Skip to content

Latest commit

 

History

History
39 lines (26 loc) · 2.49 KB

variables.md

File metadata and controls

39 lines (26 loc) · 2.49 KB

ভ্যারিয়েবলস

গো তে ভ্যারিয়েবল গুলো এক্সপ্লিসিটলি ডিফাইন করে দিতে হয় । var কিওয়ার্ডটি ব্যবহার করে আমরা এক বা একাধিক ভ্যারিয়েবল ডিফাইন করতে পারি । এই কিওয়ার্ডটির পর ভ্যারিয়েবল এর নাম এবং তারপর টাইপ নির্দেশ করতে হয় ।

একই টাইপের একাধিক ভ্যারিয়েবল কমা দিয়ে সেপারেট করে দিয়ে সবগুলোকে একই সাথে ডিফাইন করা সম্ভব । এছাড়া যদি আমরা টাইপ উহ্য রাখি সেক্ষেত্রে গো ভ্যালু থেকে টাইপ টা অনুমান করে নেয় । এছাড়া শর্টহ্যান্ড সিনট্যাক্স ব্যবহার করে var কিওয়ার্ড ও টাইপ ডিক্লেয়ারেশন ছাড়াই ভ্যারিয়েবল তৈরি করা সম্ভব ।

নিচের কোড ব্লকে আমরা ভ্যারিয়েবল সংশ্লিষ্ট কিছু উদাহরণ দেখবো:

package main

import "fmt"

func main() {

    // `var` এর মাধ্যমে আমরা এক বা একাধিক ভ্যারিয়েবল তৈরি করতে পারি
    var a string = "initial"
    fmt.Println(a)

    // এক সাথে অনেকগুলো ভ্যারিয়েবল ও ডিফাইন করা সম্ভব 
    var b, c int = 1, 2
    fmt.Println(b, c)

    // টাইপ উল্লেখ না করলে গো নিজে থেকেই টাইপ অনুমান করে নেয়
    var d = true
    fmt.Println(d)

    // ভ্যালু না দেওয়া থাকলে "জিরো ভ্যালু" ধরে নেওয়া হয়
    var e int
    fmt.Println(e)

    // শর্টহ্যান্ড `:=` সিনট্যাক্স ব্যবহার করে টাইপ ছাড়াই 
    // ভ্যারিয়েবল ডিফাইন ও ডিক্লেয়ার করা যায়
    f := "short"
    fmt.Println(f)
}