android 内存被回收是一个开发者的常见问题。当我们跳转到一个二级界面,或者切换到后台的时候,如果时间过长或者手机的内存不足,当我们再返回这个界面的时候,activity或fragment就会被内存回收。这时候虽然界面被重新执行了onCreate,但是很多变量的值却已经被置空,这样就导致了很多潜在的bug,已经很多空指针的问题。
其实这种问题需要解决的话也很简单。大家知道,当Activity或者Fragment被内存回收后,我们再进入这个界面,它会自动重新进行onCreate操作,并且系统会帮助我们保存一些值。但是系统只会保存界面上的一些元素,比如textview中的文字,但是很多全局变量仍然会被置空。 对于保存这些变量,我们可以重写onSaveInstanceState这个方法,在onCreate中即可恢复数据。代码如下: |
int a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initData();
//内存回收,界面重新onCreate后,恢复数据
if(savedInstanceState != null){
a = savedInstanceState.getInt("A");
}
}
private void initData() {
...
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
//保存数据
outState.putInt("A", a);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
通过这样的操作,便可以解决内存回收后变量a的值变为初始值0的问题。
问题到这里,似乎已经可以解决内存被回收的问题了。但是随着项目的开发,一个Activity中的变量以及代码会变得非常多,这时候我们需要去保存某个值就会使代码变得越来越凌乱,同时不断重复的去写outState.putXX已经savedInstanceState.getXX这样的代码都是很重复的,一不小心还会去写错中间的key值。
于是我写了这个很轻量级的框架,来解决这个问题。先给出引入这个框架后的代码写法:
@NeedSave
String test;
@NeedSave
protected boolean b;
@NeedSave
public Boolean c;
@NeedSave
public ArrayList<String> t;
@NeedSave
public Integer i;
@NeedSave
public ParcelableObject example;
@NeedSave
public SerializableObject example;
@NeedSave
public Float f1;
@NeedSave
public float f2;
@NeedSave
public char achar;
@NeedSave
public char achars[];
@NeedSave
public int sssss[];
@NeedSave
public Bundle bundle;
@NeedSave
public int a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initData();
SaveHelper.recover(this,savedInstanceState);
}
private void initData() {
//TODO
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
SaveHelper.save(this,outState);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
这里我特地写了很多的变量,但是无论这个Activity中有多少变量,我在onCreate和onSaveInstanceState代码中都只要去各写一行代码,同时给变量加一个标签标记一个即可:
@NeedSave
SaveHelper.recover(this,savedInstanceState);
SaveHelper.save(this,outState);
这样就不会因为这种太多的重复的操作去导致代码逻辑的混乱,同时也避免了敲代码时因为key写错导致的错误。
自定义view的变量保存示例:
public class CustomView extends View {
@NeedSave
int a;
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void dispatchSaveInstanceState(SparseArray<Parcelable> container) {
SaveHelper.save(this, container);
super.dispatchSaveInstanceState(container);
}
@Override
protected void dispatchRestoreInstanceState(SparseArray<Parcelable> container) {
super.dispatchRestoreInstanceState(container);
SaveHelper.recover(this, container);
}
}
重写dispatchSaveInstanceState,dispatchRestoreInstanceState即可。
注意SaveHelper.save(this, container)要在super.dispatchSaveInstanceState(container);之前调用
我们来看一下测试代码:
很简单,就是通过点击事情,去给变量“testString”赋值,然后再去模拟内存被回收的情况,看一下显示的值是否是内存被回收前的。
加入框架代码:
加入代码之后的效果:
这是一个注解,这个注解只能使用在全局变量中,特别注意,被加上这个注解的变量必须是public,否则会不生效。
1.0.1更新为只要非private即可。
当前支持保存的类型有:
String
boolean Boolean
ArrayList
int int[] Integer
Parcelable
Serializable
float Float
char[] char
Bundle
注意,如果是Parcelable类型,需要特别在注解中加入 @NeedSave(isParcelable = true) 这样标记
目前已经自动支持所有的类型,isParcelable已经弃用。
这个方法其实是恢复数据的时候去调用的。
public static <T> void recover(T recover, Bundle savedInstanceState){
if(savedInstanceState != null){
ISaveInstanceStateHelper<T> saveInstanceStateHelper = findSaveHelper(recover);
if(saveInstanceStateHelper != null){
saveInstanceStateHelper.recover(savedInstanceState, recover);
}
}
}
savedInstanceState不会null的时候,说明就是需要内存恢复的时候,这时候就会去通过findSaveHelper方法找到一个实现类,然后去调用recover方法恢复数据。
这是一个保存数据的方法,注意的是,这个方法必须在super.onSaveInstanceState(outState);之前调用。
public static <T> void save(T save, Bundle outState){
ISaveInstanceStateHelper<T> saveInstanceStateHelper = findSaveHelper(save);
if(saveInstanceStateHelper != null){
saveInstanceStateHelper.save(outState, save);
}
}
它最终调用的是ISaveInstanceStateHelper实现类的save方法。
这个类是一个接口,专门用来保存和恢复数据用。这个类是不要我们自己写的,在代码编译的时候会自动生成模板代码。整个调用过程中也只有寻找ISaveInstanceStateHelper实现类的findSaveHelper这个方法调用了反射,其他时候不会去用到反射,而影响效率。 自动生成代码所在位置:
自动生成的代码如下:
public class MainActivity_SaveStateHelper implements ISaveInstanceStateHelper<MainActivity> {
@Override
public void save(Bundle outState, MainActivity save) {
outState.putString("TEST",save.test);
outState.putBoolean("C",save.c);
outState.putSerializable("T",save.t);
outState.putInt("I",save.i);
outState.putParcelable("EXAMPLE",save.example);
outState.putFloat("F1",save.f1);
outState.putFloat("F2",save.f2);
outState.putChar("ACHAR",save.achar);
outState.putCharArray("ACHARS",save.achars);
outState.putIntArray("SSSSS",save.sssss);
outState.putIntArray("SASA",save.sasa);
outState.putBundle("BUNDLE",save.bundle);
outState.putInt("A",save.a);
}
@Override
public void recover(Bundle savedInstanceState, MainActivity recover) {
if(savedInstanceState != null) {
recover.test = savedInstanceState.getString("TEST");
recover.c = savedInstanceState.getBoolean("C");
recover.t = (ArrayList<String>)savedInstanceState.getSerializable("T");
recover.i = savedInstanceState.getInt("I");
recover.example = savedInstanceState.getParcelable("EXAMPLE");
recover.f1 = savedInstanceState.getFloat("F1");
recover.f2 = savedInstanceState.getFloat("F2");
recover.achar = savedInstanceState.getChar("ACHAR");
recover.achars = savedInstanceState.getCharArray("ACHARS");
recover.sssss = savedInstanceState.getIntArray("SSSSS");
recover.sasa = savedInstanceState.getIntArray("SASA");
recover.bundle = savedInstanceState.getBundle("BUNDLE");
recover.a = savedInstanceState.getInt("A");
}
}
}
如果要在kotlin使用,与在java中使用相同,直接加注解即可,但是不同之出在于:
1:如果是基本数据类型,需要多添加一个注解@JvmField
2:如果是其他数据类型,需要增加lateinit关键字或者添加一个注解@JvmField 否则会报错"the modifier of the field must not be private, otherwise it won't work"。
示例:
class KotlinActivity : AppCompatActivity() {
@NeedSave
@JvmField
var a :Int=3
@NeedSave
lateinit var bundle: Bundle
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_kotlin)
SaveHelper.recover(this, savedInstanceState)
Log.e("KotlinActivity", a.toString())
}
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle?) {
Log.e("KotlinActivity", "onSaveInstanceState")
a = 2
SaveHelper.save(this, outState)
super.onSaveInstanceState(outState)
}
}
看到这里大家已经猜到其实这个框架的实现原理和ButterKnife是相同的。而bufferknife的原理很多文章都有,这里就不过多介绍了。
支持Bundle所有支持的的类型
增加对PersistableBundle持久化数据的保存,用于手机关机重启后的数据恢复,使用方法如下:
@NeedSave(isPersistable = true)
PersistableBundle persistableBundle;
@NeedSave(isPersistable = true)
int i;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState, @Nullable PersistableBundle persistentState) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
SaveHelper.recover(this, savedInstanceState, persistentState);
}
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
SaveHelper.save(this, outState, outPersistentState);
super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
}