-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 376
/
ru.json
119 lines (95 loc) · 6.35 KB
/
ru.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
{
/*********
** Data Layers UI
*********/
// accessible
"accessible.name": "Проходимость клеток на карте",
"accessible.clear": "Однозначно проходимое место",
"accessible.occupied": "Проходимость недоступна: присутствует преграда",
"accessible.impassable": "Невозможно пройти здесь",
"accessible.warp": "Место перехода на другую локацию",
// buildable
"buildable.name": "Строительство",
"buildable.buildable": "Строительство здесь возможно",
"buildable.occupied": "Строительство недоступно: присутствует преграда",
"buildable.not-buildable": "Невозможно построить здесь",
// coverage: bee houses
"bee-houses.name": "Состояние и зона действия ульев",
"bee-houses.range": "Радиус для расположения цветка",
// coverage: Junimo huts
"junimo-huts.name": "Состояние и зона действия Джунимо",
"junimo-huts.can-harvest": "Могут собирать урожай",
"junimo-huts.cannot-harvest": "Не могут собирать урожай",
// coverage: scarecrows
"scarecrows.name": "Состояние и зона действия пугал",
"scarecrows.protected": "Защищено от вредителей",
"scarecrows.exposed": "Уязвимо для вредителей",
// coverage: sprinklers
"sprinklers.name": "Состояние и зона действия спринклеров",
"sprinklers.covered": "Поливается с помощью спринклера",
"sprinklers.dry-crops": "Спринклер не достаёт до необходимой зоны",
// crops: harvest
"crop-harvest.name": "Состояние готовности урожая к сбору",
"crop-harvest.ready": "Культура готова к сбору урожая",
"crop-harvest.not-ready": "Культура ещё не готова к сбору урожая",
"crop-harvest.not-enough-time-or-dead": "Культуре не хватает времени (или мертво)",
// crops: watered
"crop-water.name": "Состояние влажности почвы для культур",
"crop-water.watered": "Культуры успешно политы водой",
"crop-water.dry": "К сожалению, культуры не политы водой",
// crops: water for paddy crops
"crop-paddy-water.name": "Система орошения для культур",
"crop-paddy-water.in-range": "Орошение в действии: почва насыщена водой",
"crop-paddy-water.not-in-range": "Орошение недоступно: почва сухая",
// crops: fertilized
"crop-fertilizer.name": "Система удобрений для культур",
"crop-fertilizer.fertilizer": "Здесь применено удобрение ",
"crop-fertilizer.retaining-soil": "Здесь влагосохраняющая почва",
"crop-fertilizer.speed-gro": "Здесь применён \"СкороРост\"",
"crop-fertilizer.multiple": "Несколько видов удобрений",
// machine processing
"machines.name": "Статус механической обработки",
"machines.empty": "Пусто",
"machines.processing": "В процессе",
"machines.finished": "Готово",
// tile grid
"grid.name": "Показывать сетку для клеток карты",
// tillable
"tillable.name": "Процесс вспашки почвы",
"tillable.tillable": "Почва доступна для обработки",
"tillable.tilled": "Почва уже обработана",
"tillable.occupied": "Обработка недоступна: присутствует преграда",
"tillable.not-tillable": "Невозможно обработать почву",
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
// TODO
// section names
"config.section.main-options": "Main options",
"config.section.main-controls": "Main controls",
"config.section.layer": "'{{LayerName}}' layer", // {{LayerName}} is the layer name set above.
// main options
"config.show-grid.name": "Show grid",
"config.show-grid.desc": "Whether to show a tile grid when a layer is open.",
"config.combine-borders.name": "Combine overlapping borders",
"config.combine-borders.desc": "When two groups of the same color overlap, whether to draw one border around their combined edge instead of their individual borders.",
"config.color-scheme.name": "Color scheme",
"config.color-schene.desc": "The color scheme to apply, which changes the colors throughout all the data layers.",
"config.color-schemes.default": "default colors",
// main controls
"config.toggle-layer-key.name": "Toggle data layers",
"config.toggle-layer-key.desc": "The key binding which shows or hides the data layer overlay.",
"config.prev-layer-key.name": "Previous layer key",
"config.prev-layer-key.desc": "The key binding which cycles backwards through the available data layers.",
"config.next-layer-key.name": "Next layer key",
"config.next-layer-key.desc": "The key binding which cycles forward through the available data layers.",
// data layers
"config.layer-enabled.name": "Enabled",
"config.layer-enabled.desc": "Whether this layer should be available in-game.",
"config.layer-update-on-view-change.name": "Update when view changes",
"config.layer-update-on-view-change.desc": "Whether the drawn layer info should be updated when a new part of the world moves into view, regardless of the 'updates per second' setting.",
"config.layer-updates-per-second.name": "Updates per second",
"config.layer-updates-per-second.desc": "How often the layer should update when it's being displayed, as a number per second. Setting this to a higher value than the default may cause lag. Default {{defaultValue}}.",
"config.layer-shortcut.name": "Shortcut key",
"config.layer-shortcut.desc": "The key binding which selects this layer when the overlay is open."
}