From 950bd1755f4daa20de38ab61b9fab357fe408b02 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ykoh Date: Tue, 20 Oct 2020 14:15:23 +0900 Subject: [PATCH] 2020. 10. 20. Fixed typos --- 4_textured_raycaster.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/4_textured_raycaster.md b/4_textured_raycaster.md index 20370ae..c2944b6 100644 --- a/4_textured_raycaster.md +++ b/4_textured_raycaster.md @@ -226,7 +226,7 @@ screen(screenWidth,screenHeight, 0, "Raycaster"); - 이 값은 텍스처를 적용할 때 어떤 x좌표를 사용해야 하는지 판단할 때 사용할 것입니다. - 우선 부딪힌 곳의 정확한 x, y값(double)에서 벽의 x, y값(int)을 빼서 판단할 수 있습니다. - - 변수 __wallX__ 는 x면과 부딪힌 경우(side == 1)인 경우 이름에서 유추할 수 있듯 벽의 x좌표가 맞지만, y면에 부딪힌 경우(side == 1)에는 벽의 y좌표가 된다는 점에 유의하세요. 이러나 저러나 텍스처를 적용할 때 __wallX__ 의 값은 텍스처의 x좌표에 사용됩니다. + - 변수 __wallX__ 는 x면과 부딪힌 경우(side == 0)인 경우 이름에서 유추할 수 있듯 벽의 x좌표가 맞지만, y면에 부딪힌 경우(side == 1)에는 벽의 y좌표가 된다는 점에 유의하세요. 이러나 저러나 텍스처를 적용할 때 __wallX__ 의 값은 텍스처의 x좌표에 사용됩니다. - 코드의 마지막 부분에서 __wallX__ 로, 텍스처의 x좌표를 나타내는 __texX__ 를 계산해 주었습니다.