From 7acccebd267139d48f99736fb77d36c659421c0a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ykoh Date: Tue, 20 Oct 2020 14:04:28 +0900 Subject: [PATCH] 2020. 10. 20. Fixed typos --- 2_basics.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/2_basics.md b/2_basics.md index 3a727ef..e02c800 100644 --- a/2_basics.md +++ b/2_basics.md @@ -81,7 +81,7 @@ - 상단의 이미지에서 카메라평면(blue)은 컴퓨터 화면의 표면을 나타내고 방향벡터(black)는 화면 내부 쪽을 가리킵니다. - 카메라평면은 항상 방향벡터에서 __수직__ 입니다. - 점으로 표현되는 __플레이어의 위치__ 는 카메라 평면보다 앞에 있습니다. - - 화면에서 특정 x 좌표의 특정 광선은이 플레이어 위치에서 시작하여 화면의 해당 위치 또는 카메라 평면을 통과하는 광선입니다. + - 화면에서 특정 x 좌표의 특정 광선은 이 플레이어 위치에서 시작하여 화면의 해당 위치 또는 카메라 평면을 통과하는 광선입니다. - 진짜 3D 엔진은 3차원을 다루므로 벡터 2개가 필요하지만. 2차원 맵을 다루는 __레이캐스팅__ 은 카메라평면이 진짜 평면이 아니고 선이므로 벡터 1개로 표시합니다.