# Matter.Composite >复合材料。一个复合材料物体是物体(body)、约束(constraint)、复合材料(composite)的综合体。使用这个模块的时候应该是修改他们间的约束,而不是修改他们的属性。Matter.World也是一种类型的复合材料 ## 方法 ` Matter.Composite.add(composite, object)` >通过给定的设置新增复合材料。会触发复合材料的beforeAdd和afterAdd事件。 ` Matter.Composite.allBodies(composite)Matter.Composite.allComposites(composite) Matter.Composite.allConstraints(composite)` >返回所有的物体、约束、复合材料 ` Matter.Composite.clear(composite, keepStatic, [deep=false])` >清除所有复合物体 ` Matter.Composite.create([options])` >创建新的复合物体。option参数请见属性 ` Matter.Composite.get(composite, id, type)` >寻找 ` Matter.Composite.move(compositeA, objects, compositeB)` >从compositeA移动给定的object到compositeB(用途暂时不详) ` Matter.Composite.rebase(composite)` >递归重置复合材料里所有的object的ids(标识)