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Releases: Ocelot1210/X4_ComplexCalculator

v1.2.3 - Fix import proc

12 Aug 05:22
7658fcc
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修正

  • 計画をインポートした際にレコードの編集状態が未編集になるように修正(#25)

v1.2.2 - Fix data extract proc

10 Aug 13:02
9aa0d48
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修正

  • バニラまたは t/0001.xml が無い MOD しか入れていない場合に LanguageResolver の初期化に失敗する不具合を修正 (#23)

v1.2.1 - Fix data extract proc

07 Aug 13:44
57daf00
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修正

  • データ抽出時に正しく翻訳されない場合がある現象の対策他数点 (#21)

v1.2.0 - Fix various and implementing some features

04 Aug 13:56
f3f922a
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修正

  • 存在しない派閥をモジュール所有派閥に設定している場合は無視するように変更 (#9)
  • ゲームデータからデータを抽出する処理を修正 (#12)
  • Mod構成が変化した際の不具合を修正 (#14)
  • モジュール選択画面でタブのドッキング・ドッキング解除すると応答なしになる現象の対策 (#16)
  • 計画を新規作成時、BindingExpression が発生する現象の対策 (#16)
  • typoの修正 (#16)
  • モジュール自動追加時に同一モジュールが複数レコード追加される現象の対策 (#17)
  • モジュールマージ時の細かい不具合を修正 (#17)

新機能

  • 労働力を常に最大に固定するチェックボックスを追加 (#11)
  • 編集された項目の行ヘッダを色分けして強調するようにした (#13)

v1.1.0 - Fix various and some improved usability

27 Jul 13:17
502b54f
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修正

  • マイナーなローカライズの修正
  • モジュール数が空欄のレコードを削除するとクラッシュする現象を修正
  • データ抽出処理の修正 (参照: #5 )
    • Indexファイルを使用したファイルパス解決が上手く行かない場合があるのを修正
    • ModuleOwner のユニーク制約違反エラーを修正 (Ocelot1210/X4_DataExporterWPF#6 ほぼ同じ)
    • WareEffect#Product のパースに失敗した場合、エラーを出す代わりに 0.0 として扱うよう変更

改善

  • モジュール追加をダブルクリックで行えるようにした
  • 装備品をダブルクリックで追加/削除できるようにした
  • 兵装編集画面をリサイズ可能にした
  • Deleteキーで装備品を削除できるようにした
  • データ抽出に失敗したらクラッシュレポートを出すようにした

v1.0.1 - Fix data export proc.

26 Jul 04:43
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クラス名の修正とModからデータを抽出する処理の修正

v1.0.0 - First release

25 Jul 08:38
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readmeの更新