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/*********************************
Autor: Jesús Gamero Méndez
Fecha creación: 01/03/2017
Última modificación: 06/03/2017
Versión: 1.00
***********************************/
var cartones = []; //Tendremos una lista de cartones
var jugadores; //Variable donde almaceno el número de jugadores
var precio; //Variable donde almaceno el precio del cartón
var intervalo; //Intervalo de tiempo
var velocidad; //Velocidad del intervalo pasada en el select
var ganadores=0; //Número de ganadores que hay
var aciertos = []; //Array de aciertos de cada uno de los cartones
var bombo = []; //Array del Bombo donde van a ir las bolas
var hanSalido = []; //Números que ya han salido del bombo
var numeros_cartones = []; // Array múltiple que guarda en un array numeros ya ordenados de cada uno de los cartones sin los huecos
/**
* Inicia el Bingo y todas las funciones realacionadas
*/
function comenzar() {
//Guardo en variables los datos del formulario lateral
jugadores = window.parent.document.getElementById("njugadores").value;
precio = window.parent.document.getElementById("valorc").value;
velocidad = window.parent.document.getElementById("velo").value;
//Relleno array bombo con los numeros
llenarBombo();
//Genero el objeto carton para cada uno de los jugadores seleccionado
for (var i = 0; i < jugadores; i++) {
cartones[i] = generaCarton();
numeros_cartones[i]=leerCarton(cartones[i]);
};
//Muestro el div de la bola.
muestraBola();
//Oculto el div de información
$("#info").css("display", "none");
//Deshabilito el botón de comenzar
document.getElementById("biniciar").disabled = true;
//Muestro el primer carton el 0 que será el nuestro ya que el resto no nos interesa dibujarlos
dibujaCarton(cartones[0]);
iniciar();
}
/**
* Inicia intervalo que muestra las volas según la velocidad establecida.
*/
function iniciar() {
intervalo = setInterval(peticionAJAX,velocidad);
}
/**
* Para el intervalo y las bolas dejan de salir
*/
function parar() {
//Para las bolas
clearInterval(intervalo);
}
/**
* Recarga la página
*/
function resetear(){
window.location.reload();
}
/**
* Devuelve numeros aleatorios de un intervalo
* @param {integer} inicio numero de incio
* @param {integer} fin fin del intervalo
* @param {integer} numero cantidad de numeros aleatorios a generar
* @returns {integer} array de numeros aleatorios
*/
function aleatorio(inicio, fin, numero)
{
var numeros = [];
var i = 0;
if(!numero || numero<=0)
{
return Math.floor(Math.random()*(fin-inicio+1)) + inicio;
}
else
{
while(numeros.length < numero)
{
var aleatorios = Math.floor(Math.random()*(fin-inicio+1)) + inicio;
if(numeros.indexOf(aleatorios) == -1)
{
numeros.push(aleatorios);
}
}
return numeros.sort(function(a,b){return a-b;}); //Ordeno los numeros aleatorios que me han dado como resultados
}
}
/**
* Literalmente llena el bomo/array con los numeros de las bolas
*/
function llenarBombo() {
for(i = 1; i <= 90; i++) {
bombo.push(i);
}
}
/**
* Realiza la peticion ajax al archivo "bolas.php"
*/
function peticionAJAX() {
$.ajax({
type: "POST",
url: "bolas.php",
data: { numeros : bombo },
dataType: "text",
success: sacaBola,
});
}
function sacaBola(indice) {
nbola = bombo[indice];
//Guardo en un array los números que han salido
hanSalido.push(nbola);
if (hanSalido.length <= 90){
//Quito la bola del array
bombo.splice(indice, 1);
document.getElementById("bola").innerHTML=nbola;
////////////////// PON COMO COMENTARIO ESTO PARA JUGAR TU SOLO //////////////////
compruebaResto();
}
else
{
resetear();
alert("Se han sacado todos los números");
}
}
/**
* Genera el div donde se mostrará la bola
*/
function muestraBola() {
$("#derecho").append("<br><div id='bola'>?</div>");
$("#derecho").append("<br><br>");
}
/**
* Genera el array multidimensional con los numeros aleatorios y los huecos
* @returns {Array} Contiene un array con los numeros de las filas y columnas y huecos
*/
function generaCarton() {
//Creo un array del carton donde voy a gardar las tres filas con sus columnas
var carton=[[],[],[]];
for (var j = 0; j < 9; j++) {
var columna;
if(j==0){
columna = aleatorio(10*j+1, 10*(j+1)-1, 3);}
else if(j==8){
columna = aleatorio(10*j, 10*(j+1), 3);}
else{
columna = aleatorio(10*j, 10*(j+1)-1, 3);}
columna.sort(function(a,b){return a-b;});
for(var i = 0; i < 3; i++)
{
carton[i][j] = {
'valor': columna[i],
'marca' : false
}
}
};
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var huecos = aleatorio(0,8,4);
while(huecos.length>0)
{
//Cogo el primer numero aleatorio generado y a esa columna le pongo el valor -1
carton[i][huecos.shift()].valor = -1;
}
};
return carton;
}
/**
* Dibuja un cartón de un array pasado como parámetro
* @param {Array} carton Contiene un array con los numeros de las filas y columnas y huecos
*/
function dibujaCarton(carton)
{
//Generamos la tabla
var tabla = document.createElement("table");
tabla.setAttribute("id", "carton");
tabla.setAttribute("border", "3");
tabla.classList.add('carton');
//Genero las filas
for(var i=0;i<carton.length;i++){
var fila = document.createElement("tr");
//Genero las columnas
for(var j=0;j<carton[i].length;j++){
var celda = document.createElement("td");
celda.setAttribute("id", i + "/" + j);
//Si la celda es -1 es que está hueca
if(carton[i][j].valor === -1){
celda.classList.add('hueco'); //Le asociamos la clase .hueco que tiene la imagen del bombo
}
else{
celda.innerHTML = carton[i][j].valor;
celda.addEventListener("click", function(){marcar(this.id, carton);}, false); //Establecemos listener de tipo click
}
fila.appendChild(celda); //Añadimos la celda a la fila
}
tabla.appendChild(fila); //Añadimos la fila al carton
}
//Agregamos la carton al div correspondiente
var sitio = document.getElementById("derecho");
sitio.appendChild(tabla);
//Dibujo los botones del bingo
$("#derecho").append("<br><br><div id='bbingo'><button class='btn btn-default btn-lg'><b>¡Bingo!</b></button></div>");
$("#bbingo button").click(cantaBingo);
$("#datos").append("<button id='reset' class='btn btn-default'><b>REINICIAR</b></button>");
$("#reset").click(resetear);
}
/**
* Marca o desmarca un número del cartón
* @param {String} id id del elemento a marcar
* @param {Array} carton carton selecionado
*/
function marcar(id, carton){
var celda = document.getElementById(id);
var posicion = id.split('/');
if(carton[posicion[0]][posicion[1]].marca){
carton[posicion[0]][posicion[1]].marca = false;
celda.classList.remove('marca');
}
else{
carton[posicion[0]][posicion[1]].marca = true;
celda.classList.add('marca');
}
}
/**
* Lee el carton que le pasa como parámetro y guarda en un array de manera ordenada los números de los cartones.
* @param {Array} carton carton selecionado
*/
function leerCarton(carton){
var lista=[];
//Recorro las filas y las columnas
for (var i = 0; i < carton.length; i++) {
for (var j = 0; j < carton[i].length; j++) {
//Si la celda no está vacia, guardo en el array
if(carton[i][j].valor != -1){
lista.push(carton[i][j].valor);
}
};
};
return lista.sort(function(a,b){return a-b;}); //Ordenamos el resultado
//De esta forma guardo en un array la lista ordenada de numeros que tiene ese carton para que sea mas facil comprobarlo despues
}
/**
* Comprueba nuestro carton y muestra la ventana emergente en cada caso.
*/
function cantaBingo(){
//Paro el bingo
parar();
//Compruebo mi cartón que es el primero, como ya tengo los números extraidos y guardados en el array numeros_cartones es más sencillo.
if(compruebaBingo(0)==true){
ganadores++;
var ventana = window.open("correcto.html", "_blank", "width=500,height=400");
//Calcula el premio
ventana.onload = function () {
ventana.document.getElementById('premio').innerHTML = calcularPremio();
};
}
else{
var ventana = window.open("incorrecto.html", "_blank", "width=520,height=410");
//Manda el número de aciertos
ventana.onload = function () {
ventana.document.getElementById('nac').innerHTML = aciertos[0];
};
}
}
/**
* Comprueba si los números del cartón del indice pasado han salido y si tiene los 15 aciertos devuelve que ha ganado.
* @param {integer} indice Indice del array numeros_cartones para ver que cartón compruebo.
* @returns {boolean} correcto Devuelve si ha ganado o no.
*/
function compruebaBingo(indice){
var numeros=numeros_cartones[indice];
var correcto = false;
aciertos[indice]=0;
for (x=0;x<numeros.length;x++){
if(hanSalido.indexOf(numeros[x])!=-1){
aciertos[indice]++;
}
}
if (aciertos[indice]==15){
correcto = true;
}
return correcto;
}
/**
* Compruebo el resto de cartones para ver si alguno ha ganado
*/
function compruebaResto(){
//Empiezo en un por que el cero es el mio
for (y = 1; y < jugadores; y++) {
if(compruebaBingo(y)==true){
console.log(y);
var jugadorganador=y;
ganadores++;
//Si solo hay un ganador ...
if (ganadores==1){
var ventana = window.open("otro.html", "_blank", "width=470,height=420");
//Calcula el premio y manda el número de jugador, teniendo en cuenta que yo siempre soy el jugador número 0.
ventana.onload = function () {
ventana.document.getElementById('premio').innerHTML = calcularPremio();
ventana.document.getElementById('nj').innerHTML = jugadorganador;
};
}
else //Si hay varios, evito que me saque multiples ventanas, ya que en caso de ser numerosos jugadores sería poco práctico.
{
ventana.close();
var ventana = window.open("varios.html", "_blank", "width=470,height=420");
//Calcula el premio y manda el número de jugador, teniendo en cuenta que yo siempre soy el jugador número 1.
ventana.onload = function () {
ventana.document.getElementById('premio').innerHTML = calcularPremio();
};
}
parar();
}
}
}
/**
* Calcula el premio según la fórmula especificada en la práctica
* @returns {integer} resultado Devuelve el resultado del premio
*/
function calcularPremio(){
var resultado=(jugadores*precio)/ganadores;
return resultado*0.8;
}