forked from Pathoschild/StardewMods
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
de.json
678 lines (586 loc) · 27.4 KB
/
de.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
{
/*********
** Generic translations
*********/
// date names
"generic.now": "jetzt",
"generic.tomorrow": "morgen",
"generic.yesterday": "gestern",
// generic values
"generic.unknown": "unbekannt",
// generic field values
"generic.percent": "{{percent}}%",
"generic.percent-chance-of": "{{percent}}% Chance auf {{label}}",
"generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} von {{max}})",
"generic.ratio": "{{value}} von {{max}}",
"generic.range": "{{min}} zu {{max}}",
"generic.yes": "ja",
"generic.no": "nein",
"generic.seconds": "{{count}} Sekunden",
"generic.minutes": "{{count}} Minuten",
"generic.hours": "{{count}} Stunden",
"generic.days": "{{count}} Tage",
"generic.in-x-days": "in {{count}} Tagen",
"generic.x-days-ago": "vor {{count}} Tagen",
"generic.price": "{{price}}g",
"generic.price-for-quality": "{{price}}g ({{quality}})",
"generic.price-for-stack": "{{price}}g für einen Stapel von {{count}}",
// types
"type.building": "Gebäude",
"type.bush": "Busch",
"type.fruit-tree": "Obstbaum",
"type.map-tile": "Kartenkachel",
"type.monster": "Monster",
"type.player": "Spieler",
"type.tree": "Baum",
"type.villager": "Dorfbewohner",
"type.other": "Sonstiges", // default type
// item qualities
"quality.normal": "Normal",
"quality.silver": "Silber",
"quality.gold": "Gold",
"quality.iridium": "Iridium",
// NPC friendship
"friendship-status.friendly": "Freundlich",
"friendship-status.dating": "Zusammen",
"friendship-status.engaged": "Verlobt",
"friendship-status.married": "Verheiratet",
"friendship-status.divorced": "Geschieden",
"friendship-status.kicked-out": "Rausgeschmissen",
/*********
** Data translations
*********/
// Community Center bundle areas
"bundle-area.pantry": "Speisekammer",
"bundle-area.crafts-room": "Handwerksraum",
"bundle-area.fish-tank": "Aquarium",
"bundle-area.boiler-room": "Heizraum",
"bundle-area.vault": "Tresor",
"bundle-area.bulletin-board": "Schwarzes Brett",
"bundle-area.abandoned-joja-mart": "Verlassener Joja-Markt",
// shop names
"shop.adventure-guild": "Abenteurergilde",
"shop.clint": "Clint",
"shop.marnie": "Marnie",
"shop.pierre": "Pierre",
"shop.robin": "Robin",
"shop.volcano": "Vulkan Händler",
"shop.willy": "Willy",
// recipe types
"recipe-type.cooking": "Kochen",
"recipe-type.crafting": "Herstellen",
"recipe-type.tailoring": "Schneiderei",
// NPC descriptions
"data.npc.pet.description": "Dein treues Haustier.",
"data.npc.horse.description": "Dein treues Ross.",
"data.npc.junimo.description": "Ein Waldgeist aus der Geisterwelt. Es ist nur wenig über sie bekannt.",
"data.npc.trashbear.description": "Ein freundlicher Geist, der Müll beseitigt.",
// item types
"data.type.debris": "Verwilderung",
"data.type.stone": "Stein",
"data.type.container": "Behältniss",
// farm items
"data.item.egg-incubator.description": "Brütet Eier zu Küken und Entchen aus.",
"data.item.broken-branch.name": "Zerbrochener Ast",
"data.item.broken-branch.description": "Ein Zerbrochener Ast. Zerschlage ihn mit deiner Axt um Holz zu bekommen.",
"data.item.stone.name": "Stein",
"data.item.stone.description": "Ein unscheinbarer grauer Stein. Zerbreche ihn um Steine zu bekommen.",
"data.item.geode.name": "Geodenader",
"data.item.geode.description": "Baue sie ab, um eine Geode zu bekommen.",
"data.item.frozen-geode.name": "Gefrorene Geodenader",
"data.item.frozen-geode.description": "Baue sie ab, um eine gefrorene Geode zu bekommen.",
"data.item.magma-geode.name": "Magmageodenader",
"data.item.magma-geode.description": "Baue sie ab, um eine Magma-Geode zu bekommen.",
// weeds & crystals
"data.item.weed.name": "Gras",
"data.item.weed.description": "Unscheinbares Gras. Kann gemischte Samen oder Fasern enthalten.",
"data.item.fertile-weed.name": "Fruchtbares Gras",
"data.item.fertile-weed.description": "Lässt garantiert wilde Samen fallen.",
"data.item.ice-crystal.name": "Eiskristall",
"data.item.ice-crystal.description": "Ein unscheinbarer Eiskristall. Sehr geringe Chance verfeinerten Quartz zu enthalten.",
// mine gems
"data.item.amethyst-node.name": "Amethystader",
"data.item.amethyst-node.description": "Baue sie ab, um Amethysten zu bekommen.",
"data.item.aquamarine-node.name": "Aquamarinader",
"data.item.aquamarine-node.description": "Baue sie ab, um Aquamarine zu bekommen.",
"data.item.diamond-node.name": "Diamantader",
"data.item.diamond-node.description": "Baue sie ab, um Diamanten zu bekommen.",
"data.item.emerald-node.name": "Smaragdader",
"data.item.emerald-node.description": "Baue sie ab, um Smaragde zu bekommen.",
"data.item.gem-node.name": "Edelsteinader",
"data.item.gem-node.description": "Baue sie ab, um Smaragde, Aquamarine, Rubine, Amethysten, Topase, Jade, oder Diamanten zu bekommen.",
"data.item.jade-node.name": "Jadeader",
"data.item.jade-node.description": "Baue sie ab, um Jade zu bekommen.",
"data.item.mystic-stone.name": "Mystischer Stein",
"data.item.mystic-stone.description": "Baue ihn ab, um seltene Erze oder Juwelen zu bekommen. Beinhaltet prismatische Scherbe.",
"data.item.prismatic-node.name": "Prismatische Ader",
"data.item.prismatic-node.description": "Baue sie ab,um prismatische Scherben zu bekommen.",
"data.item.ruby-node.name": "Rubinader",
"data.item.ruby-node.description": "Baue sie ab, um Rubine zu bekommen.",
"data.item.topaz-node.name": "Topasader",
"data.item.topaz-node.description": "Baue sie ab, um Topase zu bekommen.",
// mine ores
"data.item.cinder-shard-node.name": "Schlackenscherbenader",
"data.item.cinder-shard-node.description": "Baue sie ab um eine Schlackenscherbe zu bekommen.",
"data.item.copper-node.name": "Kupferader",
"data.item.copper-node.description": "Baue sie ab, um Kupfererz zu bekommen.",
"data.item.gold-node.name": "Goldader",
"data.item.gold-node.description": "Baue sie ab, um Golderz zu bekommen.",
"data.item.iridium-node.name": "Iridiumader",
"data.item.iridium-node.description": "Baue sie ab, um Iridiumerz zu bekommen.",
"data.item.iron-node.name": "Eisenader",
"data.item.iron-node.description": "Baue sie ab, um Eisenerz zu bekommen.",
"data.item.omni-geode-node.name": "Omni-Geoden-Ader",
"data.item.omni-geode-node.description": "Baue sie ab um eine Omni-Geode zu bekommen.",
// mine stones
"data.item.colored-stone.name": "Farbiger Stein",
"data.item.colored-stone.description": "Ein unscheinbarer Stein. Kann Stein, Erz oder Geoden enthalten.",
"data.item.mine-stone.name": "Stein",
"data.item.mine-stone.description": "Bau sie ab um Stein oder mit Glück Kohle zu bekommen.",
// other stones
"data.item.clay-stone.name": "Lehmstein",
"data.item.clay-stone.description": "Zerbrich ihn ab um Lehm zu bekommen.",
"data.item.fossil-stone.name": "Fossilien stein",
"data.item.fossil-stone.description": "Zerbrich ihn um Fossilien oder Knochen zu bekommen.",
// mine containers
"data.item.barrel.name": "Fass",
"data.item.barrel.description": "Zerschlage es um verschiedenes Gut zu erhalten.",
"data.item.box.name": "Kiste",
"data.item.box.description": "Zerschlage sie um verschiedenes Gut zu erhalten.",
// location names
"location.backwoods": "Unentdeckter Wald",
"location.beach": "Strand",
"location.beach.east-pier": "Strand (östliches Pier)",
"location.bugLand": "Mutantenkäferhöhle",
"location.busStop": "Bushaltestelle",
"location.desert": "Wüste",
"location.farm": "Bauernhof",
"location.farmCave": "Bauernhof Höhle",
"location.farmHouse": "Bauernhaus",
"location.forest": "Wald",
"location.forest.fish-area-0": "Waldfluss",
"location.forest.fish-area-1": "Waldteich",
"location.forest.island-tip": "Waldfluss (Südspitze der großen Insel)",
"location.mountain": "Berge",
"location.railroad": "Eisenbahn",
"location.sewer": "Kanalisation",
"location.submarine": "Nachtmarkt Tiefsee-U-boot",
"location.town": "Stadt",
"location.town.northmost-bridge": "Stadt (Nord-östliche Brücke)",
"location.tunnel": "Bus Tunnel",
"location.undergroundMine": "Mine",
"location.undergroundMine.level": "Minen Level {{level}}",
"location.witchSwamp": "Hexensumpf",
"location.woods": "Geheimnisvolle Wälder",
"location.caldera": "Feuerberg",
"location.islandEast": "Insel Ost",
"location.islandNorth": "Insel Nord",
"location.islandSouth": "Insel Süd",
"location.islandSouthEast": "Insel Südost",
"location.islandSouthEastCave": "Piratenhöhle",
"location.islandWest": "Insel West",
"location.islandWest.fish-area-1": "Insel West (Meer)",
"location.islandWest.fish-area-2": "Insel West (Teich)",
"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (Angelgebiet {{id}})",
/*********
** Animal lookups
*********/
// labels
"animal.love": "Liebe",
"animal.happiness": "Glücklichkeit",
"animal.mood": "Stimmung heute",
"animal.complaints": "Beschwerden",
"animal.produce-ready": "Produkt fertig",
"animal.growth": "Wachstum",
"animal.sells-for": "Verkaufbar für",
// values
"animal.complaints.hungry": "Wurde gestern nicht gefüttert",
"animal.complaints.left-out": "Wurde letzte Nacht draußen gelassen",
"animal.complaints.new-home": "Ist in ein neues Zuhause gezogen",
"animal.complaints.no-heater": "Keine Heizung im Winter",
"animal.complaints.not-petted": "Wurde heute noch nicht gestreichelt",
"animal.complaints.wild-animal-attack": "Wurde in der Nacht von einem wildem Tier angegriffen",
/*********
** Building > generic lookups
*********/
// labels
"building.animals": "Tiere",
"building.construction": "Bau",
"building.feed-trough": "Futtertrog",
"building.horse": "Pferd",
"building.horse-location": "Pferd Standort",
"building.owner": "Besitzer",
"building.slimes": "Schleime",
"building.stored-hay": "Gelagertes Heu",
"building.upgrades": "Verbesserungen",
"building.water-trough": "Wassertrog",
// values
"building.animals.summary": "{{count}} von bis zu {{max}} Tieren",
"building.construction.summary": "Fertig am {{date}}",
"building.feed-trough.automated": "automatisiert",
"building.feed-trough.summary": "{{filled}} von {{max}} Futterplätzen gefüllt",
"building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})",
"building.junimo-harvesting-enabled": "Ernten aktiviert",
"building.owner.none": "kein Besitzer",
"building.output-processing": "Ausgabe in Arbeit",
"building.output-ready": "Ausgabe fertig",
"building.slimes.summary": "{{count}} von bis zu {{max}} Schleimen",
"building.stored-hay.summary-one-silo": "{{hayCount}} Heu (max Kapazität: {{maxHay}})",
"building.stored-hay.summary-multiple-silos": "{{hayCount}} Heu in {{siloCount}} Silos (max Kapazität: {{maxHay}})",
"building.upgrades.barn.0": "bis zu 4 Tiere, fügt Kühe hinzu",
"building.upgrades.barn.1": "bis zu 8 Tiere, fügt Schwangerschaft und Ziegen hinzu",
"building.upgrades.barn.2": "bis zu 12 Tiere, fügt automatische Fütterung, Schweine und Schafe hinzu",
"building.upgrades.cabin.0": "Anfangshütte ",
"building.upgrades.cabin.1": "Fügt Küche hinzu, schaltet heiraten frei",
"building.upgrades.cabin.2": "macht Kinder möglich",
"building.upgrades.coop.0": "bis zu 4 Tiere, fügt Hühner hinzu",
"building.upgrades.coop.1": "bis zu 8 Tiere, fügt Brutkasten, Dinosaurier und Enten hinzu",
"building.upgrades.coop.2": "bis zu 12 Tiere, fügt automatische Fütterung und Hasen hinzu",
"building.water-trough.summary": "{{filled}} von {{max}} Wassertrögen gefüllt",
/*********
** Building > fish pond lookups
*********/
// labels
"building.fish-pond.population": "Population",
"building.fish-pond.drops": "Produziert",
"building.fish-pond.quests": "Aufträge",
// values
"building.fish-pond.population.empty": "Füge einen Fisch hinzu, um den Teich zu starten",
"building.fish-pond.population.next-spawn": "Neuer Fisch erscheint {{relativeDate}}",
"building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% Wahrscheinlichkeit jedes Tages, dass das erste passende Produkt produziert wird",
"building.fish-pond.drops.min-fish": "Mit {{count}} Fisch:",
"building.fish-pond.quests.done": "{{count}} Fische",
"building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} Fische: benötigt {{itemName}}",
"building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} Fische: benötigt eins von {{itemList}}",
"building.fish-pond.quests.available": "{{relativeDate}} verfügbar",
/*********
** Bush lookups
*********/
// labels
"bush.name.berry": "Beerenbusch",
"bush.name.plain": "Einfacher Busch",
"bush.name.tea": "Teestrauch",
"bush.description.berry": "Ein Busch an dem Lachsbeeren und Brombeeren wachsen.",
"bush.description.plain": "Ein einfacher Busch an dem nichts wächst.",
"bush.description.Tea": "Ein Strauch an dem Teeblätter wachsen.",
"bush.date-planted": "Pflanzdatum",
"bush.growth": "Wachstum",
"bush.next-harvest": "Nächste Ernte",
// values
"bush.growth.summary": "Ausgewachsen am {{date}}",
"bush.schedule.berry": "20% Chance auf Lachsbeeren im Frühling 15-18 und Brombeeren im Herbst 8-11.",
"bush.schedule.tea": "Bekommt Teeblätter ab dem 22. jeder Jahreszeit (außer im Winter wenn nicht im Gewächshaus).",
/*********
** Fruit tree lookups
*********/
// labels
"fruit-tree.complaints": "Beschwerden",
"fruit-tree.name": "{{fruitName}}baum",
"fruit-tree.growth": "Wachstum",
"fruit-tree.next-fruit": "nächste Frucht",
"fruit-tree.season": "Jahreszeit",
"fruit-tree.quality": "Qualität",
// values
"fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "Kann nicht wachsen weil angrenzende Objekte zu nahe sind",
"fruit-tree.growth.summary": "Ausgewachsen am {{date}}",
"fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "Wird keine neuen Früchte tragen, bis die aktuellen geerntet wurden.",
"fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "Außerhalb der Jahreszeit",
"fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "Wurde von einem Blitz getroffen! Erhohlt sich in {{count}} Tagen.",
"fruit-tree.next-fruit.too-young": "Zu jung um Früchte zu tragen",
"fruit-tree.quality.now": "{{quality}} jetzt",
"fruit-tree.quality.on-date": "{{quality}} am {{date}}",
"fruit-tree.quality.on-date-next-year": "{{quality}} am {{date}} nächstes Jahr",
"fruit-tree.season.summary": "{{season}} (oder jederzeit im Gewächshaus)",
/*********
** Crop lookups
*********/
// labels
"crop.summary": "Saat",
"crop.harvest": "Ernte",
"crop.fertilized": "Gedüngt",
"crop.watered": "Gegossen",
// values
"crop.summary.dead": "Diese Saat ist tot.",
"crop.summary.drops-X": "Gibt {{count}} her",
"crop.summary.drops-X-to-Y": "Gibt {{min}} bis {{max}} her. ({{percent}}% Chance auf extra Saat)",
"crop.summary.harvest-once": "Ernte nach {{daysToFirstHarvest}} Tagen.",
"crop.summary.harvest-multi": "Ernte nach {{daysToFirstHarvest}} Tagen, danach alle {{daysToNextHarvests}} Tage.",
"crop.summary.seasons": "Wächst im {{seasons}}.",
"crop.summary.sells-for": "Lässt sich für {{price}} verkaufen.",
"crop.harvest.too-late": "Zu spät in der Jahrezeit für eine weitere Ernte (wäre am {{date}}).",
/*********
** Item > generic lookups
*********/
// labels
"item.contents": "Inhalt",
"item.loves-this": "Liebt das",
"item.likes-this": "Mag das",
"item.neutral-about-this": "Steht neutral dazu",
"item.dislikes-this": "Magt dies nicht",
"item.hates-this": "Hasst das",
"item.needed-for": "Gebraucht für",
"item.number-owned": "Im Besitz",
"item.number-cooked": "Gekocht",
"item.number-crafted": "Hergestellt",
"item.recipes": "Rezepte",
"item.see-also": "Siehe auch",
"item.sells-for": "Lässt sich verkaufen für",
"item.sells-to": "Lässt sich verkaufen bei",
"item.can-be-dyed": "Kann gefärbt werden",
"item.produces-dye": "Erzeugt Farbe",
// values
"item.contents.placed": "{{name}} platziert",
"item.contents.ready": "{{name}} bereit",
"item.contents.partial": "{{name}} in {{time}}",
"item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} unaufgedeckte Dorfbewohner",
"item.undiscovered-gift-taste-appended": " und {{count}} unaufgedeckte Dorfbewohner",
"item.needed-for.community-center": "Gemeinschaftszentrum ({{bundles}})",
"item.needed-for.full-shipment": "\"Volle Lieferung\" Errungenschaft (liefere einen)",
"item.needed-for.polyculture": "\"Polykultur\" Errungenschaft (liefere noch {{count}})",
"item.needed-for.full-collection": "\"Eine vollständige Sammlung\" Errungenschaft (Spende eines dem Museum)",
"item.needed-for.gourmet-chef": "\"Gourmetkoch\" Errungenschaft (koche {{recipes}})",
"item.needed-for.craft-master": "\"Handwerksmeister\" Errungenschaft (stelle {{recipes}} her)",
"item.needed-for.quests": "aktuelle Aufgaben ({{quests}})",
"item.sells-to.shipping-box": "Versandkiste",
"item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} (braucht {{count}})",
"item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}",
"item.number-owned.summary": "Du besitzt {{count}} davon",
"item.number-crafted.summary": "Du hast bereits {{count}} davon hergestellt",
/*********
** Item > cask lookups
*********/
// labels
"item.cask-contents": "Inhalt",
"item.cask-schedule": "Altern",
// values
"item.cask-schedule.now": "{{quality}} jetzt bereit.",
"item.cask-schedule.now-partial": "{{quality}} jetzt bereit (benutze die Spitzhacke um das Altern zu stoppen).",
"item.cask-schedule.tomorrow": "{{quality}} morgen",
"item.cask-schedule.in-x-days": "{{quality}} in {{count}} Tagen ({{date}})",
/*********
** Item > crab pot lookups
*********/
// labels
"item.crabpot-bait": "Köder",
"item.crabpot-bait-needed": "Braucht Köder!",
"item.crabpot-bait-not-needed": "Wegen Lockmeister Beruf nicht benötigt.",
/*********
** Item > fence lookups
*********/
// labels
"item.fence-health": "Leben",
// values
"item.fence-health.gold-clock": "Kein Verfall mit Gold-Uhr",
"item.fence-health.summary": "{{percent}}% (ungefähr {{count}} Tage übrig)",
/*********
** Item > fish lookups
*********/
// labels
"item.fish-pond-drops": "Fischteich Items",
"item.fish-spawn-rules": "Spawn Regeln",
// values
"item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "Mindest Angelstufe: {{level}}",
"item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "Noch nicht gefangen (kann nur einmal gefangen werden)",
"item.fish-spawn-rules.locations": "Standorte: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "Standorte:",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.season-any": "Jede Jahreszeit",
"item.fish-spawn-rules.season-list": "Jahreszeiten : {{seasons}}",
"item.fish-spawn-rules.time": "Uhrzeit: {{times}}",
"item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "Wetter: sonnig",
"item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "Wetter: regnerisch",
/*********
** Item > movie lookups
*********/
// labels
"item.movie-snack-preference": "Bevorzugt",
"item.movie-ticket.movie-this-week": "Film dieser Woche",
"item.movie-ticket.loves-movie": "Liebt Film",
"item.movie-ticket.likes-movie": "Mag Film",
"item.movie-ticket.dislikes-movie": "Mag Film nicht",
// values
"item.movie-snack-preference.love": "{{name}} liebt das",
"item.movie-snack-preference.like": "{{name}} mag das",
"item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} mag das nicht",
"item.movie-ticket.movie-this-week.none": "Kein Film diese Woche",
/*********
** Item > music block lookups
*********/
// labels
"item.music-block.pitch": "Tonhöhe",
"item.music-block.drum-type": "Trommelart",
/*********
** Monster lookups
*********/
// labels
"monster.invincible": "Unbesiegbar",
"monster.health": "Leben",
"monster.drops": "Beute",
"monster.experience": "XP",
"monster.defense": "Verteidigung",
"monster.attack": "Angriff",
"monster.adventure-guild": "Abenteurergilde",
// values
"monster.drops.nothing": "nichts",
"monster.adventure-guild.eradication-goal": "Ziele für die Monsterjagd: {{name}} ({{count}} von {{requiredCount}} getötet)",
/*********
** NPC > generic lookups
*********/
// labels
"npc.birthday": "Geburtstag",
"npc.can-romance": "Datebar",
"npc.friendship": "Freundschaft",
"npc.talked-today": "Heute geredet",
"npc.gifted-today": "Heute beschenkt",
"npc.gifted-this-week": "Diese Woche beschenkt",
"npc.kissed-today": "Heute geküsst",
"npc.hugged-today": "Heute umarmt",
"npc.loves-gifts": "Geliebte Geschenke",
"npc.likes-gifts": "Gemochte Geschenke",
"npc.neutral-gifts": "Neutrale Geschenke",
"npc.dislikes-gifts": "Nicht gemochte Geschenke",
"npc.hates-gifts": "Gehasste Geschenke",
// values
"npc.can-romance.married": "Du bist verheiratet! <", // < turns into a heart
"npc.can-romance.housemate": "Ihr seid Mitbewohner!",
"npc.friendship.not-met": "Du hast die Person noch nicht getroffen",
"npc.friendship.need-bouquet": "Blumenstrauß für nächstes erforderlich",
"npc.friendship.need-points": "nächstes in {{count}} Punkten",
"npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} unaufgedeckte Gegenstände",
"npc.undiscovered-gift-taste-appended": " und {{count}} unaufgedeckte Gegenstände",
/*********
** NPC > child lookups
*********/
// labels
"npc.child.age": "Alter",
// values
"npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} Tage zum {{nextLabel}})",
"npc.child.age.description-grown": "{{label}}",
"npc.child.age.newborn": "Neugeborenes",
"npc.child.age.baby": "Baby",
"npc.child.age.crawler": "Krabbelkind",
"npc.child.age.toddler": "Kleinkind",
/*********
** Pet lookups
*********/
// labels
"pet.love": "Liebe",
"pet.petted-today": "Heute gestreichelt",
"pet.last-petted": "Zuletzt gestreichelt",
"pet.water-bowl": "Wasserschale",
// values
"pet.last-petted.yes": "Ja (+12 Liebe)",
"pet.last-petted.days-ago": "Vor {{days}} Tagen",
"pet.last-petted.never": "Nie",
"pet.water-bowl.empty": "Leer",
"pet.water-bowl.filled": "Gefüllt (+6 Liebe)",
/*********
** Player lookups
*********/
// labels
"player.farm-name": "Farmname",
"player.farm-map": "Farmtyp",
"player.favorite-thing": "Lieblingsgegenstand",
"player.gender": "Geschlecht",
"player.housemate": "Mitbewohner",
"player.spouse": "Ehepartner",
"player.watched-movie-this-week": "Film diese Woche gesehen",
"player.combat-skill": "Kampf",
"player.farming-skill": "Hofarbeit",
"player.fishing-skill": "Fischen",
"player.foraging-skill": "Sammeln",
"player.mining-skill": "Bergbau",
"player.luck": "Glück",
"player.save-format": "Speicherformat",
// values
"player.farm-map.custom": "Eigene",
"player.gender.male": "Männlich",
"player.gender.female": "Weiblich",
"player.luck.summary": "{{percent}}% auf viele zufällige Ereignisse",
"player.skill.progress": "Level {{level}} ({{expNeeded}} XP erforderlich)",
"player.skill.progress-last": "Level {{level}}",
/*********
** Puzzles
*********/
// labels
"puzzle.solution": "Lösung",
// values
"puzzle.solution.solved": "Rätsel gelöst!",
"puzzle.solution.hidden": "Lösungen der Rätsel sind im Fortschrittsmodus nicht sichtbar.",
/*********
** Puzzles > Fern Islands crystal cave
*********/
// labels
"puzzle.island-crystal-cave.title": "Farbige Kristalle Puzzle",
"puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "Kristall ID",
// values
"puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "Aktiviere die Statue um das Rätsel zu starten.",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "Warte bis das Spiel die Sequenz generiert ...",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "Wiederhole die Reihenfolge der aktivierten Kristalle:",
/*********
** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-mermaid.title": "Meerjungfrauen Rätsel",
"puzzle.island-mermaid.solution.intro": "Benutze Flötenblöcke um das Lied der Meerjungfrau vom Nachtmarkt zu spielen. Tonhöhen: (Es ist möglich die Tonhöhe eines Flötenblocks nachzusehen):",
/*********
** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-shrine.title": "Edelsteinvogel Rätsel",
"puzzle.island-shrine.description": "Lege den Edelstein auf den Sockel der vom Edelsteinvogel am passenden Ort bei Regen gelegt wurde. Die Edelsteine sind für jeden Speicherstand zufällig.",
// values
"puzzle.island-shrine.solution.east": "Osten: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.north": "Norden: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.south": "Süden: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.west": "Westen: {{item}}",
/*********
** Tile lookups
*********/
// labels
"tile.description": "Kachel-Informationen. Dies wird angezeigt, weil du \"tile lookups\" in den Konfiguration angeschaltet hast.",
"tile.game-location": "Standort",
"tile.map-name": "Kartenname",
"tile.tile": "Kachel",
"tile.tile-index": "{{layerName}}: Kachelindex",
"tile.tilesheet": "{{layerName}}: Kachelblatt",
"tile.blend-mode": "{{layerName}}: Überblendungsmodus",
"tile.index-property": "{{layerName}}: Indexeigenschaften: {{propertyName}}",
"tile.tile-property": "{{layerName}}: Eigenschaften: {{propertyName}}",
// values
"tile.tile.none-here": "Keine Kachel hier.",
/*********
** Trash Bear or Gourmand lookups
*********/
// labels
"trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "Gegenstand benötigt",
"trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "Auftragsfortschritt",
/*********
** Wild tree lookups
*********/
// labels
"tree.stage": "Wachstumsstadium",
"tree.next-growth": "Nächstes Wachstum",
"tree.has-seed": "Trägt Samen",
"tree.is-fertilized": "Ist gedüngt",
// values
"tree.name.big-mushroom": "Großer Pilz",
"tree.name.mahogany": "Mahagonibaum",
"tree.name.maple": "Ahornbaum",
"tree.name.oak": "Eichenbaum",
"tree.name.palm": "Palme",
"tree.name.pine": "Tannenbaum",
"tree.name.unknown": "unbekannter Baum",
"tree.stage.done": "Voll ausgewachsen",
"tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} von {{max}})",
"tree.next-growth.winter": "Kann nicht im Winter außerhalb des Gewächshauses wachsen, wenn es nicht gedüngt wird.",
"tree.next-growth.adjacent-trees": "Kann nicht wachsen, weil andere Bäume zu nah sind.",
"tree.next-growth.chance": "{{chance}}% Chance in das nächste Stadium zu kommen. Im nächstem Stadium wird es ein {{stage}} sein.",
// growth stages
"tree.stages.seed": "Samen",
"tree.stages.sprout": "Sprössling",
"tree.stages.sapling": "Setzling",
"tree.stages.bush": "Busch",
"tree.stages.smallTree": "Kleiner Baum",
"tree.stages.tree": "Baum"
}