- LOGO*
- 背景 //- 按钮(开始显示按钮)
- 提示文字
- 背景图片*(可以动的最好)
- 基本细胞的图标*(大体形状为圆形)
- 不同族群的细胞图标(可以改变样式或填充,若无则以颜色代)
- 不同等级的细胞图标(可以改变样式或填充,若无则以大小代)
- 触手基部*(与细胞相连的部分,从细胞过渡到触手主体)
- 触手主体*(可以是节段式,也可以是连续中空)
- 触手头部*(大体箭头型或树突/轴突型,连到目标细胞或另一根触手上,最好可以动)
- 触手中间传递的能量的小图标
- 障碍物的填充样式
- 使用技能使细胞体积突增的短时膨胀效果*
- 使用技能抵御触手攻击的铠甲/围墙效果* 以上两个可以在细胞周围增加挂件,也可以重画细胞图像
- 使用技能加速传输速率触手的闪电效果
- 穿越障碍物的触手头部效果*
- 障碍物被突破的边缘和填充效果(若无则显示为障碍物分开)
- 其他待定特效
- 背景音乐*
- 上述各种特效的声音效果
* 带*号的是界面组无法解决的设计,不带*号的是如果没有界面组可以折衷/将就的