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import pygame
from Candidatos import Candidatos
from configuracoes import *
from os import path
import random
from Animacoes import load_animacoes
#Classe do personagem controlado
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,nome):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
nois=Candidatos[nome]['imagem']
self.image=pygame.image.load(path.join(IMG_DIR,nois)).convert_alpha()
self.image_small=pygame.transform.scale(self.image,(WIDTH/4.8,HEIGHT/3.2))
self.rect=self.image_small.get_rect()
self.nome=nome
self.movimentos=Candidatos['{}'.format(nome)]['movimentos']
self.ataque=Candidatos['{}'.format(nome)]['ataque']
self.hp=Candidatos['{}'.format(nome)] ['hp'] #quanto de vida ele tem
self.rect.centerx= WIDTH/6
self.rect.centery= HEIGHT/3.2
#luta entre dois casas quando escolher um ataque
def atacar(self,i):
dano_ataque=Candidatos[self.nome]['movimentos'][i][1]
return dano_ataque
#so vai devolver dano, controle de vida está sendo feita no luta
class Button(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, img,scale):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
widht = WIDTH/2
height = HEIGHT/4
self.image = pygame.transform.scale(img, (int(widht*scale),int(height*scale)))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x,y)
self.clicked = False
def screen (self,window):
window.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
def click(self):
sair = False
#posição da seta
mouse = pygame.mouse.get_pos()
if self.rect.collidepoint(mouse):
if pygame.mouse.get_pressed()[0] == 1 and self.clicked == False:
self.clicked = True
sair = True
if pygame.mouse.get_pressed()[0] == 0:
self.clicked = False
return sair
#Classe do personagem que vai lutar contra
class Contra(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,lista):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
i=random.randint(0,4)
nome=lista[i]
nois=Candidatos[nome]['imagem']
self.image=pygame.image.load(path.join(IMG_DIR,nois)).convert_alpha()
self.image_small=pygame.transform.scale(self.image,(WIDTH/4.8,HEIGHT/3.2))
self.rect=self.image_small.get_rect()
self.nome=nome
self.movimentos=Candidatos['{}'.format(nome)]['movimentos']
self.ataque=Candidatos['{}'.format(nome)]['ataque']
self.hp=Candidatos['{}'.format(nome)] ['hp'] #quanto de vida ele tem
self.rect.centerx= WIDTH/1.2
self.rect.centery= HEIGHT/3.2
def ataque_contra(self):
i=random.randint(0,3)
dano_ataque=Candidatos[self.nome]['movimentos'][i][1]
return dano_ataque,i
#classe animação de dano no personágem
class Efeitodano(pygame.sprite.Sprite):
#construtor classe
def __init__(self,posicao):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
animacoes=load_animacoes()
animacao_dano=animacoes[0]
self.animation_dano=animacao_dano
#para iniciar o processo de animação frame por frame
self.frame=0
self.image=self.animation_dano[self.frame]
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=posicao #posiciona ela na imaagem
#guarda o tick da primeira imagem
self.lastupdate=pygame.time.get_ticks()
#tempo para proxima imagem ser mostrada
self.frame_ticks = 70
def update(self):
#verifica o tempo
now=pygame.time.get_ticks()
#ve quantos ticks passaram desde o ultimo
elapsed_tickes=now-self.lastupdate
#caso já seja para mudar de imagem
if elapsed_tickes>self.frame_ticks:
self.lastupdate=now
# verifica se já chegou no final da animacao
if self.frame==len(self.animation_dano):
#se sim acabar com a explosão
self.kill()
else:
#caso contrário troca de imagem
center = self.rect.center
self.image = self.animation_dano[self.frame]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
#avanca um quadro
self.frame+=1
#classe animação de vida no personágem
class Efeitovida(pygame.sprite.Sprite):
#construtor classe
def __init__(self,posicao):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
animacoes=load_animacoes()
animacao_vida=animacoes[1]
self.animation_vida=animacao_vida
#para iniciar o processo de animação frame por frame
self.frame=0
self.image=self.animation_vida[self.frame]
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=posicao #posiciona ela na imaagem
#guarda o tick da primeira imagem
self.lastupdate=pygame.time.get_ticks()
#tempo para proxima imagem ser mostrada
self.frame_ticks = 70
def update(self):
#verifica o tempo
now=pygame.time.get_ticks()
#ve quantos ticks passaram desde o ultimo
elapsed_tickes=now-self.lastupdate
#caso já seja para mudar de imagem
if elapsed_tickes>self.frame_ticks:
self.lastupdate=now
#avanca um quadro
self.frame+=1
# verifica se já chegou no final da animacao
if self.frame==len(self.animation_vida):
#se sim acabar com a explosão
self.kill()
else:
#caso contrário troca de imagem
center = self.rect.center
self.image = self.animation_vida[self.frame]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center