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$( function() {
soundAction();
helpMDP();
helpFish();
/*******************************************************
***************************
Les variables globales
***************************
*******************************************************/
//Les boutons
var buttons = $(".section button");
var currentDiv = buttons.parent();
//Les infos d'Eliot
var EliotInfos = $("#EliotInfos");
var MorphinePilules = $('.MorphinePilules > span');
var MorphinePilulesValue = 3;
var StressLevel = $('.StressLevel > span');
var StressLevelValue = 0;
var nbEssais;
var timer;
var time = 15;
/*******************************************************
***************************
Initialisation
***************************
*******************************************************/
//Cacher les infos d'Eliot
$('#EliotInfos').hide();
$('.ModifyInfos > span').hide();
$('.MorphinePilules').click(function(e){
if(MorphinePilulesValue > 0){
loose10S();
} else {
e.preventDefault();
MorphinePilules = 0;
}
});
//Tableaux qui associe le nom d'une action avec
//une méthode
var actionsName = {
"start" : startGame,
"findMDP" : findMDP,
"enigmeSortableEasy": enigmeSortableEasy,
"enigmeSortableHard": enigmeSortableHard,
"puzzleDA": puzzleDA,
"puzzleAppartDarlene" :puzzleAppartDarlene,
"findFish": findFish,
"GameOver":endGame,
}
//Tableau
var impactsName = {
"loose10S" : loose10S,
"add10S" : add10S,
"add20S" : add20S,
}
/*******************************************************
***************************
Fonctions
***************************
*******************************************************/
//Pour chaque click sur l'un des boutons, cacher la div actuelle, puis
//afficher la div suivante. +
buttons.click(function() {
$(this).each(function(){
$(this).parent().hide();
//L'attribut desc permet d'associer l'affichage du bon texte
// par rapport au bouton précédemment clické, spécialement dans le cas
// d'une div pouvant apparaître par différents chemins
var desc = $(this).attr('desc');
if(desc != undefined){
$('div.'+desc).show().siblings('div').hide();
}
//Grace à l'attribut desc, on va pouvoir associer l'affichage
// de la bonne div par rapport au bouton clicker
var nextSection = $(this).attr('go');
gotoSection(nextSection);
changeBackground(nextSection);
if(nextSection == "intro"){
window.location.href = window.location.href;
}
if(nextSection == "FinalSave"){
$('div').not('#FinalSave,.filter').hide();
clearInterval(timer);
}
//Si le bouton a un attr impact, alors on
//affecte associe sa valeur à une fonction associée dans le tableau
//impactsName
var hasImpact = $(this).attr('impact');
if(hasImpact != undefined){
impactsName[hasImpact]();
}
//vérifie si il y a un attribut action à la div parent.
//Si oui, alors on va exécuter l'action associée
var action = $(this).parent('div').attr('action');
if(action){
actionsName[action]();
}
//Delimitation du niveau de stress maximal pour mener à bien le jeu
if(StressLevelValue > 90){
endGame();
}
});
});
/*Afficher la div ayant l'identifiant correspondant à l'attribut go du
bouton, et vérifier si cette div a un attribut action. Si oui, alors
afficher la fonction associée dans le tableau actionsName*/
function gotoSection(key) {
$('div#'+key).fadeIn(1000).each(function(){
var action = $(this).attr('action');
if(action){
actionsName[action]();
}
});
}
/*Initialiser les valeurs par défault du niveau de stress et de pilules.
et les infos en début de jeu pour comprendre les règles*/
function startGame() {
// if(MorphinePilules == 0){
// $('#lostPillule').hide();
// }
$('#ReveilBrutal').children().not('.infos_begin').hide();
$('.infos_begin > button').click(function(e){
e.preventDefault();
$(this).parent().hide();
$('#ReveilBrutal').children().not('.infos_begin').fadeIn();
});
$('#EliotInfos').show();
$(StressLevel).html(StressLevelValue);
$(MorphinePilules).html(MorphinePilulesValue);
}
/*Fonction lorsque le jouer a perdu d'une mort liée à de mauvais choix.*/
function endGame(){
$('div').not('.filter').hide();
$('button').show();
$('#GameOver').fadeIn(500);
$('body').css('background','url("img/elliotMad.png") center no-repeat / cover');
}
//Cette fonction baisse de 10 le niveau de stress et l'affiche,
// et diminue de 1 le nombre de pilules
function loose10S(){
$('.ModifyInfos > span:first-of-type').fadeIn().fadeOut(1000);
StressLevelValue -= 10;
$(StressLevel).html(StressLevelValue);
MorphinePilulesValue -= 1;
$(MorphinePilules).html(MorphinePilulesValue);
}
//Cette fonction augmente de 10 le niveau de stress et l'affiche
function add10S(){
$('.ModifyInfos > span:nth-of-type(2)').fadeIn().fadeOut(1000);
StressLevelValue += 10;
$(StressLevel).html(StressLevelValue);
}
//Cette fonction augmente de 20 le niveau de stress et l'affiche
function add20S(){
$('.ModifyInfos > span:nth-of-type(3)').fadeIn().fadeOut(1000);
StressLevelValue += 20;
$(StressLevel).html(StressLevelValue);
}
//Cette fonction se lance lorsque le joueur décide d'utiliser l'aide pour trouver
// le mot de passe, elle affiche une liste de propositions pendant 7s, le MDP est
// l'une d'entre elles. Si le joueur n'a plus de pilules, il lui est impossible
// d'utiliser l'aide car elle coûte à chaque fois 1 pillule
function helpMDP(e){
$('.helpMDP').click(function(e){
$('.listMDP').fadeOut();
if(MorphinePilulesValue >= 1){
MorphinePilulesValue -= 1;
$(MorphinePilules).html(MorphinePilulesValue);
$('.listMDP').fadeIn(500);
setTimeout(function(){
$('.listMDP').fadeOut(500)
},7000);
} else {
$('.NoHelp').fadeIn(500);
}
});
}
// Fonction similaire à l'aide pour la recherche du mot de passe. Il s'agit ici
// de l'aide pour trouver le nom du poisson
function helpFish(e){
$('.helpFish').click(function(e){
$('.listFish').fadeOut();
if(MorphinePilulesValue >= 1){
MorphinePilulesValue -= 1;
$(MorphinePilules).html(MorphinePilulesValue);
$('.listFish').fadeIn(500);
setTimeout(function(){
$('.listFish').fadeOut(500)
},7000);
} else {
$('.NoHelp').fadeIn(500);
}
});
}
//Cette fonction va permettre de tester les valeurs rentrées par le joueur,
//Elle va également limiter le nombre d'essai à 3. Si dans ces 3 essais le MDP est
//trouvé, alors les boutons d'actions s'affichent, sinon le joueur perd
function findMDP(e){
nbEssais = 3;
$('#ChercherMDP > button').hide();
$('#sendMDP').click(function(e){
var MDPProposition = $('#findMDPInput').val();
nbEssais -= 1;
e.preventDefault();
//Vérifier si il reste encore des essais au joueur
if(nbEssais > 0){
//Si mdp = leavemehere
if(MDPProposition == "leavemehere" || MDPProposition == "LeaveMeHere"
|| MDPProposition == "leave_me_here" || MDPProposition == "leave-me-here"
|| MDPProposition == "leave me here" || MDPProposition == "LEAVEMEHERE"
|| MDPProposition == "leavemeHere" || MDPProposition == "Leavemehere"){
MorphinePilulesValue += 2;
$(MorphinePilules).html(MorphinePilulesValue);
$('#ChercherMDP > form').fadeOut();
$('button').fadeIn();
}else{
alert('il vous reste ' + nbEssais + ' chance(s)');
}
}else{
endGame();
// $('#GameOver').fadeIn();
$('button').show();
}
});
}
//Cette fonction correspond au jeu final qui sauve Darlene. Ici c'est la version facile.
//Utilisant le plugin sortable de jquery UI, le but est de remettre de l'ordre dans les
//différentes propositions pour débloquer le bouton qui sauve Darlene
function enigmeSortableEasy(){
$('#SuivreEnigme > button').hide();
$('.SDSEnigme > ul').sortable( {
update: function(event,ui){
var Order = $(this).sortable('toArray').toString();
if(Order == "1,2,3,4,5,6,7"){
MorphinePilulesValue += 1;
$(MorphinePilules).html(MorphinePilulesValue);
$('button').show();
$(this).fadeOut();
}
}
});
}
//Cette fonction correspond au jeu final qui sauve Darlene. Ici c'est la version facile.
//Utilisant le plugin sortable de jquery UI, le but est de remettre de l'ordre dans les
//différentes propositions pour débloquer le bouton qui sauve Darlene
function enigmeSortableHard(){
//La fonction enigmeSortableHard utilise un compteur pour résoudre l'enigme.
//Si la solution est trouvée dans le temps imparti, alors le joueur accède au niveau suivante
//Sinon il perd la partie
$('#ContournerEnigme > button').hide();
timer = setInterval(function(){
time--;
if(time > 0){
$('.decompteHardValue').html(time);
$('.SDCEnigme > ul').sortable( {
update: function(event,ui){
var Order = $(this).sortable('toArray').toString();
if(Order == "1,2,3,4,5"){
$('.SDCEnigme > p').hide();
clearInterval(timer);
time++;
$(this).fadeOut();
MorphinePilulesValue += 1;
$(MorphinePilules).html(MorphinePilulesValue);
$('button').show();
}
}
});
} else {
clearInterval(timer);
endGame();
}
},1000);
}
//Cette fonction va permettre de tester les valeurs rentrées par le joueur,
//Elle va également limiter le nombre d'essai à 3. Si dans ces 3 essais le nom du
//poisson est trouvé, alors les boutons d'actions s'affichent, sinon le joueur perd
function findFish(){
time = 1000;
nbEssais = 3;
$('#ContournerEnigmeSuite > button').hide();
$('#sendNameFish').click(function(e){
var FishProposition = $('#findFishInput').val();
nbEssais -= 1;
e.preventDefault();
//Vérifier si il reste encore des essais au joueur
//Si mdp = qwerty
if(nbEssais > 0){
if(FishProposition == "qwerty" || FishProposition == "QWERTY"
|| FishProposition == "Qwerty" || FishProposition == "QwErTy"){
$('#ContournerEnigmeSuite > form').fadeOut();
$('button').fadeIn();
} else {
alert('il vous reste ' + nbEssais + ' chance(s)');
}
} else{
endGame();
}
});
}
//La fonction puzzleDA correspond à l'enigme Puzzle pour lire le message de
//la Dark Army. Le but est de recomposer le puzzle pour pouvoir voir le contenu du message
function puzzleDA(){
$('#MessageDA > button, #MessageDA > h2').hide();
setTimeout(function(){
$('.skipPuzzleMessageAndLoose').fadeIn();
}, 5000);
setTimeout(function(){
$('.skipPuzzleMessageAndWin').fadeIn();
}, 10000);
//Les paramètres du puzzleDA
var mySettingsPuzzle1 = {
rows:3,
cols: 3,
hole: 5,
shuffle: true,
numbers: false,
control: {
toggleNumbers: false,
counter: false,
timer: false
},
animation: {
shuffleRounds: 1,
slidingSpeed: 100,
shuffleSpeed: 200
},
success: {
fadeOriginal: false, // cross-fade original image [true|false]
callback: function(){
$('.imgPuzzleMessageDA').fadeOut();
$('#MessageDA > button, #MessageDA > h2').fadeIn(500);
}, // callback a user-defined function [function]
callbackTimeout: 300 // time in ms after which the callback is called
},
};
$('.imgPuzzleMessageDA').jqPuzzle(mySettingsPuzzle1);
}
//La fonction puzzleDA correspond à l'enigme Puzzle pour lire le message de
//la Dark Army. Le but est de recomposer le puzzle pour pouvoir voir le contenu du message
function puzzleAppartDarlene(){
$('#RepondreMessagePortableDarlene > button, #RepondreMessagePortableDarlene > h2').hide();
setTimeout(function(){
$('.skipPuzzleMessageAndLoose').fadeIn();
}, 5000);
setTimeout(function(){
$('.skipPuzzleMessageAndWin').fadeIn();
}, 10000);
//Les paramètres du puzzleDA
var mySettingsPuzzle2 = {
rows:4,
cols: 3,
hole: 5,
shuffle: true,
numbers: false,
control: {
toggleNumbers: false,
counter: false,
timer: false
},
animation: {
shuffleRounds: 1,
slidingSpeed: 100,
shuffleSpeed: 200
},
success: {
fadeOriginal: false, // cross-fade original image [true|false]
callback: function(){
$('.imgPuzzleMessageDA').fadeOut();
$('#RepondreMessagePortableDarlene > button, #RepondreMessagePortableDarlene > h2').fadeIn(500);
}, // callback a user-defined function [function]
callbackTimeout: 300 // time in ms after which the callback is called
},
};
$('.imgPuzzlePortableDarlene').jqPuzzle(mySettingsPuzzle2);
}
//Cette fonction change l'image de fond en fonction des choix de l'utilisateur
function changeBackground(key){
if(key == "start"){ $('body').css('background','url("img/eliotcharacter.jpg") center no-repeat /cover') }
if(key == "ReveilBrutal"){ $('body').css('background','url("img/eliotbed.jpg") center no-repeat / cover'); }
if(key == "MDPOubli" && $('.RBTelephone').is(":visible")){ $('body').css('background','url("img/phone.jpg") center no-repeat / cover'); }
if(key == "MDPOubli" && $('.RBMorphine').is(":visible")){ $('body').css('background','url("img/drug.jpg") center no-repeat / cover'); }
if(key == "ChercherMDP"){ $('body').css('background','url("img/forgetmdp.jpg") center no-repeat / cover'); }
if(key == "DarkArmyInfiltration"){ $('body').css('background','url("img/serverhacked.png") center no-repeat / cover'); }
if(key == "ReveilEtrange"){ $('body').css('background','url("img/sleep.jpg") center no-repeat / cover'); }
if(key == "ReveilEtrange" && $('.MDPOMorphine').is(":visible")){ $('body').css('background','url("img/drug.jpg") center no-repeat / cover'); }
if(key == "4x4Surveillance"){ $('body').css('background','url("img/4x4Surveillance.jpg") center no-repeat / cover'); }
if(key == "FSociety"){ $('body').css('background','url("img/FsocietyHangar.png") center no-repeat / cover'); }
if(key == "PapierAdresse"){ $('body').css('background','url("img/QrMessage.png") center no-repeat / cover'); }
if(key == "ConnexionPCFSociety"){ $('body').css('background','url("img/hackedfsociety.jpg") center no-repeat / cover');}
if(key == "AppartDarlene"){ $('body').css('background','url("img/appartementDarlene.jpg") center no-repeat / cover');}
if(key == "SaveDarlene"){ $('body').css('background','url("img/walktohangar.jpg") center no-repeat / cover');}
if(key == "SuivreEnigme"){ $('body').css('background','url("img/epreuveFinaleEasy.jpg") center no-repeat / cover');}
if(key == "ContournerEnigme"){ $('body').css('background','url("img/epreuveFinaleHard.jpg") center no-repeat / cover');}
if(key == "FinalSave"){ $('body').css('background','url("img/SaveDarlene.jpg") center no-repeat / cover');}
if(key == "GameOver" ){ $('body').css('background','url("img/elliotMad.png") center no-repeat / cover');}
}
// Cette fonction active le son et le charge, ou l'enlève.
function soundAction(){
var audioElement = document.createElement('audio');
audioElement.setAttribute('src', 'song/soundtrack.mp3');
audioElement.setAttribute('src', 'song/soundtrack.ogg');
audioElement.setAttribute('src', 'song/soundtrack.wav');
audioElement.play();
audioElement.volume = 0;
$("#soundAction").click(function(){
if ($(this).attr('data-click-state') == 1) {
$(this).attr('data-click-state', 0)
$(this).attr('src','img/sound-mute.svg');
audioElement.volume = 0;
} else {
$(this).attr('data-click-state', 1)
$(this).attr('src', 'img/sound-active.svg');
audioElement.volume = 0.2;
}
});
}
});