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import pygame
from pygame.locals import *
def cargar_img(nombre):
try:
img = pygame.image.load(nombre)
except:
print 'no se puede cargar la imagen' +str(nombre)
return img
class pelota(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #Inicializar metodo sprite de pygame
self.image = cargar_img('ball.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (300, 200) #Posicion donde aparecera la pelota
self.velocidad = [5, 6]
def update(self):
self.rect.move_ip((self.velocidad[0], self.velocidad[1])) #La pelota adquirira movimiento
self.control()
def control(self): #Metodo para controlar que la pelota no salga de la pantalla
#Eje X
if self.rect.left <=0 or self.rect.right >=640:
self.velocidad[0] = -self.velocidad[0]
#Eje Y
if self.rect.top <=0 or self.rect.bottom >=480:
self.velocidad[1] = -self.velocidad[1]