitCu,提交的结果是提到moduleComputed结果容器里,而在实例computed&watch里调用commitCu,提交的结果是提到refComputed结果容器里
//code in models/foo/watch.js
export const retKey1 = defWatch((_, __, fnCtx)=>{
  fnCtx.commitCu({bookCount:10});//提交到moduleComputed
}, ['books']);
//  code in pages/SomeComp.js belong to book module, connect foo and bar modules;
const setup = ctx=>{
  ctx.computed('bookCount', ()=>10);

  ctx.watch('retKey1', (_, __, fnCtx)=>{
    fnCtx.commitCu({bookCount:10});//提交到refComputed
  }, ['books']);

  ctx.watch('retKey2', (_, __, fnCtx)=>{
    fnCtx.commitCu({'bookCount':10});//提交到refComputed
  }, ['foo/books', 'bar/books']);
}
  • optimize: 优化内部extractByStateKeys效率

2020-02-18

1.5.124 发布

  • optimize: 优化refCtxDispatchrefCtxInvokerefCtxComputedrefCtxWatch类型描述 新暴露GetPromiseT接口反解promise泛型,refCtxDispatchrefCtxInvoke也利用GetPromiseT获得精确的类型

2020-02-17

1.5.119 发布

  • break-change: refComputedmoduleComputed定义的回调函数始终从valOfStateKey变为state 为了方便ts类型约束和传递,同时也为了统一depKeys长度为1和不为1的书写方式
// before
function books(newBooks, oldBooks){}

// >=1.5.119
function books(newState, oldState){}
// or
function books({books:newBooks}, {books:oldBooks}){}

2020-02-17

1.5.118 发布

  • fix: commitCu提交参数的目标computedContainer错误

2020-02-16

1.5.117 发布

  • optimize: 调整IActionCtx泛型参数顺序

2020-02-16

1.5.116 发布

  • optimize: 暴露IActionCtxBase

2020-02-15

1.5.115 发布

  • optimize: 优化IActionCtx类型描述,添加setState方法

2020-02-15

1.5.114 发布

  • fix: commitCu取了refComputedDep的retKey_fn_来参与逻辑
  • optimize: commitCu针对不正确的retKey只做警告

2020-02-15

1.5.113 发布

  • optimize: 新增CcFragment类型描述
  • optimize: 新增ICtxCommon类型描述,方便快速描述一些属于$$default模块的组件

2020-02-15

1.5.111 发布

  • optimize: 去掉generatorReducer参数配置,去掉co依赖,全面拥抱Promise
  • optimize: defComputed回调的val值类型不再由retKey是否等于firstKey控制,由depKeys和stateKeys联合控制
// 如下代码位于 models/foo/computed.js

// < 1.5.111
export const addrValidCount = defComputed((val) => {
  // list为整个foo模块state,因为retKey 'addrValidCount' 和 depKey 'addrList' 名字不一样
  return 0;
}, ["addrList"]);

// >= 1.5.111
export const addrValidCount = defComputed((list) => {
  // list为foo模块state.addrList,depKeys长度为1 且'addrList'是foo模块的stateKeys一份子
  return 0;
}, ["addrList"]);

2020-02-15

1.5.108 发布

  • optimize: 利用Exclude<T, U>改进类型约束

2020-02-15

1.5.107 发布

  • optimize: 进一步优化useConcentregisterregisterHookCompregisterDumb的接口类型描述,使其保持一致,并提高对module、state属性是否必需传入的验证

2020-02-14

1.5.106 发布

  • feature: register也支持传入options.state,可以是函数或者对象,保持和useConcentregisterHookCompregisterDumb参数一致
  • optimize: 利用条件类型和默认类型参数精简泛型重载函数数量,同时更严格的约束传入的options字段和泛型之间的关系
  • refactor: rename MODULE_NONE TO MODULE_VOID

2020-02-12

1.5.105 发布

  • feature: 新增MODULE_NONE常量,可以让组件连接或者属于一个空模块,该模块任何时候设置状态都是无效的,这样同时方便connectModules可以设置默认值MODULE_NONE
  • optimize: 为了适配stackblitzts服务,在package.json里显式的加上types属性(尽管可以不用加)
  • optimize: 优化refCtxfnCtx类型,利用默认值减少一些不必要的定义

2020-02-11

1.5.101 发布

  • optimize: 完善refCtx.computedrefCtx.watch的类型推导描述,使其可以约束值类型
  • optimize: 新增属性actionCtx.callerModule
  • break change: 重命名fnCtx.commitCompfnCtx.commitCu
  • break change: 重命名actionCtx.targetModuleactionCtx.module

2020-02-07

1.5.100 发布

  • feature: useConcent的注册参数新增可选参数layoutEffect,默认是false,当设置为true时,concent使用useLayoutEffect来做渲染后的逻辑处理
  • optimize: 完善defComputedValdefComputed的类型推导描述
  • optimize: 改善registerregisterHookCompregisterDumbuseConcent的类型推导描述

2020-02-07

1.5.99 发布

  • feature: 新增顶层接口defComputedVal,用于静态定义computed的初始值
// code in models/foo/computed.js
import { defComputed, defComputedVal } from 'concent';

export oneVal = defComputed(()=> {
  return 'init value';
}, []);

// 以上表示定义computed 结果oneVal 初始值为'init value',因depKeys定义为空数组,初次计算后,再也不会发生变化,可以简写为如下
export oneVal = defComputedVal('init value');
  • feature: fnCtx新增接口commitComp,用于动态提交computed值,通常用于watch函数里,观察一个值的变化,修改多个computed结果,方便将分散的各个computed函数里的聚合在一起,是否一定要使用依赖具体场景而定

未使用commitComp

export oneVal = defComputed((newVal)=> {
  //因为depKey1值改变重计算oneVal ......
  if(newVal === 'xxx'){
    return 'new 1';
  }else{
    return 'new new 1';
  }
}, ['depKey1']);

export twoVal = defComputed((newVal)=> {
  // 因为depKey1值改变重计算twoVal ......
  if(newVal === 'xxx'){
    return 'new 2';
  }else{
    return 'new new 2';
  }
}, ['depKey1']);

export threeVal = defComputed((newVal)=> {
  //因为depKey1值改变重计算threeVal ......
  if(newVal === 'xxx'){
    return 'new 3';
  }else{
    return 'new new 3';
  }
}, ['depKey1']);

使用commitComp搭配defComputedVal

// code in models/foo/computed.js
export oneVal = defComputedVal('new 1');
export twoVal = defComputedVal('new 2');
export threeVal = defComputedVal('new 3');

// code in models/foo/watch.js
export computeDepKey1Assoc = defWatch((newVal, oldVal, fnCtx)=>{

  // 计算oneVal的逻辑略...
  if(newVal === 'xxx'){
    fnCtx.commitComp({oneVal:'new 1'});
  }else{
    fnCtx.commitComp({oneVal:'new new 1'});
  }

  // 计算twoVal的逻辑略...
  if(newVal === 'xxx'){
    fnCtx.commitComp({twoVal:'new 1'});
  }else{
    fnCtx.commitComp({twoVal:'new new 2'});
  }

  // 计算threeVal的逻辑略...
  if(newVal === 'xxx'){
    fnCtx.commitComp({threeVal:'new 3'});
  }else{
    fnCtx.commitComp({threeVal:'new new 3'});
  }
  
  }, ['depKey1'], true, true); // 设置第四位参数immediate为true,确保初次就触发计算
  • feature: 新增顶层接口defWatchImmediate,方便书写直接触发的watch函数
// code in models/foo/watch.js
import { defWatch, defWatchImmediate } from 'concent';
export const w1 = defWatch(()=>{
  /** 逻辑略 */
}, ['depKey'], true, true);

// 等同于写为
export const w1 = defWatchImmediate(()=>{
  /** 逻辑略 */
}, ['depKey']);

2020-0-31

1.5.98 发布

  • fix: 最新版codesandbox编译Concent报错ReferenceError: Cannot access 'CcFragment' before initialization
//这是编译结果
exports.default = CcFragment;
class CcFragment extends React.Component {...}

现修改原来的暴露方式解决此问题

2020-01-17

1.5.97 发布

  • fix: configure接口的init函数不执行

2020-01-12

1.5.96 发布

  • optimize: 优化renderKey匹配写法

2020-01-10

1.5.95 发布

  • bug fix: 热加载模式下,hook卸载和再次挂载其实指向的是同一个引用,但是卸掉逻辑导致引用丢失导致报错

bug修复关键点:useConcent逻辑里 模拟didMount时,先判断下hookRef.isFirstRendered === false 是否成立,如果成立但是此刻有进入了didMount逻辑,则认为是热加载情况下的hook行为,再次调用setRef记录丢失的ref,而不知走真正的didMount逻辑,因为此时对于react-dom-tree来说,还可以认为是原来的那个组件
查看此链接 https://codesandbox.io/s/react-calculator-8hvqw, 修改App.js任意代码95之后的版本不再报错,95之前的版本会报错。

2020-01-09

1.5.93 发布

  • bug fix: connectedModuleName_ccClassKeys_记录了重复的ccClassKey

bug重现:当使用useConcent注册组件时,组件的反复卸载和重加载导致connectedModuleName_ccClassKeys_记录了重复了ccClassKey,导致broadcastConnectedState触发了冗余的渲染

2020-01-07

1.5.92 发布

  • optimize: reducer返回的state为undefined不再产生warning信息
  • optimize: 新增ReducerType类型,辅助生成正确的reducer类型

2020-01-07

1.5.91 发布

  • bug fix: useConcent的setState句柄里的回调参数传递的是ccHookState

应该和class的setState回调保持一致,现已修正为ccHookState.state

2020-01-05

1.5.90 发布

  • bug fix: effect连接到其他模块的stateKey时,可能会产生无线循环调用

通过给模块状态里修改过的key加版本号来解决此问题,造成无线循环的原因是prevState里和state里某个字段的值始终是不一样的,但是effect回调里触发了修改自己实例的状态,导致effect depKeys一直比较,一直都认为有差异.
effectProps不会有此类问题,因为prevProps是用过就指向最新的props
effect的depKeys如果是自己实例的stateKey也不会出现此问题,因为prevState是用过就指向最新的state

const setup = ctx => {
  ctx.effect(()=>{
    const typeList = ctx.globalState.typeList;
    if(typeList.length>0){
      // 加了字段版本控制后,现在这样调用时安全的了,不会引起无线循环
      ctx.setState({type: typeList[0].id});
    }
  }, ['$$global/typeList']);
}
  • optimize: 让computed 和 watch函数的commit状态合并到本轮渲染里,同时限制commit里触发的其他computed&watch函数的调用深度,防止死循环
  • optimize: 去掉lazyReducer(包括moduleLazyReducer、connectedLazyReducer等)相关逻辑,通过控制moduleReducer.xxx(payload, rKeyOrOptions)来控制发起调用的更多形态
//renderKeyOrOptions?: string | { silent?: boolean, lazy?: boolean, renderKey?: string, delay?: number }

const setup = ctx =>{
  //  const normalCall = ()=> ctx.dispatch('callFoo', '2')
  const normalCall = ()=> ctx.moduleReducer.callFoo('2');
  
  //  const lazyCall = ()=> ctx.dispatchLazy('callFoo', '2')
  const lazyCall = ()=> ctx.moduleReducer.callFoo('2', {lazy:true});

  //  const silentCall = ()=> ctx.dispatchSilent('callFoo', '2')
  const silentCall = ()=> ctx.moduleReducer.callFoo('2', {silent:true});
}
  • refactor: 去掉顶层api属性lazyReducer,只保留reducer
//呼叫lazy模式
cc.reducer.fooModule.barMethod(222, {lazy:true})
//呼叫silent模式
cc.reducer.fooModule.barMethod(222, {silent:true})
  • refactor: 去掉顶层api属性lazy-dispatch,只保留dispatch
//呼叫lazy模式
cc.dispatch('fooModule/barMethod', 222, {lazy:true})
//呼叫silent模式
cc.dispatch('fooModule/barMethod', 222, {silent:true})
  • fix: 将append 修改为 appendChild, 以保持老版本chrome(<=49)创建dispatcher不报错

2019-12-22

1.5.88 发布

  • bug fix: broadcastState针对设置的renderKeyClasses失效,因为是否基于renderKey渲染判断错误导致,不该使用renderType作为条件,而应该直接基于传入的renderKey来判断

see online demo: https://stackblitz.com/edit/concent-render-key?file=BookItem.jsvv

2019-12-11

1.5.83 发布

  • 新增fnCtx.commit,支持computed函数里,调用commit接口再次修改state的数据

cc会收集一轮渲染命中的多个computed里commit的状态并做合并然后调用flush,刷新到store并触发视图渲染更新,注意flush触发的二次渲染并不会在此后触发所有相关的computed&watch函数,以避免死循环产生

export const myF2 = defComputed((nv, ov, { commit })=>{
  commit({f1:'tell'});
  return 'f2_ret';
}, ['f2'])

export const myF1 = defComputed((nv, ov, { commit })=>{
  commit({f2:'me'});
  return 'f1_ret';
}, ['f1'])

// 如下reducer函数,返回了f1、f2,会命中myF1、myF2两个计算函数,在其内部又分别commit了新的f1,f2,不会再次引发计算。
export function foo(){
  return {f1:'f1', f2:'f2'};
}
  • watch函数也同样支持fnCtx.commit,和computed函数使用方法无区别

2019-12-11

1.5.82 发布

  • 给reducerFn打上__ctName标签,方便loading模式判断
  • 加上generatorReducer参数选项,默认是false,表示在有Promise环境的情况下,如果强制设置为true的话,就不走co逻辑,而是直接采用Promise保证reducer函数运行, 这意味着,如果你使用生成器函数来书写reducer函数,在有Promise环境的情况下就必须设置generatorReducer为true,才能正常工作

这样设计是为了推荐用户首选async来书写副作用reducer函数

2019-12-11

1.5.80 发布

  • 新增defComputed、defWatch接口定义模块computed和模块watch,支持用一个非stateKey同名的retKey依赖一个stateKey
export function f1(){
}

// 这个效果和 `export function f1`一样,只不过retKey名为myF1
export const myF1 = {
  fn: ()=>{},
  depKeys: ['f1']
}

//亦可以写为defComputed调用形式
export const myF1 = defComputed(()=>{

}, ['f1'])

2019-12-11

1.5.77 发布

  • 优化chainState记录和清理方式

2019-12-11

1.5.76 发布

  • 透传committedState,committedStateMap给IActionCtx

通常用于lazy调用链的最后一个函数里,想取出committedState,分析改变的key来再次计算state其他部分的场景,注意此流程和computed的区别,computed计算放置在moduleComputed里,而reducer里返回的是放moduleState里的。

2019-12-03

1.5.75 发布

  • 支持同一个reducer函数对象体被配置到多个模块中(尽管这种场景特别少)

依靠检查__fnName来确定是否要做一个包装函数

2019-12-03

1.5.74 发布

  • 明确了dispatch invoke直接调用函数引用时的规则

invoke调用函数引用时
无论组件有无注册模块,一定走调用方模块

invoke强调定位调用方的模块,这样某个无模块的组件最初是invoke调用,当调用的函数被提升为模块里的reducer的函数时,这个设计能保证组件的调用依然是正确的

dispatch调用函数引用时 优先走函数引用的模块(此时函数是一个reducer函数),没有(此函数不是reducer函数)则走调用方的模块并降级为invoke调用

dispatch调用强调的是reducer函数的模块,当reducer函数模块和调用方组件模块一致时,没什么差异,一但是a模块组件调用了b模块的reducer函数时,表示的是把模块的方法修改b模块的数据,这样设计更符合reducer函数的定位,因为reducer函数是隐含有模块元数据信息的。

2019-12-03

1.5.73 发布

  • 支持invoke直接调用reducer函数,将拿到__fnName和__stateModule参与上下文做处理

2019-12-03

1.5.71 发布

  • 新增方法ctx.effectProps,使用方式和ctx.effect一模一样,唯一不同的是传入的depKeys数组元素值是props的key名称

2019-12-03

1.5.70 发布

  • 调整ICtx Props泛型位置,放在第一位,使其和React.Component保持一致
  • 新增ctx.prevProps属性(每次渲染之前将ctx.props交给ctx.prevProps时,同时将最新的props交给ctx.props)

2019-12-03

1.5.67 发布

  • 支持silentDispatch(别名dispatchSilent), 调用此方法,仅执行reducer函数而不提交状态到store并分发状态到其他实例
  • 支持silentInvoke(别名invokeSilent), 作用同silentDispatch
  • 为lazyDispatch新增别名dispatchLazy

2019-12-03

1.5.66 发布

  • 新增ctx.initState接口,该接口只允许在setup调用,用作动态的初始化组件state
  • type新增mapped描述

2019-11-22

1.5.49 发布

  • 支持register接口传入setup,注意传入setup后class内部不能定义$$setup,否则会抛出错误

2019-11-20

1.5.48 发布

  • 允许syncCb返回undefined来中断同步流程
  • syncCb第三位参数里syncContext新增透传参数refCtx

2019-10-19

1.5.29 发布

  • optimize: 允许ctx.dispatch直接传递reducer里的函数(reducer函数被打上tag: __stateModule, __reducerModule)
  • optimize: cc.set 检查模块存在已否
  • optimize: CcFragment使用register传递相关注册信息,和register接口对其

2019-10-12

1.5.22 发布

  • optimize: registerHookComp自动使用memo包裹
  • optimize: 优化broadcastState renderKey 匹配class写法

2019-08-26

1.5.16 发布

  • 重构computed&watch,支持dependencyStateKeys机制

2019-07-03

1.4.9 发布

  • 重命名sharedStateKeys to watchedKeys, storedStateKeys to storedKeys, 使其更符合上下文语境

2019-07-03

1.4.7 发布

  • optimize: 新增属性__$$isUnmounted标记已卸载
  • optimize: 去掉顶层api调用里的dispatchForModule逻辑
  • optimize: 为CcClass添加$$moduleState属性
  • bug fix: 优化CcFragment classKey计算逻辑,防止属于同一个模块但是观察这不同的key的Fragment计算出相同的classKey;

2019-07-01

1.4.0 发布,统一CcFragment和CcClass的使用体验

  • CcFragment允许指定专属模块
  • CcFragment的state有模块state和私有state合并而来

2019-06-28

1.3.8 发布,做了一下重大更新

  • 优化invoke参数列表,和reducer完全保持一致
  • 优化链式调用追踪逻辑,现在支持在调用过程中使用lazyDispatch或者lazyInvoke了
  • 去掉无意义的syncSharedState标记

2019-06-25

1.3.1发布,优化connectedState更新方式,现connectedState只是一个指向store.state的引用,updateConnectedState逻辑里,只负责检查提交的状态里有没有包含connectSpec里定义的key,有的话直接更新具体的引用

2019-06-25

1.3.0发布,做了如下重要改进

  • 不再将$$globalState状态合并到ccClass的state里,将带来如下好处

避免做moduleState和GlobalState的key命名冲突检查 module的reducer提交的状态不会再隐含的去修改globalState,降低bug几率,让各个模块的reducer只能严格修改自己的状态

  • 去掉多余的sharedToGlobalMapping逻辑,该逻辑实用性太小,且容易出bug
  • connectDumb支持对各个包含的fn组件定义各自独立的state
  • 实现了$$attach逻辑,class组件可以通过设置isPropsProxy来让concent用属性代理模式装饰目标react类

2019-06-17

  • feature add: connectDumb支持setup,现在你可以将所以的方法提升为静态的属性了,不用在render函数里一遍一遍的声明

在线示例

2019-06-03

  • feature add: 新增顶层函数connectDumb,支持用户快速连接无状态组件
const MyDumd = ({state, cc})=>{
  return (
    <div>
      <h1>{state.age}</h1>
      <h1>{state.name}</h1>
      <h1>{state.cool}</h1>
      <h1>{state.info.addr}</h1>
      <h1>{state.info.f1}</h1>
      <input value={state.name} onChange={cc.sync('foo/name')} />
    </div>
  );
}

const MyDumd_ = connectDumb({
  connect: { foo: '*' },
  mapState:(connectedState, props)=>{
    const foo = connectedState.foo;
    return {a1:foo.age, b1:foo.name, c1:foo.age + foo.name}
  }
})(MyDumd);
  • feature add: sync函数支持绑定默认值了
<Button onClick={this.$$sync('foo/name', 'gogogo')}>
  • feature add: 新增自动取反函数
//每一点点击都会对原值取反
<Button onClick={this.$$toggleBool('foo/isOk')}>

2019-06-02

  • CcFragment的onUrlChanged从prop里迁移到render的回调参数列表里
<CcFragment render={({onUrlChanged, forUpdate})=>{

  onUrlChanged((params, action, history)=>{
    console.log('changed');
    forUpdate();
  });
}}/>

2019-05-30

  • feature add: clone-module,支持对已存在的模块(包括其state,reducer,init,watch,computed)进行克隆,并重写其中一部分配置 要注意,同样是在concent启动后才支持调用此函数
import { run, cloneModule } from 'concent';
const baseModule = {
  state:{
    name:'',
    age:22,
  },
  reducer:{
    incAge({moduleState}){
      return {age:moduleState.age+1};
    }
  }
}

run({
  foo:baseModule,
});

clone('foo2', baseModule, {state:{age:33}});
clone('foo3', baseModule, {state:{age:44}});

  • feature add: top api dispatch now support call like dispatch('*/doSomeThing', gogo); 会匹配所有名字叫doSomeThing执行,这通常对克隆性的模块可以群派发一个动作
  • bug fix: updateConnectedState 漏播$$global的state

2019-05-30

  • 新暴露顶层api;getComputed(module:string)
  • 更友好的sync函数,支持对已封装的组件提取值
/** 老版本写法 */
<input data-ccsync="foo/age" onChange={sync} />

/** 新版本的写法(注:两种写法都同时支持) */
<input onChange={sync('foo/age')} />

/** 对第三方组件绑定同步句柄,因为第三方组件不支持绑定data-*的写法,此时使用sync的动态绑定就可以了(注:需要第三方组件暴露的函数的第一位参数就是要同步的值) */
import { Input, Select } from 'antd';

<Input onChange={sync('foo/age')} />
<Select onChange={sync('foo/age')} />
  • 支持ccClass定义$$cache,值从$$refCache里获取

通常一些组件挂载完毕后,一些视图或者结果不需要重复计算,就可以定义在$$cache里(注:你也可以直接定义在class里,$$cache是个可选项功能)

@register('Foo')
class Foo extends Component{
  doSomething = ()=>{
    console.log('your logic code here');
  }
  $$cache(){
    const columns = [
      {
        key:'age',
        dataIndex:'age',
        render: value=><span onClick={this.doSomething}>{value}</span>
      }
    ];
    const options = [{id:1,name:'go'},{id:2,name:'jump'}].map(v=><Option key={v.id} value={v.id}>{v.name}</Option>);
    return {columns, options};
  }
  render(){
    const {columns, options} = this.$$refCache;
  }
}

2019-05-28

  • 对目录结构做优化,方便以后更容易扩展
  • 优化util.clearObject,支持传入reset参数

2019-05-20

  • 增强CcFragment使用体验

支持传入state来初始化localState,render回调传入state、setState来读取或者改变localState的值 支持hook的setter可以双向绑定 sync可根据你的data-ccsync有无模块名前缀,来自动感知是要把数据同步到localState还是sotreModuleState

<CcFragment state={{a:1,b:2}} render(p=>{
  const {state, setState, connectedState, connectedComputed, hook, dispatch, sync} = p;
  const [localCount='', setCount] = hook.useState();
  const [localAge='', setAge] = hook.useState('age');
  const {a, b} = state;
  hook.useEffect(()=>{
    // alert('CcFragment挂载完毕');
  },[]);//第二位参数是空数组,让这个副作用只会在CcFragment挂载完毕执行一次而已
  return (
    <div>
      <h3>counter/count: {connectedState.counter.count}</h3>
      <h3>foo/age: {connectedState.foo.age}</h3>
      <h3>foo/name: {connectedState.foo.name}</h3>
      <h3>counter/computed_count: {connectedComputed.counter.count}</h3>
      <h3>a: {a} b: {b}</h3>
      <p>
        输入localCount:<input value={localCount} onChange={setCount} />
        {/** 直接通过dispatch句柄来调用counter模块的uploadCount函数 */}
        <button onClick={()=>dispatch('counter/uploadCount', localCount)}>点击确认,修改foo模块里的count</button>
      </p>
      <p>
        localAge:<input value={localAge} onChange={setAge} />
      </p>
      <input value={a} onChange={e=>setState({a:e.currentTarget.value})}/>
      <input data-ccsync="b" value={b} onChange={sync}/>
      <input data-ccsync="foo/age" value={connectedState.foo.age} onChange={sync}/>
    </div>
  )
}
})/>
  • 修正propState命名(它严重不符合上下文语境表达的含义),现在统一叫connectedState,cc类的连接状态都从connectedState读取
  • cc类的xinvoke或者xeffect,现在统一都会注入四种state:statemoduleStateglobalStateconnectedState
  • 支持多层key的双向绑定,语法{module}/{key}.key2}
  <input data-ccsync="foo/info.addr" value={connectedState.foo.info.addr} onChange={sync}/>

2019-05-19

  • 去掉cc实例内置的 $$commit,$$call等系列相关的无用函数
  • 重构configure函数,让其使用体验和run|load保持一致
  • 为cc实例提供新属性$$connectedComputed
  • 为cc实例提供新方法$$attach,只是在存在多重装饰器时,如果不想在类里面通过this.props.***来调用cc注入的方法时,可以在类的componentWillMount里调用this.props.$$attach(this)
  • CcFragment的render函数参数列表提供新参数: connectedComputed、on、onIdentity、emitIdentity