FUNIMDemoDroid 是集成了 FaceUnity 美颜贴纸功能和 云信音视频通话 的 Demo。
本文是 FaceUnity SDK 快速对接云信即时通讯的导读说明,SDK 版本为 7.2.0。关于 SDK 的详细说明,请参看 FULiveDemoDroid。
将 faceunity 模块添加到工程中,下面是对库文件的说明。
- assets/sticker 文件夹下 *.bundle 是特效贴纸文件。
- assets/makeup 文件夹下 *.bundle 是美妆素材文件。
- com/faceunity/nama/authpack.java 是鉴权证书文件,必须提供有效的证书才能运行 Demo,请联系技术支持获取。
通过 Maven 依赖最新版 SDK:implementation 'com.faceunity:nama:7.2.0'
,方便升级,推荐使用。
其中,AAR 包含以下内容:
+libs
-nama.jar // JNI 接口
+assets
+graphic // 图形效果道具
-body_slim.bundle // 美体道具
-controller.bundle // Avatar 道具
-face_beautification.bundle // 美颜道具
-face_makeup.bundle // 美妆道具
-fuzzytoonfilter.bundle // 动漫滤镜道具
-fxaa.bundle // 3D 绘制抗锯齿
-tongue.bundle // 舌头跟踪数据包
+model // 算法能力模型
-ai_face_processor.bundle // 人脸识别AI能力模型,需要默认加载
-ai_face_processor_lite.bundle // 人脸识别AI能力模型,轻量版
-ai_hand_processor.bundle // 手势识别AI能力模型
-ai_human_processor.bundle // 人体点位AI能力模型
+jni // CNama fuai 库
+armeabi-v7a
-libCNamaSDK.so
-libfuai.so
+arm64-v8a
-libCNamaSDK.so
-libfuai.so
+x86
-libCNamaSDK.so
-libfuai.so
+x86_64
-libCNamaSDK.so
-libfuai.so
如需指定应用的 so 架构,请修改 app 模块 build.gradle:
android {
// ...
defaultConfig {
// ...
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
}
}
如需剔除不必要的 assets 文件,请修改 app 模块 build.gradle:
android {
// ...
applicationVariants.all { variant ->
variant.mergeAssetsProvider.configure {
doLast {
delete(fileTree(dir: outputDir, includes: ['model/ai_face_processor_lite.bundle',
'model/ai_hand_processor.bundle',
'graphics/controller.bundle',
'graphics/fuzzytoonfilter.bundle',
'graphics/fxaa.bundle',
'graphics/tongue.bundle']))
}
}
}
}
调用 FURenderer
类的 setup
方法初始化 SDK,可以在工作线程调用,应用启动后仅需调用一次。
在 MeetingActivity类 根据是否启用美颜sdk来调用该方法。
调用 FURenderer
类的 onSurfaceCreated
方法在 SDK 使用前加载必要的资源。
在 MeetingActivity 注册 NERtcEx.getInstance().setVideoCallback
在第一次回调 onVideoCallback 方法时,执行FURenderer.onSurfaceCreated();
NERtcEx.getInstance().setVideoCallback
NERtcEx.getInstance().setVideoCallback(new NERtcVideoCallback() {
@Override
public boolean onVideoCallback(NERtcVideoFrame neRtcVideoFrame) {
if (isFirstInit) {
isFirstInit = false;
mHandler = new Handler(Looper.myLooper());
mFURenderer.onSurfaceCreated();
return false;
}
int texId = mFURenderer.onDrawFrameSingleInput(neRtcVideoFrame.textureId, neRtcVideoFrame.width,neRtcVideoFrame.height);
if (mSkipFrame -- > 0) {
return false;
}
neRtcVideoFrame.textureId = texId;
return true;
}
}, false);
调用 FURenderer
类的 onDrawFrameXXX
方法进行图像处理,有许多重载方法适用于不同数据类型的需求。
在 MeetingActivity 类中,执行美颜操作的代码(代码见上一小节)。
onDrawFrameSingleInput 是单输入,输入图像buffer数组或者纹理Id,输出纹理Id
在这个demo中,获取到buffer数据会影响性能(网易官网得知),所以采用单输入,Texture
调用 FURenderer
类的 onSurfaceDestroyed
方法在 SDK 结束前释放占用的资源。
在MeetingActivity 中离开房间时,调用destroyFU方法。
private void destroyFU() {
if (mHandler == null) {
return;
}
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mFURenderer.onSurfaceDestroyed();
countDownLatch.countDown();
}
});
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
调用 FURenderer
类 的 onCameraChanged
方法,用于重新为 SDK 设置参数。
在 R.id.img_camera_flip 按钮的点击事件中调用。
if (NERtcEx.getInstance().switchCamera() == 0) {
if (mFURenderer == null) {
return;
}
mSkipFrame = 5;
mCameraFacing = IFURenderer.CAMERA_FACING_FRONT - mCameraFacing;
mFURenderer.onCameraChanged(mCameraFacing, CameraUtils.getCameraOrientation(mCameraFacing));
if (mFURenderer.getMakeupModule() != null) {
mFURenderer.getMakeupModule().setIsMakeupFlipPoints(mCameraFacing == IFURenderer.CAMERA_FACING_FRONT ? 0 : 1);
}
}
调用 FURenderer
类 的 onDeviceOrientationChanged
方法,用于重新为 SDK 设置参数。
1. implements SensorEventListener
2. private void onCreate() {
sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
3.
@Override
protected void onDestroy() {
if (sensorManager != null) {
sensorManager.unregisterListener(this);
}
super.onDestroy();
}
4.
//实现接口
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//具体代码见 MeetingActivity 类
}
上面一系列方法的使用,具体在 demo 中的 MeetingActivity ,请参考该代码示例接入。
- IFURenderer 是核心接口,提供了创建、销毁、处理等功能。使用时通过 FURenderer.Builder 创建合适的 FURenderer 实例即可。
- IModuleManager 是模块管理接口,用于创建和销毁各个功能模块,FURenderer 是其实现类。
- IFaceBeautyModule 是美颜模块的接口,用于调整美颜参数。使用时通过 FURenderer 拿到 FaceBeautyModule 实例,调用里面的接口方法即可。
- IStickerModule 是贴纸模块的接口,用于加载贴纸效果。使用时通过 FURenderer 拿到 StickerModule 实例,调用里面的接口方法即可。
- IMakeModule 是美妆模块的接口,用于加载美妆效果。使用时通过 FURenderer 拿到 MakeupModule 实例,调用里面的接口方法即可。
- IBodySlimModule 是美体模块的接口,用于调整美体参数。使用时通过 FURenderer 拿到 BodySlimModule 实例,调用里面的接口方法即可。
至此快速集成完毕,关于 FaceUnity SDK 的更多详细说明,请参看 FULiveDemoDroid。