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#Minetest to do list (MFF)
##MAJ/Création mods ###Basse priorité
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colorer les pseudos des joueurs, intéressant ? https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=12197&view=unread#unread
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quoiqu'il arrive => couleur spécial pour les modérateurs/administrateurs
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système ouvert : chaque joueur choisit sa couleur à l'aide d'une commande ou bouton inventaire, et change quand il le souhaite
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système fermé : chaque couleur est assigné a des statuts (megabuilder/joueur normal ou nouveau, vétéran, etc..)
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système pvp : les joueurs ont une couleurs verte de pseudos par défaut, et plus ils tuent de joueurs, plus leurs pseudos virent au rouge (quand le joueur meurt de la main D'UN AUTRE JOUEUR UNIQUEMENT, il perd une partie de sa couleur rouge)
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PAS NECESSAIRE POUR L'INSTANT => évite le flood caht avec message trop grand https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=12560
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idées de mobs a reprendre ? https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=11813&view=unread#p175750
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mobs dans l'eau : https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=12652
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message centré pour certain message uniquement (mort ? info perso ? autre ?) https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=12720&view=unread#unread
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mobs volant : https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=12688&view=unread#unread
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nouveau xfences/xwalls : https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=12882 (aussi dnas xdecor...)
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https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=13018&view=unread#p186856
###Normal priorité Update de
CLASSES
ajout de la branch multiskin de 3d_armor pour l'ajout d'armures en tissus (le moment venu) => https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=11362&view=unread#p171461
POUVOIRS / MAGICIENS - WIP :
Texture des runes : une rune tenue en main doit etre un livre ouvert avec des inscriptions sur celui ci correspondant a la rune (penser a 3 niveaux de runes plus ou moins fournis/détaillés pour correspondre au 3 niveaux de sorts) => texuring en cours
Créer un nouvel objet d'armure, comme l'amulette d'ataron par exemple, en faire 4 pour +25/+50/+75/+100 de mana, pas d'armure, objet qui va permettre d'augmenter sa réserde mana => Ok
Le joueur commence avec 100 de mana, puis avec l'amulette peut atteindre 200 de mana, puis avec l'armure (ou robe) en tissu-mithril peut atteindre 400 de mana, les utilités de cette limitaiton de la réserve de mana progressives sont :
les sorts "mineurs" coutent en dessous de 100 de mana, les "moyens" en dessous de 200 de mana, et enfin les majeurs entre 201 et 400 de mana
Les joueurs ayant le meilleur équipement accèdent progressivement aux sorts "moyens" puis "majeurs", ceci les récompense
L'armure (ou robe avec un chapeau de magicien bleu ou noir, pour le reconnaitre de loin) en tissu-mithril sera bleu foncé, donne : +200 de mana uniquement si portée en entière (sinon ne donne pas de mana, ce qui oblige a la portée dans sa totalité), elle a une réduction de dégats d'uniquement 1 points (mithril normal = 4 points)
impossible de portée un bouclier si armure de magiciens portée
Plusieurs set d'armure (robe) serait envisageable a l'avenir, une bleu foncé qui donne +200 de mana (tissu-mithril) et une noire qui donnerait +100 de mana (matière ? tissu-obsidian ?), cette seconde armure permettrait d'utiliser les sorts du palier "mineurs"/"moyens" aisément, et uniquement une partie des sorts "majeurs", les meilleurs sorts majeurs étant réserver a 300+ de mana, ce qui permet d'obliger le joueur à avoir le meilleur équipement
Faire le tableur de solarmana et des sorts, pour unifier le tout pour concorder avec ce qui est dit plus haut
plus tard, quand skillframework sera intégrer, on pourrait faire un systeme de niveau jusqu'a 100, et le joueur gagne un point de mana supplementaire par niveau, ce qui ferait qu'un joueur, meme avec la meilleure armure, devra avoir atteint une certaine expérience pour utiliser les meilleur sorts
pour le model de la robe, le mec de 3d armor commence a faire des model de vetement en tissu, il faudrait donc lui demander, il doit avoir ça sous la main => apparemment pas faisable, fillouter comme pour l'armure hunter ?
ajouter système de cooldown/temps de rechargement pour les sorts, y prendre de throwing enhanced qui intègre deja ça. exemple : un sort ne peut etre lancé qu'une fois toute les 30sec
ajout des effets aux sorts en tout dernier dnas la phase de développement, particles divers, et effet
pour les différents niveau des sorts divers, comme de soins par exemple, si le mineur et moyen pouvait faire en sorte que le joueur ne devait pas bouger pendant x secondes apres l'avoir lancé, ca serait bien, pour la majeurs pas de limitation comme celle ci
ajouter le mécanisme que la mana ce récupère meme dans le noir, enleve donc le prerequis de lumiere de solarmana, UNIQUEMENT quand le joueur porte la robe au complet (ou rajouter regen mana sur la robe ?)
POUR LES SORTS abusé/OverPowered, ne faire qu'une seule version qui sera utilisé avec 301+ de mana !!! (oublier les Oneshot de joueur, faire quelque chose plus dans l'esprit 3/4 de vie enlevé si réussi)
La shell arrow de throwing pourrait etre utilisé pour faire un sort de "boule de feu avec degat a effet de zone", virer les nodes détruites par cette fleche par contre
j'ai cru voir la possibilité de "enraciner" pendant x secondes un joueur et "aveugler" pendant x seconde un joueur dnas divers code sur le forum, il faut que j'y retrouve, ça peut faire des sorst supplémentaire
enchanté les boucleir wood et cactus de 3D armur pourrait couter de la mana (moins de 100) => surtout pratique quand skillframawork sera là je pense
ajouter un sort d'invocation d'un npc deja tamed par le joueur "invocateur" ?
prendre des idées là : mod "Magic" (ajoute des sorts/spells) => https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=11676&view=unread#unread avec https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=9689 qui est optionel
Faire en sorte qu'il y ai besoin d'aller au Nether pour faire les objets magiques comme par exemple mettre la sywtonic dans les composants des amulettes => fait (faire pareil pour armure magicien ?)
Un bruit particulier quand le set d'armue wizard est portée en entier
mod de balai volant, sorts, baguette magique, s'en inspirer ? https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=12703&view=unread#unread
MINEUR - IDÉE => pas de classe, mais seront des gains acquis définitivement du niveau (0 à 100) seul lui peu utiliser les plus puissantes pioches (mithril avec manche en diamant+magie ?), a une faible chance de trouver des fragments de steel, mese, gold, diamond ou mithril lorsqu'il mine de la stone. Les chances varient en fonction de la pioche. Peut crafter les fragments par 4 pour faire un lingot Seul à pouvoir reformer des cristaux de mese à partir de fragments Bonus de vitesse: +20% en minage Reçoit 2 large bags
Une fois en release, ajouter questframwork https://github.com/TeTpaAka/quests et skillframwork https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=11406&view=unread#unread - MAIS faire une batterie de tests !
MAJ IRC échoué : http://zerobin.qbuissondebon.info/?ff4c79c24e98ca33#+Ce35FXiUxotW7UKDR9P9pqII8FVUQnYKGrNviXkFFY= => Nécessite une recompilation dans le flag PREFIX
MAJ du Site : NEWS > Actualités :
(plus tard, sur le long terme) un article entier sur tous les mobs, leurs fonctionnements divers et variés (un lien sera ajouté sur le mod "mobs" de la "liste des mods") => Obani est entrain de le faire (futur bestiaire ?)
un article uniquement sur les nouveautés récente des mobs : bunny / creepers / NPC / ajustements récents (exemple : monstres passif qui attaque si on les attaque) / les bébés => Mélanie ce propose pour le faire
maintenir une sorte "d'article mensuel" qui sort donc une fois par mois retraçant les points les plus importants des dernières MAJ : bonne idée ?
un article sur la peche et son fonctionnement, ces récompenses/trophés/divers choses possible que l'on peut obenir en pechant et utilité auprès des kittens/chats
un article sur ambiance_modpack et SURTOUT SOUNDSET et son fonctionnement (peut etre compelxe au premier abord)
un article sur le mod areas/markers pour expliquer pourquoi/comment et son fonctionnement en mode graphique comme en ligne de commandes (expliquer megabuilder)
divers articles sur des mods méconnus ou pas/peu utilisés par beaucoup de joueurs "sponge" / "screwdriver" / "factions" / etc... (voir meme fail/cookie car propre a notre serveur, meme si beaucoup le connaissent) JAPP : mod factions
modifier l'article sur les pyramides quand le téléporteur temporaire sera supprimé
un article sur les barter shop et leurs fonctionnements (demande récurrente des nouveaux joueurs voulant mettre un barter shop en place)
un article sur le bot IRC MFF-Bot en expliquant ses différentes commandes
LE JEU > Information sur le serveur :
A jour du 24/03/15
Galerie : Faire des photos panoramiques de différents endroits du serveur, à l'exterieur, sous terre et dans le nether Faire des photos avec des joueurs pour montrer la communauté Faire quelques photos montrant l'interface joueur (skins, craft guide,etc...) Nouvelle bannière dans laquelle nous mettrons les photos du serveur
LE JEU > Liste des "mod" :
Mettre à jour les tableaux de "liste des mods", les tableaux sont disponibles ici : https://github.com/Ombridride/minetest-minetestforfun-server/blob/master/Tableau-valeurs-MFF.ods
PLUS A JOUR (ajout slimes, modifs de caractéristiques diverses), bientot ghoat et zombies (et minotaur)... et yeti, => le tableur est a jour sur le tableur, il faut donc maintenant le mettre sur le site
"TELECHARGEMENT" :
A jour du 24/03/15
"NOUS SOUTENIR" :
A jour du 24/03/15
(Toutes les autres bonnes idées sur les pages actuelles / nouvelles pages sont les bienvenues, on peut en discuter) *---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nouveaux serveurs
Minetest Arena, arene et FFA ont ce bastonne à volonté !
skyblock server (deja pret, comem hg, plus grand chose a faire, certain serveur sont ouvert avec ce subgame)
Minetest Defense, un style à la HG mais les joueurs sont ensembles et doivent construire une forteresse pour résister le plus longtemps aux monstrs qui arrive (comme le subgame)
Surveiller les mods suivants
https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=6099&start=50#p171161 => torchs style Minetest génial, et peut etre améliorer l'abm en cours par ce que propose jp ?
Player animation => https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=5&t=10324&view=unread#unread
FeedList RSSOwl : http://zerobin.qbuissondebon.info/?4928f73eab314517#Jh05xJVNm1Kns6/JJRstqJlsyTaiSlGyOQLC1q1DcYw= (Un système de surveillance par flux RSS a été mis en place sur mon aggrégateur de flux j’enverrai la liste)
Surveiller les subgame/server suivants
Carbone (https://gitorious.org/calinou/carbone/activities ) (dernière MAJ 03/03/15)
BFD (https://github.com/Jordach/big_freaking_dig ) (dernière MAJ 03/03/15)
Mineclone de Davedevils
Event (idées)
x vs x au château communautaire (japp)
nouvel event 1vs1 ou 2vs2 à l'arène
nouvel event mobs vs 1/2 joueur à l'arène
un temple type "Aztèque" rempli de pièges (Mesecons)
mettre des trampolines et des pic au plafond, et on dois choisir un trampoline pour passer au niveau suivant, donc soit on passe par le trou du plafonc sois on se prend des pic (crabman)mettre des trampolines et des pic au plafond, et on dois choisir un trampoline pour passer au niveau suivant, donc soit on passe par le trou du plafonc sois on se prend des pic (crabm
Cavern Run (Une course basé sur le type de jeu runner), une course linéaire dans une caverne avec des pièges à esquiver sans arreter de courrir (si vous connaissez ce genre de jeu, vous devriez comprendre l'idée http://4.bp.blogspot.com/-y7-GC_vbOt0/T3G_Q04EcOI/AAAAAAAAAmQ/qckSL2hwYdA/s1600/obstacles.png )
course de bateaux (obani)
Course de luge avec l'objet du mod snow nommé sled sur de la neige (évident ^^) (JAPP) => la sled/luge ne fonctionne pas => demande de check faite sur le forum pour le modder
chasse au trésor avec le mod compassgps
course en ligne droite avec piège, à la fin il y a plusieurs coffres, dans un coffre il ce trouve un épée, il ne doit rester plus qu'un joueur ! => Obani
Worldmap
MTSatellite (https://bitbucket.org/s_l_teichmann/mtsatellite/overview )
Terminé : http://minetestforfun-worldmap.qbuissondebon.info (disponible depuis l’onglet Worldmap du site minetestforfun.qbuissondebon.info)
https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=14&t=10278&p=161822#p161822 / https://bitbucket.org/s_l_teichmann/mtsatellite/issue/1/issue-about-the-compilation
Monitoring (web)
A faire :
Zabbix => Grafana (http://grafana.org/ ) avec le plugin https://github.com/alexanderzobnin/grafana-zabbix
Voir avec ayntest ?
http://grafana.ayntest.net/#/dashboard/file/minetest.json
https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=10&t=11012&hilit=monitor
Rollback
Requires the “rollback” privilege.
/rollback_check [range] [seconds] - Check who has last touched a node or near it, max. [seconds] ago (default [range]=0, default [seconds]=86400, which equals 24 hours in real time).
/rollback <player name> [seconds] - Revert actions of a player; default for [seconds] is 60
/rollback <actor name> [seconds]: - Revert actions of an actor (not a player); default for [seconds] is 60
1 heure = 3600 secondes
1 jour = 86400 secondes
1 semaine = 604800 secondes
Divers
Commande pour encoder news.txt (ou autres) en UTF-8
iconv -f iso-8859-14 -t utf-8 news.txt > news2.txt
Adresse de l’IRC : #minetestforfun @ irc.inchra.net (irc://irc.inchra.net/#minetestforfun)
Wiki : http://wiki.minetest.net/Mods/IRC
Commande pour régénérer une zone de la map (peut faire lagguer) :
/deleteblocks (40 -20040 -685) (290 -19950 -496)
Commande pour ce connecter au MFF-Bot et pouvoir utiliser les “irc_commands” :
/msg MFF-Bot login Darcidride i*******
Commandes pour Areas : https://github.com/ShadowNinja/areas
Commande pour générer un labyrinthe de largeur x, longueur y, avec z étages, composé d'un sol en node a, de murs en node b, et d'un plafond en node c :
/maze x y z a b c (si a, b, ou c n'est pas spécifié, il est remplacé par "default:cobble")
Commande pour enlever les zones d’ombres bug totalement noire :
/mapfix <rayon> (limité à 50 pour utilisateur et infini pour l’administrateur)
Redémarrage du serveur une fois tous les : lundis ---72h---> jeudis ---48h---> samedis ---48h---> lundis
1 Gold Coin = 100 Silver Coins = 10 000 Copper Coins
A faire :
Mettre en place sauvegarde en RSYNC (compressé, en différentiel et avec une synchro une fois toutes les 72h) de tout depuis le répertoire /home/quentinbd/* de la VM de Minetest
CC-BY-SC-SA @ MinetestForFun