-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
map.h
80 lines (62 loc) · 3.14 KB
/
map.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
#ifndef MAP_H
#define MAP_H
#include <QObject>
#include "wall_brick.h"
#include <array>
/**
* @brief The Map class creates level outline based on a 17x11 matrix
* where 'w' stands for wall and 'e' means epmty.
*/
class Map
{
public:
//creating new typedef aliace for convinience
using mapArray = std::array<std::array<Wall_brick*,17>,11>;
using levelArray = std::array<std::array<char, 17>, 11>;
using levelMatrix = std::array<levelArray, 2>;
Map();
/**
* @brief drawMap lays out wall objects at given coordinates
* using matrix index and size of each wall brick
*/
void drawMap(int lvl);
/**
* @brief getMap
* @return map
*/
mapArray& getMap();
levelArray& getLevel(int lvl){
return levels[lvl];
}
private:
mapArray map;
//creates a map layout.
levelArray lvl1 = {{
{{'w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w'}}
}};
levelArray lvl2 = {{
{{'w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','w','w','e','w','w','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','w','e','e','e','w','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','w','e','e','e','w','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','w','w','e','w','w','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','e','w'}},
{{'w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w','w'}}
}};
levelMatrix levels{{lvl1, lvl2}};
};
#endif // MAP_H