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Servidor

Soy R.A edited this page Jun 29, 2019 · 21 revisions

Requisitos

  • Tener descargado e instalado programas como WinRAR y Notepad++
  • Tener habilitada la opción de Ver la Extensión de los Archivos
  • Abrir los puertos necesarios en tu Cable-Módem / Router (deberás buscar como hacerlo, algo como "Linksys E900 abrir puertos"...donde Linksys E900 sería el nombre de tu Router).
  • Permitir t6rmp.exe y t6rzm.exe en el Firewall de Windows (y en cualquier otro Firewall que tengas en uso).
  • Leer todo para no cometer errores (preferiblemente, leer antes de hacer).

Aviso

  • Deberás abrir el puerto (TCP y UDP) que uses con el comando net_port.
  • Si quieres verificar que tu servidor es visible para todos, entra aquí y busca tu servidor.
  • No es recomendado que tengas Cliente y Servidor en la misma carpeta.

Proceso de Instalación

Suponiendo que ya tienes una copia del juego base y sus DLCs (opcional)...puedes continuar leyendo. :P

  1. Descargar el R353.zip y luego el PlutoT6-Dedicated-Server-CFG.7z
  2. Extraer su contenido en la carpeta donde tienes CoD: BO II instalado (por ejemplo: C:\Juegos\CoD BO II)
  3. Editar los archivos .bat y .cfg según tus necesidades.
    • El .bat está en la carpeta principal, los .cfg a partir de \t6r\data
      • Te aviso que esto no es como en otros CoD, así que lee bien mientras vas editando las cosas por favor.
  4. Ejecutar el archivo .bat para iniciar tu Servidor Dedicado.

Optimización: Archivos Necesarios

  • Puedes eliminar TODOS LOS ARCHIVOS excepto:
    • Todo para ahorrar espacio, ~1.70 GB en total ocuparía si haces todo esto. Además de mejoras en los tiempos de carga, mayor estabilidad, etc.
t6rmp.exe
t6rzm.exe
Start-Multiplayer-Dedicated-Server.bat
Start-Zombies-Dedicated-Server.bat
t6r --> Eliminar solamente "t6r\data\ui"
zone\all\code_post_gfx_mp.ff
zone\all\code_post_gfx_zm.ff
zone\all\code_pre_gfx_mp.ff
zone\all\code_pre_gfx_zm.ff
zone\all\common_mp.ff
zone\all\common_patch_mp.ff
zone\all\common_zm.ff
zone\all\dlc0_load_mp.ff
zone\all\dlc1_load_mp.ff
zone\all\dlc1_load_zm.ff
zone\all\dlc2_load_mp.ff
zone\all\dlc2_load_zm.ff
zone\all\dlc3_load_mp.ff
zone\all\dlc3_load_zm.ff
zone\all\dlc4_load_mp.ff
zone\all\dlc4_load_zm.ff
zone\all\dlczm0_load_zm.ff
zone\all\faction_cd_mp.ff
zone\all\faction_cd_sand_mp.ff
zone\all\faction_fbi_mp.ff
zone\all\faction_isa_mp.ff
zone\all\faction_isa_sand_mp.ff
zone\all\faction_multiteam_mp.ff
zone\all\faction_multiteam_sand_mp.ff
zone\all\faction_multiteam_snow_mp.ff
zone\all\faction_multiteam_wet_mp.ff
zone\all\faction_pla_mp.ff
zone\all\faction_pla_wet_mp.ff
zone\all\faction_pmc_mp.ff
zone\all\faction_pmc_snow_mp.ff
zone\all\faction_seals_mp.ff
zone\all\faction_seals_snow_mp.ff
zone\all\faction_seals_wet_mp.ff
zone\all\mp_bridge.ff
zone\all\mp_carrier.ff
zone\all\mp_castaway.ff
zone\all\mp_concert.ff
zone\all\mp_dig.ff
zone\all\mp_dockside.ff
zone\all\mp_downhill.ff
zone\all\mp_drone.ff
zone\all\mp_express.ff
zone\all\mp_frostbite.ff
zone\all\mp_hijacked.ff
zone\all\mp_hydro.ff
zone\all\mp_la.ff
zone\all\mp_magma.ff
zone\all\mp_meltdown.ff
zone\all\mp_mirage.ff
zone\all\mp_nightclub.ff
zone\all\mp_nuketown_2020.ff
zone\all\mp_overflow.ff
zone\all\mp_paintball.ff
zone\all\mp_pod.ff
zone\all\mp_raid.ff
zone\all\mp_skate.ff
zone\all\mp_slums.ff
zone\all\mp_socotra.ff
zone\all\mp_studio.ff
zone\all\mp_takeoff.ff
zone\all\mp_turbine.ff
zone\all\mp_uplink.ff
zone\all\mp_vertigo.ff
zone\all\mp_village.ff
zone\all\patch_mp.ff
zone\all\patch_ui_mp.ff
zone\all\patch_ui_zm.ff
zone\all\patch_zm.ff
zone\all\so_zclassic_zm_buried.ff
zone\all\so_zclassic_zm_prison.ff
zone\all\so_zclassic_zm_transit.ff
zone\all\so_zencounter_zm_buried.ff
zone\all\so_zencounter_zm_prison.ff
zone\all\so_zencounter_zm_transit.ff
zone\all\so_zsurvival_zm_transit.ff
zone\all\ui_mp.ff
zone\all\ui_zm.ff
zone\all\zm_buried.ff
zone\all\zm_buried_patch.ff
zone\all\zm_highrise.ff
zone\all\zm_highrise_patch.ff
zone\all\zm_nuked.ff
zone\all\zm_nuked_patch.ff
zone\all\zm_prison.ff
zone\all\zm_prison_patch.ff
zone\all\zm_tomb.ff
zone\all\zm_tomb_patch.ff
zone\all\zm_transit.ff
zone\all\zm_transit_dr.ff
zone\all\zm_transit_dr_patch.ff
zone\all\zm_transit_gump_bridge.ff
zone\all\zm_transit_gump_busstation.ff
zone\all\zm_transit_gump_cornfield.ff
zone\all\zm_transit_gump_diner.ff
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zone\all\zm_transit_gump_forest2.ff
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zone\all\zm_transit_gump_prealloc_1.ff
zone\all\zm_transit_gump_prealloc_2.ff
zone\all\zm_transit_gump_prealloc_3.ff
zone\all\zm_transit_gump_town.ff
zone\all\zm_transit_gump_tunnel.ff
zone\all\zm_transit_patch.ff
zone\english\en_code_post_gfx_mp.ff
zone\english\en_code_post_gfx_zm.ff
zone\english\en_common_mp.ff
zone\english\en_common_zm.ff
zone\english\en_dlc1_load_zm.ff
zone\english\en_dlc2_load_zm.ff
zone\english\en_dlc3_load_zm.ff
zone\english\en_dlc4_load_zm.ff
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zone\english\en_faction_cd_sand_mp.ff
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zone\english\en_faction_isa_sand_mp.ff
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zone\english\en_faction_pla_wet_mp.ff
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zone\english\en_mp_hijacked.ff
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zone\english\en_mp_magma.ff
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zone\english\en_mp_skate.ff
zone\english\en_mp_slums.ff
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zone\english\en_mp_uplink.ff
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zone\english\en_mp_village.ff
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zone\english\en_zm_transit.ff
localization_mp.txt
localization_zm.txt
binkw32.dll