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frame.cpp
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#include <string>
#include <iostream>
#include "frame.h"
#include "proceso.h"
using namespace std;
int Frame::idClase = 0;
int Frame::posicion = 0;
Frame::Frame(){
espacioDisponible = 0;
ocupado = false;
idFrame = ++idClase;
estatus = "Liberado";
procesoAsignado = nullptr;
}
string Frame::getEstatus(){
return estatus;
}
int Frame::getIdFrame(){
return idFrame;
}
Proceso* Frame::getProcesoAsignado(){
return procesoAsignado;
}
int Frame::getPosicion(){
return posicion;
}
bool Frame::isOcupado(){
return ocupado;
}
void Frame::cambiarEstatus(string estatusNuevo){
this->estatus = estatusNuevo;
}
int Frame::asignarProceso(Proceso* proceso, int pesoTemporal){
procesoAsignado = proceso;
estatus = "Ocupado";
ocupado = true;
//Si el peso del proceso es menor o igual que ESPACIO TOTAL se le asignara su valor a espacio disponible
if(pesoTemporal <= ESPACIO_TOTAL){
espacioDisponible = pesoTemporal;
pesoTemporal = 0;
}else{//Si es mayor, se asigna al frame automaticamente 5
espacioDisponible = ESPACIO_TOTAL;
pesoTemporal -= ESPACIO_TOTAL;//Para despues hacer la resta y saber 'cuanto Peso' queda por asignar
}
posicion++;//En cada iteracion se recorre la posicion
return pesoTemporal;
}
void Frame::desocuparEspacio(){
espacioDisponible = 0;
estatus = "Liberado";
ocupado = false;
procesoAsignado = nullptr;
}
void Frame::insertarProceso(){
estatus = "Ocupado";
}
bool Frame::obtenerEspacio(){
/*if(espacioDisponible < ESPACIO_TOTAL){
espacioDisponible++;
}
if(espacioDisponible != ESPACIO_TOTAL){
return false; //Todavia no se llena el frame
}*/
//En caso de pasar significa que el frame esta lleno
//return true;
}
string Frame::toString(){
return to_string(espacioDisponible) + "/" + to_string(ESPACIO_TOTAL)
+ " " + estatus + " " + "Proceso ID: "
+ (procesoAsignado != nullptr ? to_string(procesoAsignado->getId()): "------");
}