diff --git a/asset-manifest.json b/asset-manifest.json index ab7823b..8fe96d0 100644 --- a/asset-manifest.json +++ b/asset-manifest.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "files": { - "main.js": "/static/js/main.905a31a9.chunk.js", - "main.js.map": "/static/js/main.905a31a9.chunk.js.map", + "main.js": "/static/js/main.206d8785.chunk.js", + "main.js.map": "/static/js/main.206d8785.chunk.js.map", "runtime-main.js": "/static/js/runtime-main.efa7406d.js", "runtime-main.js.map": "/static/js/runtime-main.efa7406d.js.map", "static/css/2.27175f2b.chunk.css": "/static/css/2.27175f2b.chunk.css", @@ -15,6 +15,6 @@ "static/js/runtime-main.efa7406d.js", "static/css/2.27175f2b.chunk.css", "static/js/2.f5a5713e.chunk.js", - "static/js/main.905a31a9.chunk.js" + "static/js/main.206d8785.chunk.js" ] } \ No newline at end of file diff --git a/index.html b/index.html index ce6e741..ab996e6 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -1 +1 @@ -
CoderDojo Delft is opgericht eind 2015 door Koen en Judith en organiseert sinds die tijd iedere maand een gratis bijeenkomst om kinderen tussen 7 en 14 jaar kennis te laten maken met programmeren. Voor meer informatie wat Coderdojo is zie https://coderdojo.nl/informatie/over-coderdojo
\nCoderdojo is niet alleen om kennis te maken met programmeren – ook kinderen die de eerste stappen al gezet hebben zijn welkom om hun skills verder uit te breiden!
\nInmiddels is CoderDojo Delft uitgegroeid tot een groep van meer dan 10 enthousiaste mentoren is het stokje van Koen en Judith overgenomen. Heb je vragen? We zijn te bereiken op info@coderdojo-delft.nl
\nWeet je niet zo goed waar je moet beginnen? Kijk dan even naar deze veelgestelde vragen.
Kom je er nog steeds niet uit? Neem dan gerust contact met ons op: info@coderdojo-delft.nl.
Voor alles is er een eerste keer! De dojo is voor iedereen toegankelijk. De beste manier om kennis te leren maken is om gewoon een keer langs te komen. Zorg wel dat je je eerst registreert voordat je komt.
\nNee, om er voor te zorgen dat we niet over onze capaciteit gaan en een goede administratie van aanwezigen hebben moet iedereen zich registreren om deel te kunnen nemen aan een CoderDojo.
\nDe maximum leeftijd die wij hanteren is 14 jaar. De minimumleeftijd is afhankelijk van het thema van de bijeenkomst. Normaal gesproken is de minimumleeftijd die wij adviseren 8 jaar. Als je 7 jaar bent en je wilt toch graag komen, dan mag dat, maar alleen als er altijd een ouder aanwezig is voor begrijpend lezen en schrijven.
\nBij CoderDojo zijn we altijd bezig met techniek of ontwikkeling van competenties die nodig zijn in het beroepsveld. Daarnaast worden kinderen ook ‘mediawijs’ gemaakt waardoor ze leren omgaan met internet en techniek. Wij stimuleren onderzoekend en exploratief gedrag en sporen alle kinderen aan om hun interesses te volgens en elkaar nieuwe dingen te leren.
\nWij verwelkomen iedereen! Echter merken we dat vooral kinderen die interesse hebben in techniek blijven hangen en het naar hun zin hebben. We behandelen steeds een ander onderwerp, dus kijk samen met je zoon / dochter naar het onderwerp om te kijken of ze het interessant vinden om hier meer over te leren.
\nVoor elke dojo (datum en vestiging) moet afzonderlijk geregistreerd worden. Er is ruimte voor een maximaal aantal deelnemers. Elke deelnemer heeft zijn eigen ticket nodig, en je kunt maximaal twee tickets reserveren. Als je als groep een CoderDojo wil doen, neem dan liever eerst contact met ons op (info@coderdojo-delft.nl).
\nHeb je een ticket en kun je toch niet komen, laat het ons dan zo snel mogelijk weten via info@coderdojo-delft.nl. We kunnen dan weer iemand anders blij maken.
\nJa, om er voor te zorgen dat we niet over onze capaciteit gaan en een goede administratie van aanwezigen hebben, moet iedereen zich registreren om deel te kunnen nemen aan een CoderDojo.
\nElk kind moet een eigen laptop hebben, je kunt geen tablet zoals een iPad gebruiken. Zorg er voor dat de laptop werkt, kan opladen en verbinding kan maken met draadloos internet! Zorg ook dat je kind de nodige wachtwoorden heeft om software te kunnen installeren of indien nodig instellingen te kunnen wijzigen. We hebben een klein aantal laptops te leen voor kinderen zonder laptop.
\nIn het overzicht van wat we doen staan ook tips over hoe je thuis aan de slag kunt.
\nWe organiseren de volgende CoderDojo op:
\n{nextEdition.displayDate}
\nKijk op onze pagina ‘Volgende editie’ voor meer informatie over de komende CoderDojo!
\nCoderDojo Delft realiseert samen met enthousiaste vrijwilligers een platform waar kinderen van 8 tot 14 jaar in een technische stad als Delft de mogelijkheid krijgen om kennis te maken met een nog ontbrekend vak in het basisonderwijs en voortgezet onderwijs: programmeren.
\nBij CoderDojo Delft leren kinderen programmeren, websites te bouwen, apps te ontwikkelen, programma’s te maken, games te maken en meer! We komen regelmatig bij elkaar om te leren programmeren, maar ook om andere deelnemers te ontmoeten. De CoderDojo is gratis bij te wonen omdat het volledig georganiseerd en begeleid wordt door vrijwilligers (mentoren).
\nEen belangrijke eigenschap van een CoderDojo is dat het plaatsvindt in een openbare ruimte en voor iedereen toegankelijk is. OPEN (voormalig Bibliotheek DOK Delft) is daarom de perfecte plek voor onze bijeenkomsten.
\n\nIn verband met COVID-19 kunnen wij helaas niet altijd de dojo aanbieden bij OPEN. Per maand bekijken we met DOK wat er mogelijk is. Als het bij OPEN kan, zijn we daar. Als de corona-maatregelen dat niet toelaten, wordt de dojo online gehouden.
\nHoud dus bij het aanmelden en in de uitnodiging in de gaten of de dojo online of bij OPEN is.
\nKijk op onze pagina 'Aan de slag!' voor leuke opdrachten om thuis mee aan de slag te gaan.
\n {upcoming}\nVoor een overzicht van de komende CoderDojo's, kijk hier.
\n\nOok op andere plekken in Nederland zijn CoderDojo’s gestart! Geen plek meer in Delft? Meld je dan aan bij een van de andere CoderDojo’s in de buurt:
\n \nAls je de CoderDojo leuk vond, kun je daar natuurlijk thuis verder gaan met programmeren! We hebben een verzameling websites voor je verzameld waarmee je aan de slag kunt. Klik hier.
\nZonder vrijwilligers geen CoderDojo! Er komt veel kijken bij de organisatie van een CoderDojo. We draaien op de inzet van vrijwilligers(mentoren) die graag hun kennis delen of hun tijd willen inzetten om kinderen verder te helpen.
\nWeet je veel van programmeren en vind jij het leuk om kennis over te dragen? Meld je dan aan als mentor! Ook als je niet direct technisch onderlegd bent, kun je veel voor ons doen:
\nHeb jij ook nog eens veel geduld en ben je kindvriendelijk?
\nVoor een overzicht van de komende CoderDojo's, kijk hier.
\nDe volgende CoderDojo in Delft wordt georganiseerd op {nextEdition.displayDate}.
\nAfhankelijk van de geldende maatregelen mbt COVID-19 is de CoderDojo online of bij OPEN. Let hier op bij de inschrijving.
\nIndien we bij elkaar mogen komen, vindt CoderDojo vindt in OPEN (Vesteplein 100). We zullen op de dag zelf de plaats duidelijk aangeven.
\nAls de CoderDojo online plaatsvindt, ontvang je hier de dag voor de dojo instructies over. Meer informatie over online dojo's kun je hier vinden.
\nDe link om in te schrijven vind je onder aan deze pagina. De inschrijving gaat open op {nextEdition.registrationStart} om 12:00 (’s middags) – Wees er snel bij!
\nVoor een overzicht van de komende CoderDojo's, kijk hier.
\nKortom, je mag komen met elk project waar je eerder aan gewerkt hebt. Ben je nog nooit geweest? Dan hebben we opdrachten voor je klaarliggen en helpen we je op weg. Maar je mag natuurlijk ook zelf iets verzinnen. Misschien kun je alvast een karakter tekenen voor in een spel dat je wilt maken, of een filmpje zoeken voor een website die je wilt maken.
\nHier vind je meer details over wat je op een CoderDojo kunt doen.
\nDe CoderDojo vindt plaats bij OPEN (Vesteplein 100).
\nDe CoderDojo is van 14:00 tot 16:00 uur. In deze tijd kun je zelf lekker aan de slag. Aan het einde maken we een rondje, zodat je ook aan de anderen kunt laten zien wat je gemaakt hebt!
\nWe vinden het erg fijn als ouders actief meehelpen, zeker voor de jongere kinderen (minimaal 8 jaar). Ouders kunnen ondertussen ook gebruik maken van de faciliteiten van de bibliotheek. Er is beperkt zitplek voor ouders aan de tafels van de kinderen.
\n*) Zorg dat je laptop minimaal over WiFi, een browser (Chrome / Firefox) beschikt. Vergeet ook je oplader niet. Wij kunnen helaas niet alle kinderen helpen om alles werkend te krijgen dus wij vertrouwen erop dat alles werkt bij binnenkomst! Zorg er ook voor dat er een e-mailadres beschikbaar is om een account aan te kunnen maken voor online programma’s.
\nWe hebben een beperkt aantal laptops te leen. Laat het ons via het inschrijfformulier weten als je daarvan gebruik wilt maken.
\nVoor deze Dojo hebben we maar beperkt plek! Er is ruimte voor een maximaal aantal deelnemers. Elke deelnemer heeft zijn eigen ticket nodig, en je kunt maximaal twee tickets reserveren. Als de plekken voor deze CoderDojo bezet zijn, kun je je naam op de wachtlijst zetten, we nemen dan contact met je op zodra er een plek vrijkomt. Laat het ons dus ook weten als je verhinderd bent.
\nVanaf januari 2020 wordt de inschrijving verzorgt door DOK. Klik hier om naar de inschrijvingspagina te gaan.
\nIs de Dojo vol, of kun je niet op die dag? Je kunt ook kijken of er plek is bij een CoderDojo in de buurt: CoderDojo Zoetermeer, CoderDojo Den Haag of CoderDojo Rotterdam.
\nBij CoderDojo gaan we programmeren, maar dat had je waarschijnlijk al begrepen. Er zijn verschillende dingen die je kunt doen. Hieronder vind je een overzichtje. Met meteen wat links, waarmee je ook thuis aan de slag kunt.
\nIedereen tussen de 8 en 14 is welkom. Als je nog nooit geprogrammeerd hebt, hebben we een verzameling opdrachten liggen en helpen we je op weg. En misschien heb je zelf al een idee van iets wat je graag wilt maken. Ook daarmee kunnen we je helpen. En heb je al veel ervaring, maar wil je nog meer leren? Ook dan ben je welkom, we helpen je graag!
\nScratch is een geweldige tool om te beginnen met programmeren. Met Scratch programmeer je je eigen interactieve verhalen, spellen en animaties. Ga naar scratch.mit.edu om een eigen project te starten.
\nDe TU Delft heeft een online cursus gemaakt voor Scratch. Hiremee leer je in 6 weken precies hoe Scratch werkt. Deze cursus vind je op edX
\nIn de verzameling links onderaan deze pagina, vind je veel Scratch voorbeelden
\nHelaas is onze 3D printer op dit moment stuk. We zijn aan het nadenken of we een nieuwe gaan aanschaffen. We houden jullie op de hoogte!
\n {/*We hebben een 3D printer waarop je je eigen ontwerpen kunt printen! Een ontwerp kun je maken met TinkerCad. Een goede handeleiding vind je hier. Als je Engels kunt, kun je ook de tutorial in TinkerCad volgen.
\nAls je je ontwerp als .OBJ of .STL bestand opslaat (onder de knop 'Export'), dan kun je het bij de CoderDojo laten printen.
*/}\nTijdens de CoderDojo kun je een website bouwen die ook echt online te zien is. Dit doen we op Neocities. De sushi met instructies vind je hier.
\nPython is de programmeertaal waarmee een groot deel van FaceBook is gemaakt. En dat klinkt misschien heel ingewikkeld, maar je kunt het zelf ook leren. Om er eens aan te proeven is het het handigst om een account aan te maken op Python Anywhere. Als je ermee verder wilt, kun je beter Python downloaden en installeren.
\nInstructies om met Python te beginnen, vind je hier en hier.
\nWe hebben een aantal minicomputers die je kunt programmeren. Dit zijn Arduino's, micro:bits en de Makey Makey. Dit zijn bordjes met een paar poorten en knoppen waarop je bijvoorbeeld een spelletje kunt programmeren.
\nAls je thuis een Arduino hebt, kun je leren hoe je hiermee iets maakt op Arduino lessen
\nVoor de micro:bit hebben we een voorbeeld van het spel Meteor, wat je ook zonder mirco:bit al kunt maken op de micro:bit website.
\nOp CodeCombat leer je een programmeertaal door een spel te spelen. Je kunt je aansluiten bij onze clan. Klik op deze link om je aan te melden.
\nHieronder vind je links naar de opdrachten die we voor Scratch gebruiken. Je kunt dus thuis gewoon verder werken of aan iets nieuws beginnen!
\nDe hieronder vermelde materialen zijn ontwikkeld door verschillende CoderDojo-groepen in Nederland en België.
\nOm te beginnen met Scratch hoef je niets te installeren, het staat online. Ga naar de website van Scratch . De eerste keer moet je een gebruikersnaam aanmaken (vraag je ouders je te helpen). Daarmee kun je daarna weer inloggen en al je oude projecten zien.
\n\nWe werken bij de Dojo's tegenwoordig meestal met de Scratch projecten van de Raspberry Pi Foundation. Hier staan projecten van allerlei moeilijksheidgraden.
\n\nEr zijn ook andere projecten, bij de meeste kun je de uitleg downloaden en uitprinten. Deze staan hieronder.
\n\nDe draak is verdwaald in de stad. Er komt een bus langs. Kun jij de draak de passagiers laten schrikken? Hier vind je de beschrijving.
\n\nRondvliegen als een heks en punten krijgen van de vleermuizen. Maar pas op, soms nemen ze punten af...
Je vindt de beschrijving hier. De sprite van de heks uit de vorige versie van Scratch kun je hier ook vinden. Open een nieuw project met het bestand dat je op de site kunt downloaden.
Maak je eigen klok! Hier vind je de beschrijving en een aantal sprites om mee te beginnen
\n\nOp 20 juli 1969 zette Neil Armstrong de eerste stap op de maan. Maak nu je eigen maanlandingsspel! Hier vind je de beschrijving.
\n\nPong is één van de allereerste computerspellen dat werd gemaakt. En het is nog steeds leuk! En je kunt het zelf maken met deze uitleg.
\n\nHoud je van muziek en speel je zelf een instrument? Ook van je computer kun je een muziekinstrument maken! Hiervoor gebruik je de Muziek-uitbreiding van Scratch. Deze instructie legt je uit hoe je dat doet
\n\nAl heel lang worden er autorace spelletjes gespeeld op de computer. Maak je eigen racespel met deze uitleg.
\n\nJe bent een vogel, maar valt langzaam naar beneden. Blijf vliegen en ontwijk ondertussen allelei obstakels. Maak dit superspannende spel zo
\n\nSnake was een superpopulair spelletje op de oude Nokia telefoons. Je ouders kennen het vast. Maak dit spel voor hen behulp van dit voorbeeld.
\n\nMeer: Kijk voor grote verzamelingen met opdracht ook op het tabblad Van alles wat!
\nPython is een programmeertaal die je voor bijna alles kunt gebruiken. Je kunt er mee rekenen, tekenen, spelletjes maken, zelfs Instagram is ermee gemaakt!
\nAls je veel met Python wilt gaan doen, kun je het op je computer installeren. Maar dat gaat helaas niet altijd even gemakkelijk.
Gelukkig zijn er ook website waarop je in Python kunt programmeren. Bij CoderDojo Delft gebruiken we meestal repl.it. In de opdrachten kun je soms ook trinket.io tegenkomen. Dit is ook een prima website.
Goed om te weten: wij gebruiken altijd Python versie 3.X.
\n\nLeer de basisbegrippen van Python en maak je eerste spelletje! Kun jij het getal raden? Van de beschrijving kun je kaart 1 overslaan, want we gaan Python niet installeren (zie hierboven). En helaas staat er een foutje in de code bij punt 2 op kaart 3. Kun jij die vinden?
\n\nPalindromen zijn woorden die van achter naar voren gelezen hetzelfde zijn als wanneer je ze gewoon leest. Lepel is bijvoorbeeld een palindroom. Met deze opdracht leer je hoe je zulke woorden kunt vinden in een lange lijst met woorden.
\n\nAutomatisch mooie figuren tekeken. Dit heb je vast wel eens gedaan in Scratch. Leer hier hoe je dat doet!
\n\nMeer: Kijk voor grote verzamelingen met opdracht ook op het tabblad Van alles wat!
\nProgrammeren kun je doen op je eigen laptop, maar je kunt ook kleine computertjes. Bij de CoderDojo hebben we een paar verschillende soorten liggen.
\n\nDe Micro:bit is door de Britse BBC ontwikkeld voor het onderwijs. Het is een kleine, krachtige computer met twee knoppen, 5x5 LED lampjes, een bewegingssensor en enkele aansluiting om andere sensoren uit te sluiten. Als je thuis geen Micro:bit hebt, kun je alsnog hier code voor schrijven. Op deze website kun je op dezelfde manier code schrijven als in Scratch en testen op de gesimuleerde micro:bit naast de code. Op de CoderDojo kun je dan je code naar de Micro:bit zelf sturen.
\n\nHier vind je de beschrijving van het spel Meteors. De meteoren vallen steeds sneller naar beneden. Wie haalt de highscore?
\n\nGa je voor de eerste keer programmeren op de Micro:bit of heb je al ervaring? Hier vind je een hele verzameling opdrachten die steeds iets moeilijker worden.
\n\nDe Arduino is een wat uitgebreidere mini-computer als de Micro:bit. Dit betekent ook, dat het daarom wat moeilijker kan zijn om er mee te beginnen. We hebben een aantal Arduino's met verschillende sensoren liggen waarmee je aan de slag kunt.
\n\nOp de website Arduino lessen staan 36 video-lessen om aan de slag te gaan met de Arduino. Elke les leer je iets meer over welke sensoren er zijn, hoe je ze aansluit en hoe je ze kunt programmeren.
\nLet op: op dit moment is de 3D printer van CoderDojo helaas kapot en kan die niet gebruikt worden tijdens de CoderDojo.
\n\nWe hebben een eenvoudige 3D-printer waarop je kleine dingen kunt printen. Hiervoor kun je in TinkerCad. Dit kun je tijdens de CoderDojo doen. Maar als je hier thuis al mee wilt beginnen, vind je hier een goede beschrijving. Je kunt ook e tutorial volgen die verschijnt als je inlogt.
\n\nMaak je eigen website en laat die aan iedereen zien! We hebben een beschrijving die uitlegt hoe je dat doet.
We maken gebruiken van de online omgeving neocities. Hiermee kun je je website maken en staat hij ook meteen online, zodat je hem aan iedereen kunt laten zien!
Er zijn een heleboel websites en CoderDojo's die allerlei materiaal hebben gemaakt vom te leren programmeren. Hieronder vind je er een aantal waarvan wij ook gebruik maken.
\n\nDeze organisatie werkt wereldwijd en heeft een steeds groeiende verzameling Scratch opdrachten. En een groot aantal daarvan is ook in het Nederlands vertaald. Kijk hier eens als je iets nieuws zoekt. Houd de website in de gaten, er komt regelmatig iets nieuws bij.
\n\nDe CoderDojo van Zoetermeer heeft een hele verzameling Scratch opdrachten. En ze delen ze met iedereen via Google Drive.
\n\nOok de CoderDojo Nijmegegen heeft een vezameling oefeningen waar je mee aan de slag kunt.
\nOp internet is natuurlijk ontzettend veel informatie te vinden over programmeren en vind je ook allerlei leuke opdrachten. Maar er zijn ook een aantal leuke boeken met opdrachten en uitleg. Bij DOK kun je ook veel vinden, in een boekenkast vlakbij de CoderDojo op Metropolis. Superhandig!
\nHieronder een kleine selectie van wat je er zoal kunt vinden:
\n\n Coderdojo Delft wordt georganiseerd op de 4e zaterdag van de maand.\n Af en toe wijken we hier vanaf als dit door feestdagen anders niet uitkomt.\n In de zomervakantie komen de Dojo's mogelijk te vervallen.\n
\nIn verband met COVID-19 kunnen we de dojo's helaas niet altijd in OPEN aanbieden. Wanneer dat niet kan, zal de dojo online gehouden moeten worden. Of de dojo online is of bij OPEN, staat vermeld bij de aanmelding.
\nHieronder vind je een overzicht van de komende edities:
\nJe kunt je vanaf de zondag 2 weken voor de Dojo hier aanmelden.
\nIn verband met het COVID-19 kunnen we niet elke maand geen normale dojo aanbieden. Maar dat betekent niet dat jullie ons in die maanden helemaal moeten missen.
\n \nDe online CoderDojo wordt gehouden via Jitsi. Dit is een Open Source video/chat platform.
\nIn deze omgeving kunnen we videobellen en kan iedereen zijn scherm delen met de groep. Tijdens het werken aan de opdrachten (in kleine groepjes) is het de bedoeling dat de ninja's hun scherm delen, zodat de mentoren makkelijk mee kunnen kijken. De mentoren hebben de webcam aanstaan.
\nNa een korte introductie wordt er in verschillende chatrooms aan opdrachten gewerkt. Dit om zo aan iedereen uitleg te kunnen geven, zonder dat iedereen er last van heeft. Ninja's in dezelfde room werken aan eenzelfde soort opdracht. In elke chatroom zijn altijd minstens twee mentoren aanwezig. Aan het eind van de dojo komen we weer samen in één room en kan iedereen laten zien wat hij/zij gemaakt heeft.
\n\nJe kunt je op de gebruikelijke manier inschrijven voor de dojo. Kijk hiervoor bij 'Volgende editie'. Eén of twee dagen voor de CoderDojo ontvang je dan de link naar de CoderDojo-chat op Jitsi, het programma, opdrachten om uit te kiezen en wat regels en tips.
\nHet volgende is belangrijk als je mee wilt doen aan een online CoderDojo:
\nHet is allemaal een beetje anders dan anders, maar hopen je zo ook online een leuke en leerzame middag te geven!
\n\n