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Dusk_game

Premissa

  • Um jogo de labirinto, roguelike, onde o personagem principal Dohr tenta encontrar a saída enquanto é perseguido por um monstro gigante semi-onipotente apelidado de Krakatoa. Krakatoa é um monstro parecido com uma mistura de caracol e lula, com muitos membros e vários olhos "soltos" em seu rosto, no labirinto ele é uma força que não pode ser desafiada, Dohr tem que escapar antes que esse monstro o pegue.
  • Através do labirinto haverá criaturas menores que são igualmente mortais, mas essas podem ser combatidas. Através do labirinto haverá câmaras especiais chamadas Dawn, essas câmeras têm uma porta que pode ou não estar trancada, mas uma vez dentro delas, desde que as portas estejam fechadas, Krakatoa não pode passar, oferecendo uma pequena segurança por um breve período. [Com o tempo, ele poderá quebrar as paredes da câmara.]
  • Uma vez que Dohr tenha saído do labirinto ele sempre se encontrará na "sala de espera" este lugar irá oferecer suprimentos, armas e até mesmo magia para Dohr, assim ele terá mais formas de lidar com o que o espera, outro labirinto, um mais difícil.
  • Docs

    -> Artes
    -> Cronograma
    -> Organização e Ideias
    -> Roteiro
    -> Fluxo

    Equipe

    Artur Gonzaga, Beatriz Camila, Nicolle Taila, Sophia de Moura, Thayrelan Marçal.

    Tela Incial do Jogo

    Menu

    Menu inicial do jogo contendo as opções:

  • 'Play': Inicia o jogo.
  • 'Options': Acessa as opções do jogo, tais como ativação de acessibilidade e volume.
  • 'Quit': Sai do jogo.

    Tela de Opções

    Opcoes

    Controles de Acessibilidade e volume.

  • Acessibilidade: Legendas, Audios 3D e Daltonismo
  • Volume: Sons ambientes e música.

    Tela de ínicio (play): Como o jogo começa.

    InicioDoJogo

    Tela de Pause:

    TelaPause

    Poção encontrada no Mapa

    PoçãoNoMapa

    Primeira poção coletada

    PrimeiraPocaoColetada

    Todas as poções coletadas

    TodasAsPocoesColetada

    Tela Final

    Final