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HeroGame

#Kampfablauf

Schaden solange bis einer Tot (abwechselnd)

  • Held beginnt
  • AttackDamage:
    • Warrior: strength * Waffenschaden * (ausdauer / levelunterschied !=0 ) * random(0.9-1,1) /Fester Wert
    • Magican: strength * Waffenschaden * ((magic + WeaponMagic) / levelunterschied !=0 ) * random(0.9-1,1) / Fester Wert
  • ausdauer sinkt bei Angriff/Verteidigung

Held

  • Stärke: Angriff (Verteidigung)
  • Ausdauer: Max Leben
  • Glück: Crit Chance
  • Intelligenz: Verteidigung, (Angriff)
  • Gesundheit: Nicht auf max. Leben begrenzt (Nur Heiler); Tränke