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** Generic translations
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// date names
"generic.now": "maintenant",
"generic.tomorrow": "demain",
"generic.yesterday": "hier",
// generic values
"generic.unknown": "inconnu",
// generic field values
"generic.percent": "{{percent}}%",
"generic.percent-chance-of": "{{percent}}% chance de {{label}}",
"generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} sur {{max}})",
"generic.ratio": "{{value}} sur {{max}}",
"generic.range": "{{min}} à {{max}}",
"generic.yes": "oui",
"generic.no": "non",
"generic.seconds": "{{count}} secondes",
"generic.minutes": "{{count}} minutes",
"generic.hours": "{{count}} heures",
"generic.days": "{{count}} jours",
"generic.in-x-days": "dans {{count}} jours",
"generic.x-days-ago": "il y a {{count}} jours",
"generic.price": "{{price}}po",
"generic.price-for-quality": "{{price}}po ({{quality}})",
"generic.price-for-stack": "{{price}}po le lot de {{count}}",
// types
"type.building": "Bâtiment",
"type.bush": "arbuste",
"type.fruit-tree": "Arbre fruitier",
"type.map-tile": "Case de carte",
"type.monster": "Monstre",
"type.player": "Joueur",
"type.tree": "Arbre",
"type.villager": "Villageois",
"type.other": "Autre", // default type
// item qualities
"quality.normal": "normal",
"quality.silver": "argent",
"quality.gold": "or",
"quality.iridium": "iridium",
// NPC friendship
"friendship-status.friendly": "Ami",
"friendship-status.dating": "Romance",
"friendship-status.engaged": "Engagé",
"friendship-status.married": "Marié",
"friendship-status.divorced": "Divorcé",
"friendship-status.kicked-out": "Rejeté",
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** Data translations
*********/
// Community Center bundle areas
"bundle-area.pantry": "Cellier",
"bundle-area.crafts-room": "Salle d'artisanat",
"bundle-area.fish-tank": "Aquarium",
"bundle-area.boiler-room": "Chaufferie",
"bundle-area.vault": "Coffre",
"bundle-area.bulletin-board": "Panneau d'affichage",
"bundle-area.abandoned-joja-mart": "Marché Joja abandonné",
// shop names
"shop.adventure-guild": "Guilde des aventuriers",
"shop.clint": "Clint",
"shop.marnie": "Marnie",
"shop.pierre": "Pierre",
"shop.robin": "Robin",
"shop.volcano": "boutique dans le volcan",
"shop.willy": "Willy",
// recipe types
"recipe-type.cooking": "Cuisine",
"recipe-type.crafting": "Artisanat",
"recipe-type.tailoring": "Couture",
// NPC descriptions
"data.npc.pet.description": "Vôtre loyal animal.",
"data.npc.horse.description": "Vôtre loyal destrier.",
"data.npc.junimo.description": "Un esprit de la forêt provenant du monde des esprits. On en sait très peu sur eux.",
"data.npc.trashbear.description": "Un esprit amical qui nettoie les déchets.",
// item types
"data.type.debris": "Débris",
"data.type.stone": "Pierre",
"data.type.container": "Contenant",
// farm items
"data.item.egg-incubator.description": "Fait éclore les oeufs en des poussins et canetons.",
"data.item.broken-branch.name": "Branche cassée",
"data.item.broken-branch.description": "Une branche cassée. A couper avec une hache pour obtenir du bois.",
"data.item.stone.name": "Pierre",
"data.item.stone.description": "Une pierre grise. A casser avec une pioche pour obtenir de la pierre.",
"data.item.geode.name": "Filon de géode",
"data.item.geode.description": "A casser pour obtenir des géodes.",
"data.item.frozen-geode.name": "Filon de géode gelée",
"data.item.frozen-geode.description": "A casser pour obtenir des géodes gelées.",
"data.item.magma-geode.name": "Filon de géode de lave",
"data.item.magma-geode.description": "A casser pour obtenir des géodes de lave.",
// weeds & crystals
"data.item.weed.name": "Herbe",
"data.item.weed.description": "Une herbe. Peut donner des fibres ou des graines..",
"data.item.fertile-weed.name": "Herbe fertile",
"data.item.fertile-weed.description": "Donne des graines.",
"data.item.ice-crystal.name": "Cristal de glace",
"data.item.ice-crystal.description": "Un cristal de glace. A une petite chance de contenir du quartz.",
// mine gems
"data.item.amethyst-node.name": "Filon d'améthyste",
"data.item.amethyst-node.description": "A casser pour obtenir de l'améthyste.",
"data.item.aquamarine-node.name": "Filon d'aigue-marine",
"data.item.aquamarine-node.description": "A casser pour obtenir de l'aigue-marine.",
"data.item.diamond-node.name": "Filon de diamant",
"data.item.diamond-node.description": "A casser pour obtenir du diamant.",
"data.item.emerald-node.name": "Filon d'émeraude",
"data.item.emerald-node.description": "A casser pour obtenir de l'émeraude.",
"data.item.gem-node.name": "Filon de gemme",
"data.item.gem-node.description": "A casser pour obtenir de l'émeraude, de l'aigue-marine, du rubis, de l'améthyste, de la topaze, de la jade, ou du diamant.",
"data.item.jade-node.name": "Filon de jade",
"data.item.jade-node.description": "A casser pour obtenir de la jade.",
"data.item.mystic-stone.name": "Pierre mystique",
"data.item.mystic-stone.description": "A casser pour obtenir des gemmes et minerais rares, dont du tesson prismatique.",
"data.item.prismatic-node.name": "Filon prismatique",
"data.item.prismatic-node.description": "A casser pour obtenir du tesson prismatique.",
"data.item.ruby-node.name": "Filon de rubis",
"data.item.ruby-node.description": "A casser pour obtenir du rubis.",
"data.item.topaz-node.name": "Filon de topaze",
"data.item.topaz-node.description": "A casser pour obtenir de la topaze.",
// mine ores
"data.item.cinder-shard-node.name": "Filon d'éclats de braise",
"data.item.cinder-shard-node.description": "A casser pour obtenir des éclats de braise.",
"data.item.copper-node.name": "Filon de cuivre",
"data.item.copper-node.description": "A casser pour obtenir du minerais de cuivre.",
"data.item.gold-node.name": "Filon d'or",
"data.item.gold-node.description": "A casser pour obtenir du minerais d'or.",
"data.item.iridium-node.name": "Filon d'iridium",
"data.item.iridium-node.description": "A casser pour obtenir du minerais d'iridium.",
"data.item.iron-node.name": "Filon de fer",
"data.item.iron-node.description": "A casser pour obtenir du minerais du fer.",
"data.item.omni-geode-node.name": "Filon de Géode-omni",
"data.item.omni-geode-node.description": "A casser pour obtenir des géodes-omni.",
// mine stones
"data.item.colored-stone.name": "Pierre colorée",
"data.item.colored-stone.description": "Une pierre. Peut contenir de la pierre, du minerais ou des géodes.",
"data.item.mine-stone.name": "Pierre",
"data.item.mine-stone.description": "A casser pour obtenir de la pierre avec une chance de charbon.",
// other stones
"data.item.clay-stone.name": "Veine d'argile",
"data.item.clay-stone.description": "A casser pour obtenir de l'argile.",
"data.item.fossil-stone.name": "Pierre fossile",
"data.item.fossil-stone.description": "A casser pour obtenir des fossiles et des os.",
// mine containers
"data.item.barrel.name": "Tonneau",
"data.item.barrel.description": "A casser pour obtenir des biens divers.",
"data.item.box.name": "Boîte",
"data.item.box.description": "A casser pour obtenir des biens divers.",
// location names
"location.backwoods": "forêt inexploitée",
"location.beach": "plage",
"location.beach.east-pier": "plage (jetée à l'est)",
"location.bugLand": "repaire des insectes mutants",
"location.busStop": "arrêt de bus",
"location.desert": "désert",
"location.farm": "ferme",
"location.farmCave": "grotte de la ferme",
"location.farmHouse": "maison de ferme",
"location.forest": "forêt",
"location.forest.fish-area-0": "rivère de la forêt",
"location.forest.fish-area-1": "étang de la forêt",
"location.forest.island-tip": "rivière de la forêt (pointe sud de la grande île)",
"location.mountain": "montagne",
"location.railroad": "chemin de fer",
"location.sewer": "égout",
"location.submarine": "sous-marin du marché de nuit",
"location.town": "ville",
"location.town.northmost-bridge": "ville (pont le plus au nord)",
"location.tunnel": "tunnel de bus",
"location.undergroundMine": "mines",
"location.undergroundMine.level": "mine niveau {{level}}",
"location.witchSwamp": "marais de la sorcière",
"location.woods": "bois secret",
"location.caldera": "Île Gingembre - Caldeira",
"location.islandEast": "Île Gingembre - Est",
"location.islandNorth": "Île Gingembre - Nord",
"location.islandSouth": "Île Gingembre - Sud",
"location.islandSouthEast": "Île Gingembre - Sud Ouest",
"location.islandSouthEastCave": "Île Gingembre - Sud Ouest - Cave",
"location.islandWest": "Île Gingembre - Ouest",
"location.islandWest.fish-area-1": "Île Gingembre - Est (océan)",
"location.islandWest.fish-area-2": "Île Gingembre - Est (étang)",
"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (secteur de pêche {{id}})",
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** Animal lookups
*********/
// labels
"animal.love": "Amour",
"animal.happiness": "Bonheur",
"animal.mood": "Humeur d'aujourd'hui",
"animal.complaints": "Problèmes",
"animal.produce-ready": "Produit prêt",
"animal.growth": "Croissance",
"animal.sells-for": "Valeur",
// values
"animal.complaints.hungry": "n'a pas été nourri hier",
"animal.complaints.left-out": "a été laissé dehors cette nuit",
"animal.complaints.new-home": "déplacé dans une nouvelle maison",
"animal.complaints.no-heater": "n'est pas chauffé pendant l'hiver",
"animal.complaints.not-petted": "n'a pas été carressé aujourd'hui",
"animal.complaints.wild-animal-attack": "a été attaqué par des animaux sauvages pendant la nuit",
/*********
** Building > generic lookups
*********/
// labels
"building.animals": "Animaux",
"building.construction": "Construction",
"building.feed-trough": "Mangeoire",
"building.horse": "Cheval",
"building.horse-location": "Position du cheval",
"building.owner": "Propriétaire",
"building.slimes": "Slimes",
"building.stored-hay": "Foin stocké",
"building.upgrades": "Améliorations",
"building.water-trough": "Abreuvoir",
// values
"building.animals.summary": "{{count}} sur {{max}} animaux",
"building.construction.summary": "prêt le {{date}}",
"building.feed-trough.automated": "automatisé",
"building.feed-trough.summary": "{{filled}} sz {{max}} emplacements de nourriture remplis",
"building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})",
"building.junimo-harvesting-enabled": "Récolte activée",
"building.owner.none": "pas de propriétaire",
"building.output-processing": "Production en cours",
"building.output-ready": "Production prête",
"building.slimes.summary": "{{count}} sur {{max}} slimes",
"building.stored-hay.summary-one-silo": "{{hayCount}} foin (capacité: {{maxHay}})",
"building.stored-hay.summary-multiple-silos": "{{hayCount}} foin dans {{siloCount}} silos (capacité: {{maxHay}})",
"building.upgrades.barn.0": "jusqu'à 4 animaux, permet les vaches",
"building.upgrades.barn.1": "jusqu'à 8 animaux, permet les grossesses et les chèvres",
"building.upgrades.barn.2": "jusqu'à 12 animaux, ajoute le nourrissage automatique, permet les cochons et les moutons",
"building.upgrades.cabin.0": "cabane de base",
"building.upgrades.cabin.1": "ajoute la cuisine et permet de se marrier",
"building.upgrades.cabin.2": "permet d'accueillir des enfants",
"building.upgrades.coop.0": "jusqu'à 4 animaux, permet les poules",
"building.upgrades.coop.1": "jusqu'à 8 animaux, ajoute l'incubateur, permet les dinosaures et les canards",
"building.upgrades.coop.2": "jusqu'à 12 animaux, ajoute le nourrissage automatique, permet les lapins",
"building.water-trough.summary": "{{filled}} de {{max}} capacité d'eau",
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** Building > fish pond lookups
*********/
// labels
"building.fish-pond.population": "Population",
"building.fish-pond.drops": "Collecte",
"building.fish-pond.quests": "Quêtes",
// values
"building.fish-pond.population.empty": "Ajoutez un poisson pour démarrer cet étang",
"building.fish-pond.population.next-spawn": "Nouveau poisson le {{relativeDate}}",
"building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% de chance chaque jour de produire le premier item matché :",
"building.fish-pond.drops.min-fish": "Avec {{count}} poissons :",
"building.fish-pond.quests.done": "{{count}} poisson(s)",
"building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} poisson(s) : auront besoin de {{itemName}}",
"building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} poisson(s) : auront besoin d'un objet parmi {{itemList}}",
"building.fish-pond.quests.available": "disponible le {{relativeDate}}",
/*********
** Bush lookups
*********/
// labels
"bush.name.berry": "Arbuste fruitier",
"bush.name.plain": "Arbuste ordinaire",
"bush.name.tea": "théier",
"bush.description.berry": "Un arbuste qui produit des baies de saumons et des mûres.",
"bush.description.plain": "Un arbuste ordinaire qui ne fait rien pousser.",
"bush.description.Tea": "Un arbuste qui fait pousser des feuilles de thé.",
"bush.date-planted": "Date de plantation",
"bush.growth": "Croissance",
"bush.next-harvest": "Prochaine récolte",
// values
"bush.growth.summary": "prêt le {{date}}",
"bush.schedule.berry": "20% de chance de baies de saumon du 15 au 18 printemps et de mûres du 8 au 11 automne.",
"bush.schedule.tea": "Fais pousser des feuilles de thé à partie du 22 de chaque saison (sauf en hiver si hors de la serre).",
/*********
** Fruit tree lookups
*********/
// labels
"fruit-tree.complaints": "Problèmes",
"fruit-tree.name": "Arbre : {{fruitName}}",
"fruit-tree.growth": "Croissance",
"fruit-tree.next-fruit": "Prochain fruit",
"fruit-tree.season": "Saison",
"fruit-tree.quality": "Qualité",
// values
"fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "ne peut grandir car il y a des objets adjacents",
"fruit-tree.growth.summary": "prêt le {{date}}",
"fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "ne produira aucun autre fruit jusqu'à ce que vous récoltiez ceux déjà présents",
"fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "en dehors de la saison",
"fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "touché par la foudre ! Récupérera dans {{count}} jours.",
"fruit-tree.next-fruit.too-young": "trop jeune pour avoir des fruits",
"fruit-tree.quality.now": "{{quality}} maintenant",
"fruit-tree.quality.on-date": "{{quality}} le {{date}}",
"fruit-tree.quality.on-date-next-year": "{{quality}} le {{date}} de la prochaine année",
"fruit-tree.season.summary": "{{season}} (ou n'importe quand dans la serre)",
/*********
** Crop lookups
*********/
// labels
"crop.summary": "Culture",
"crop.harvest": "Récolte",
"crop.fertilized": "Fertilisé",
"crop.watered": "Arrosé",
// values
"crop.summary.dead": "Cette culture est morte.",
"crop.summary.drops-X": "donne {{count}}",
"crop.summary.drops-X-to-Y": "donne de {{min}} à {{max}} ({{percent}}% chance de culture supplémentaire)",
"crop.summary.harvest-once": "récolté après {{daysToFirstHarvest}} jours",
"crop.summary.harvest-multi": "récolté après {{daysToFirstHarvest}} jours, puis tout les {{daysToNextHarvests}} jours",
"crop.summary.seasons": "pousse en {{seasons}}",
"crop.summary.sells-for": "vendu pour {{price}}",
"crop.harvest.too-late": "trop tard dans la saison pour la prochaine récolte (sera le {{date}})",
/*********
** Item > generic lookups
*********/
// labels
"item.contents": "Contenu",
"item.loves-this": "Adore ça",
"item.likes-this": "Apprécie ça",
"item.neutral-about-this": "Neutre à propos de ça",
"item.dislikes-this": "N'apprécie pas ça",
"item.hates-this": "Déteste ça",
"item.needed-for": "Nécessaire pour",
"item.number-owned": "Possédé",
"item.number-cooked": "Cuisiné",
"item.number-crafted": "Fabriqué",
"item.recipes": "Recettes",
"item.see-also": "Voir aussi",
"item.sells-for": "Vendu pour",
"item.sells-to": "Vendu à",
"item.can-be-dyed": "Peut être teint",
"item.produces-dye": "Produit du colorant",
// values
"item.contents.placed": "{{name}} placé",
"item.contents.ready": "{{name}} prêt",
"item.contents.partial": "{{name}} in {{time}}",
"item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} goût(s) de villageois non découvert(s)",
"item.undiscovered-gift-taste-appended": ", et {{count}} goût(s) de villageois non découvert(s)",
"item.needed-for.community-center": "centre communautaire ({{bundles}})",
"item.needed-for.full-shipment": "succès de livraison complète (1 à livrer)",
"item.needed-for.polyculture": "succès polyculture ({{count}} encore à livrer)",
"item.needed-for.full-collection": "succès collection complète (1 à donner au musée)",
"item.needed-for.gourmet-chef": "succès chef gourmet (cuisiner {{recipes}})",
"item.needed-for.craft-master": "succès maître artisant (fabriquer {{recipes}})",
"item.needed-for.quests": "quêtes en cours ({{quests}})",
"item.sells-to.shipping-box": "bac d'expédition",
"item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} (nécessite {{count}})",
"item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x {{count}}",
"item.number-owned.summary": "vous en possédez {{count}}",
"item.number-crafted.summary": "vous en avez fabriqué {{count}}",
/*********
** Item > cask lookups
*********/
// labels
"item.cask-contents": "Contenu",
"item.cask-schedule": "Âge",
// values
"item.cask-schedule.now": "{{quality}} prêt maintenant",
"item.cask-schedule.now-partial": "{{quality}} maintenant (utiliser la pioche pour arrêté le vieillissement)",
"item.cask-schedule.tomorrow": "{{quality}} demain",
"item.cask-schedule.in-x-days": "{{quality}} dans {{count}} jours ({{date}})",
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** Item > crab pot lookups
*********/
// labels
"item.crabpot-bait": "Appat",
"item.crabpot-bait-needed": "A besoin d'appat !",
"item.crabpot-bait-not-needed": "N'en a pas besoin grâce à la profession Maître des leurres.",
/*********
** Item > fence lookups
*********/
// labels
"item.fence-health": "Santé",
// values
"item.fence-health.gold-clock": "pas de déclin avec l'Horloge d'Or",
"item.fence-health.summary": "{{percent}}% (environ {{count}} jours restant)",
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** Item > fish lookups
*********/
// labels
"item.fish-pond-drops": "Récolte d'étang à poisson",
"item.fish-spawn-rules": "Règle d'apparition",
// values
"item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "niveau minimum de pêche : {{level}}",
"item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "pas encore attrapé (ne peux être attrapé qu'une fois)",
"item.fish-spawn-rules.locations": "emplacements : {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "emplacements :",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}} : {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.season-any": "toutes les saisons",
"item.fish-spawn-rules.season-list": "saisons : {{seasons}}",
"item.fish-spawn-rules.time": "heure : {{times}}",
"item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "temps : ensoleillé",
"item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "temps : pluvieux",
/*********
** Item > movie lookups
*********/
// labels
"item.movie-snack-preference": "Préférence",
"item.movie-ticket.movie-this-week": "Film cette semaine",
"item.movie-ticket.loves-movie": "Films aimés",
"item.movie-ticket.likes-movie": "Films appréciés",
"item.movie-ticket.dislikes-movie": "Films non appréciés",
// values
"item.movie-snack-preference.love": "{{name}} aime ça",
"item.movie-snack-preference.like": "{{name}} apprécie ça",
"item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} n'apprécie pas ça",
"item.movie-ticket.movie-this-week.none": "Pas de film cette semaine",
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** Item > music block lookups
*********/
// labels
"item.music-block.pitch": "Hauteur musicale",
"item.music-block.drum-type": "Type de tambour",
/*********
** Monster lookups
*********/
// labels
"monster.invincible": "Invincible",
"monster.health": "Santé",
"monster.drops": "Butin",
"monster.experience": "XP",
"monster.defense": "Défense",
"monster.attack": "Attaque",
"monster.adventure-guild": "Guilde des aventuriers",
// values
"monster.drops.nothing": "rien",
"monster.adventure-guild.eradication-goal": "Objectifs d'élimination de monstres: {{name}} (tué {{count}} sur {{requiredCount}})",
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** NPC > generic lookups
*********/
// labels
"npc.birthday": "Anniversaire",
"npc.can-romance": "Séduisable",
"npc.friendship": "Relation",
"npc.talked-today": "Parlé aujourd'hui",
"npc.gifted-today": "Cadeau aujourd'hui",
"npc.gifted-this-week": "Cadeau cette semaine",
"npc.kissed-today": "Embrassé aujourd'hui",
"npc.hugged-today": "Câliné aujourd'hui",
"npc.loves-gifts": "Cadeaux préférés",
"npc.likes-gifts": "Cadeaux appréciés",
"npc.neutral-gifts": "Cadeaux neutres",
"npc.dislikes-gifts": "Cadeaux non appréciés",
"npc.hates-gifts": "Cadeaux détestés",
// values
"npc.can-romance.married": "Vous êtes mariés ! <", // < turns into a heart
"npc.can-romance.housemate": "Vous habitez ensemble !",
"npc.friendship.not-met": "Vous ne vous êtes pas encore rencontré.",
"npc.friendship.need-bouquet": "besoin d'un bouquet",
"npc.friendship.need-points": "manque {{count}} pts",
"npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} goût(s) non révelé(s)",
"npc.undiscovered-gift-taste-appended": ", et {{count}} goût(s) non révelé(s)",
/*********
** NPC > child lookups
*********/
// labels
"npc.child.age": "Âge",
// values
"npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} jour pour {{nextLabel}})",
"npc.child.age.description-grown": "{{label}}",
"npc.child.age.newborn": "nouveau né",
"npc.child.age.baby": "bébé",
"npc.child.age.crawler": "marmot",
"npc.child.age.toddler": "bambin",
/*********
** Pet lookups
*********/
// labels
"pet.love": "Amour",
"pet.petted-today": "Carressé aujourd'hui",
"pet.last-petted": "Dernière carresse",
"pet.water-bowl": "Gamelle d'eau",
// values
"pet.last-petted.yes": "oui (+12 amour)",
"pet.last-petted.days-ago": "il y a {{days}} jour(s)",
"pet.last-petted.never": "jamais",
"pet.water-bowl.empty": "Vide",
"pet.water-bowl.filled": "Rempli (+6 amour)",
/*********
** Player lookups
*********/
// labels
"player.farm-name": "Nom de la ferme",
"player.farm-map": "Carte de la ferme",
"player.favorite-thing": "Chose préférée",
"player.gender": "Sexe",
"player.housemate": "Cohabitant",
"player.spouse": "Conjoint(e)",
"player.watched-movie-this-week": "A regardé un film cette semaine",
"player.combat-skill": "Combat",
"player.farming-skill": "Agriculture",
"player.fishing-skill": "Pêche",
"player.foraging-skill": "Cueillette",
"player.mining-skill": "Ext. minière",
"player.luck": "Chance",
"player.save-format": "Format du fichier de sauvegarde",
// values
"player.farm-map.custom": "Personnalisée",
"player.gender.male": "masculin",
"player.gender.female": "féminin",
"player.luck.summary": "{{percent}}% pour plusieurs contrôles",
"player.skill.progress": "niv. {{level}} (reste {{expNeeded}} XP)",
"player.skill.progress-last": "niveau {{level}}",
/*********
** Puzzles
*********/
// labels
"puzzle.solution": "Solution",
// values
"puzzle.solution.solved": "Puzzle résolu!",
"puzzle.solution.hidden": "Les solutions de puzzle sont cachées en mode progression.",
/*********
** Puzzles > Fern Islands crystal cave
*********/
// labels
"puzzle.island-crystal-cave.title": "Puzzle de la grotte de cristal",
"puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "ID du cristal",
// values
"puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "Activez la statue pour lancer le puzzle.",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "En attente du jeu pour générer la séquence ...",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "Répétez le motif des cristaux activés:",
/*********
** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-mermaid.title": "Puzzle de la sirène des Îles",
"puzzle.island-mermaid.solution.intro": "Utilisez des blocs de flûte pour jouer la chanson de la sirène du marché nocturne. Valeurs de hauteur (vous pouvez rechercher un bloc de flûte pour voir sa hauteur):",
/*********
** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-shrine.title": "Puzzle du sanctuaire",
// values
"puzzle.island-shrine.solution": "Pour chaque piédestal, placez l'objet déposé par les oiseaux gemmes à l'emplacement correspondant de l'île lorsqu'il pleut. Les objects sont randomisés pour chaque sauvegarde.",
"puzzle.island-shrine.solution.east": "Est: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.north": "Nord: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.south": "Sud: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.west": "Ouest: {{item}}",
/*********
** Tile lookups
*********/
// labels
"tile.description": "Une case sur la carte. Ceci est affiché car vous avez activé la recherche des cases dans les paramètres.",
"tile.game-location": "Zone",
"tile.map-name": "Nom de la carte",
"tile.tile": "Case",
"tile.tile-index": "{{layerName}}: index de la case",
"tile.tilesheet": "{{layerName}}: feuille de sprite",
"tile.blend-mode": "{{layerName}}: mode de fusion",
"tile.index-property": "{{layerName}}: propriétés d'index: {{propertyName}}",
"tile.tile-property": "{{layerName}}: propriétés: {{propertyName}}",
// values
"tile.tile.none-here": "pas de case ici",
/*********
** Trash Bear or Gourmand lookups
*********/
// labels
"trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "Objet voulu",
"trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "Progrès de la quête",
/*********
** Wild tree lookups
*********/
// labels
"tree.stage": "Niveau de croissance",
"tree.next-growth": "Prochaine croissance",
"tree.has-seed": "A des graines",
"tree.is-fertilized": "Est fertilisé",
// values
"tree.name.big-mushroom": "Grand champignon",
"tree.name.mahogany": "Acajou",
"tree.name.maple": "Erable",
"tree.name.oak": "Chêne",
"tree.name.palm": "Palmier",
"tree.name.pine": "Pin",
"tree.name.unknown": "Arbre inconnu",
"tree.stage.done": "Taille adulte",
"tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} sur {{max}})",
"tree.next-growth.winter": "ne peut pousser en dehors de la serre en hiver à moins d'être fertilisé",
"tree.next-growth.adjacent-trees": "ne peut pousser car d'autres arbres sont trop près",
"tree.next-growth.chance": "{{chance}}% de chance de grandir en {{stage}} demain",
// growth stages
"tree.stages.seed": "graine",
"tree.stages.sprout": "bourgeon",
"tree.stages.sapling": "pousse",
"tree.stages.bush": "arbuste",
"tree.stages.smallTree": "petit arbre",
"tree.stages.tree": "arbre"
}